云梦四时歌斗妖场积分如何获得,云梦四时歌斗妖场积分如何获得
如何看待腾讯国风手游《云梦四时歌》?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
自打2016年阴阳师上线之后,就受到很多玩家的热烈追捧,与此同时妖怪题材也成为了近些年游戏厂商争相效仿的游戏类型。
不过很多同学就纳闷了,日式妖怪游戏常有,为啥我们中华神魔文化上千年,真正属于自己的国风妖怪游戏却很少?
正是抓住这一空档,国内两大厂商腾讯完美联手推出了一款以大唐武则天为背景的3D卡牌策略手游《云梦四时歌》。
那么这款被誉为“国风版阴阳师”的游戏,究竟有什么特色呢?X博士接下来就带各位鉴定一番。
划重点一:人妖共存的大唐盛世,战斗机制有点小创新
既然是国风妖怪题材游戏,怎能少了古往今来无人不知无人不晓的上古大妖?
《云梦四时歌》就以小狐狸心月祈的视角,带领玩家体验人妖共存的大唐盛世。
这里的符灵卡牌共分三种:人、衡、妖。
既有幻化成人形的大妖穷奇祸斗,又有温婉如玉的人族小姐姐纸神尚卿,还有处于中立状态的瑞兽白泽、牛魔獓因等符灵。
恰是这种人妖两界共存的概念,打破了日常回合制卡牌游戏枯燥挂机的通病,给对局增添了一丝趣味性。
在非战斗时切换人妖两界,不过就是单纯的昼夜变化、景致不同罢了;
但在战斗时妖怪种族与当前世界模式,就会对妖怪的技能特效以及伤害起到至关重要的作用。
具体就表现在,战斗开局时将根据场上占比更多的符灵种类,优先划分界域,比如妖类符灵更多就在妖界。
妖在妖界有30%伤害加成,而人在妖界攻击力就会被削弱,衡则无影响。
随着行动次数的变化,人妖两界还会随时切换,既给优势者以制胜法宝,又给弱势者以反制机会,有时甚至会直接改变一张卡牌的定位,策略性大大提高。
划重点二:游戏处处皆唐风,还原诚意值得肯定
除此之外,《云梦四时歌》在“塑造”自己的文化底蕴上,也表现出了颇高的野心,唐风元素渗透在游戏的每个角落。
正如策划所说,“云梦之境的一砖一瓦,都在历史上有着各自的故事”。
比如皇城洛阳,就以十三朝古都洛阳为原型,建筑设计与唐朝的建筑风格如出一辙:
唐朝盛行的襦裙广袖、幞头仕服、唐风小挂件也成了游戏中人物的时装搭配。
再比如历史上赫赫有名的大唐通宝、龙舌弓、唐纸伞等等具有浓厚大唐文化风格的物品都被做进了游戏。
就连祈福摇签抽运势这种“玄学”玩法,都有上千年的历史。
相传摇签就源于唐代,有一称为“闭珊居集”的乌蛮族巫师,就曾用49枝细竹片来占卜吉凶。
只需每日摇签,就可获得战斗经验、金币材料元宝甚至抽卡概率等各种BUFF加成,让玩家靠玄学就能成为“天选之子”,从而十连抽中绝品符灵,从此走上人生巅峰。
课后总结:
其他符灵养成、渡劫以及刷副本等玩法,X博士在此就不一一介绍了。
总之,《云梦四时歌》在回合制卡牌的战斗机制上做到了一定的创新,对于唐代风韵的研究和还原还是值得肯定的,对于国风妖怪题材感兴趣的玩家不妨可以关注一下。
说到手游,因为真是太多了,枫叔基本很少回答,但这款游戏看了好几天没人回,简单说下吧。实际这几年从手游命名来看,就能体现出一定的文化自信了。要知道手游刚兴起的时候,很多企业担心名字让玩家看不出故事背景来,所以多数都是某某三国,某某传奇的叫法,现在像《云梦四时歌》这么文绉绉的名字越来越多啦。
看名字是不是看不出什么背景来?看角色是不是觉得有点像阴阳师?实际这是腾讯打造的一款大唐背景的手游,不过除了风格有点二次元外,实际和阴阳师没有太大关系。尽管也有妖怪设计,但它是个卡牌游戏。
特色系统了解的不是很多,当时送测知道有情缘系统,可以结婚。然后有物华系统,就是大家说的法宝玩法。还有一个河洛系统,就是打副本,游戏的画质和音乐还是蛮古风的,据说妖怪设计了上千种,枫叔没体验到那么多,目前游戏才预约中的吧,有兴趣可以看下,反正我对文绉绉的故事很别扭,耐不住性子去读啊。
对于此类游戏玩的较少。很多网友将其和阴阳师对比,其实还是有很多类似的地方,但是必须肯定的是游戏有创新的地方,给人感觉这款游戏比yys更加的人性化。
试玩了下这款手游,惊喜不足。
换汤不换药的游戏机制
这款游戏的行动机制和其它式神行动机制总体来说和YYS类似。战斗上采用了人妖界面切换的机制,角色在不同时间的技能不同,这点和YYS得鬼火机制不同,同时还新增了人妖横体系,这点和yys是完全不同的。
但是战斗分觉醒、剧情、御魂基本和阴阳师是一样。
总的来看还是抽卡、养成、回合、基本上这种玩法已经没有什么新意了,玩家已经见怪不怪,而一个游戏最吸引玩家的应该就是玩法了,单一的游戏性和机制只会让玩家流失的更快。
画风和UI设计由期待到失望
游戏的开场CG的立绘画风非常精细,要是整个游戏的任务建模形象能够精细点,哪怕是立绘2D平面我觉得比这种平淡的形象要好的多。
但是作为一款向传统文化致敬的游戏,总的来说还是及格的,不能要求太高。