文明5中科技对地块产出的影响 文明5产出系统详解,文明5科技落后太多怎么办

游戏心得 2026-01-02 2
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  1. 文明6没有建设任何设施但是分配了公民,土地是否有产出?
  2. 文明6文化胜利是怎么判定的?
  3. 文明5开局城建在什么地形最好?

文明6没有建设任何设施但是分配了公民,土地是否有产出?

有产出。

土地有默认产出的,比如平原地形+1食物+1生产力,草原地形+2食物,沙漠地形什么都不产,冻土地形+1食物。当你指派公民在这些单元格工作时就会有对应的产出。

另外,树林地貌+1生产力,雨林地貌+1,丘陵地貌+1生产力。

PS:早期靠河流的丘陵树木单元格是中期生产力的重要来源请一定要爱护(研究出机械后建造伐木场+1生产力,靠近河流再+1,例如平原靠近河流的丘陵树林在建设伐木场之后会有5点生产力!)

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文明6文化胜利是怎么判定的?

文化胜利的条件是你的文明吸引的国外观光客的数量大于其他任一一个文明的国内游客数。通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数。什么产出旅游值:

1.奇观(每个奇观都有)2.圣城(注意不是圣地)3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。

5.自然公园和海边度假村

文明6文化胜利是通过文明积累的文化来判定的。游戏中,每个文明都有一个文化池,玩家可以将资源放入文化池,以此来积累文化。当玩家积攒的文化超过其他所有玩家总和的三分之二时,就可以宣布文化胜利。文化胜利需要把握好比例,比如把文化池的资源放入文化上,在文化上投入资源,完善文化系统,促进文化的发展,使得文化在游戏中占据优势地位,从而获得胜利。

文明5开局城建在什么地形最好?

理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。

我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须知道一点,有奢侈的地形的产出一般都是比什么都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。所以,奢侈多就很有优势。

有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果考虑佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘什么的,也很好。

因为有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要考虑的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。高级难度还要考虑防守问题,结合产能考虑,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,假如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)

还有一个很是关键的地方,就是看你的文明领袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很优秀另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。

总结以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。

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