拉结尔死亡游侠装备搭配,拉结尔死亡游侠装备攻略
暗黑手游《拉结尔》三月公测,普通玩家怎么获得傀儡师?
三月临近,一大波手游即将开测。作为腾讯截胡网易《暗黑不朽》的暗黑like手游,《拉结尔》积聚了腾讯的所有期望。
在我看来,傀儡师是拉结尔的最强职业。召唤流无论是开荒还是刷图,都极具效率,而依托高频输出堆叠的魔法伤害,使得傀儡师成为《拉结尔》当之无愧的最强。下面就谈一下普通玩家如何获得傀儡师。
「图为傀儡师」
目前获得傀儡师只有三种方法,一种是参与内测,一种是购买,最后一种则是连续签到有几率赠送。
在终极测试中,腾讯在《拉结尔》增加了氪金系统,其中在三测能免费使用的傀儡师,在终极测试转为付费购买。一次性充值60元,可以解锁职业高贵骑士,而充值128元,就能一次性获得高贵骑士与傀儡师。
「图为购买页展示」
终极测试阶段,玩家对这种设定深表厌恶,纷纷差评而后退出测试。所以在终极测试开测几天后,系统发来了一个公告:只要参与测试的玩家等级达到25,并且连续8天在线,就可以在不删档免费获得傀儡师和骑士。所以,这是一个获取傀儡师的方式,如果你参与了测试,并且满足要求,就能在公测时得到傀儡师。
「图为开发商公告」
如果你没有参与到终极测试,根据游戏往常设定,为了玩家留存数据,肯定会开启连签活动。所以有极大可能会以连签的方式赠送给玩家傀儡师职业,当然也有可能是高贵骑士。再者就是参照终极测试,通过一次性付费购买,只是128的价格的确有些贵。可能《拉结尔》开发商学习了《暗黑3》,参照对比了死灵售价。
「图为《拉结尔》实景」
其实关于人物售价笔者很想吐槽一句,《拉结尔》已经内购了那么多氪金项目,甚至祖传十连抽一次性用了三次。在人物选择上,完全可以放开枷锁,让玩家拥有更多选择权。
好吧,简单地说就是,没有《暗黑3》的质量,就不要学人家的解锁方式。
好了,这就是我的回答。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
如果你参加了上一次的删档测试,超过25级连续登录8天,即可免费解锁,正式服,游戏中除了128买角色,应该也有相应的活动,因为还有一个用角色灵魂石晋升的系统,所以不可能只是氪金途径,玩上的时间早晚而已。
在前2测,我也买了这个角色体验了一下,前中期确实非常强力好用,但是中后期免费角色同样发力,在上一测删档中上榜的其实是野蛮人居多,并没有傀儡师,所以不氪金,这游戏真的可以玩,因为有时不时的双倍爆率活动,感觉那几天几块钱买个爆率卡,真的很省心。
这是我当时截图,榜首野蛮人,外装是可以靠日常活动兑换的,这个人解锁了傀儡师,魂阶是4阶,所以可以放心游戏除了买会员之外,是有途径获取圣骑与傀儡师的。
在暗黑手游《拉结尔》中,游侠前期应该怎样选择天赋?哪个流派刷怪速度最快?
经过几天的试玩体验,我对游侠这一人物的认识也提高了一些。首先游侠是一个成型速度极快,其物理伤害高于斗兽之王,但血量和防御要低于后者。技能伤害强调暴击,因而技能附着的法术伤害低于法师。下面我就说一下游侠前期的流派选择。
技能流派
游侠前期可选择的流派有三个,分别是依靠普攻暴击的“暴击流”,吸血AOE的“吸血流”,以及主打技能伤害的“技能流”。三个流派各有特色,也有各自不同的核心技能。暴击流核心技能是冰冻陷阱,主要伤害手段是控制后普攻触发暴击打出伤害。吸血流核心技能是血色闪电,通过电链输出并吸血,主要伤害为AOE群伤。技能流主要是通过触发飞刃削弱敌人,然后通过普攻补充伤害。
因为天赋技能可以随意组合,为了技能最大化输出,我个人不推荐单一天赋加点,最好使用双系天赋,或者通过第三系天赋补充伤害。目前我个人主要使用双系天赋加点,即:暴击+技能伤害。这个流派加点主要依靠飞刃提供削弱,然后使用霜冻陷阱补足伤害。因为天赋加点中有加强技能伤害的属性,所以需要再配合游侠的AOE技能“旋转扫射”。该技能可以在飞刃已削弱小怪,并将怪物拉聚在一起时使用。只要长摁技能键,游侠就会360度旋转,并向四周发射箭矢。
目前这个流派是刷怪效率最高的,为了方便各位查看,在这里总结一下前文所述:
- 天赋加点:以霜冻陷阱和飞刃为主
- 核心技能:旋转扫射
- 辅助技能:可以选择补足控制的瞬移,或者技能分身 流派优势:单体输出高,控制强。依靠技能伤害加点,技能伤害较高
- 流派玩法:拉怪后,使用控制技能禁锢怪物。通过普攻触发飞刃及暴击清怪,再使用旋转扫射输出AOE伤害
游侠可以开发的流派还有很多,之后有机会将会向大家分享更多流派。好啦,这就是我的回答了,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。
bug频发
「拉结尔建模bug」
《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。
内容缺失
「日常任务构成」
看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。
做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。
巅峰等级
「巅峰等级展示」
本次测试最大的改变在于游戏上线的新功能:类似于《暗黑3》赛季系统的巅峰等级。在未上线前,我一度天真的认为这是开发商的良心创造,但事实却是人家的新的盈利点。《拉结尔》用巅峰等级奖励将普通玩家与氪金玩家区别开来,普通玩家奖励一般,而氪金玩家可以直接提升100级,并解锁所有奖励。“充值金额也不贵,只需198”。
当然这是仁者见仁智者见智的事,具体体验仍需你自己把握。
「图为拉结尔」

作为国内第一款暗黑like手游,《拉结尔》迈出了创造性的第一步,毕竟在国内众多厂商中,还没有哪个开发商会去挑战对数值计算考量较多的暗黑like。但就目前的游戏质量来说,《拉结尔》尚需努力,更无法对抗暴雪的《暗黑:不朽》。
好啦,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
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