王者荣耀李白S7虽然削弱但输出依旧爆炸,新赛季李白玩法攻略,王者荣耀李白出装s7
王者荣耀主播爆料李白即将削弱一技能的控制,加强大招伤害,你怎么看?
对于李白这个英雄目前的处境的确很尴尬,虽然这个英雄在整体的机制方面是非常的不错,但是这个英雄在数值方面却是非常的差,一般就是aaaa入场释放大招,看似操作很简单,但是这个英雄后期的伤害实在太低,基本上很难消耗坦克多少血量,更何况后排的一些射手本身就具有一些保命能力,所以说李白这个英雄要接近的话是很难的,这也就造成了李白这个英雄面临了一个很难的局面啦!
可是就在不久前,有不少王者荣耀主播爆料了关于李白这个英雄马上就要调整,具体的调整就是削弱一技能的控制,但是会加强这个英雄的大招伤害啦!接下来,就让小编说一下自己的看法吧!
对于目前李白这个英雄的处境,大招的伤害实在是有点偏低,很多玩家觉得李白的大招只能作为一位保命的技能,而不能作为去秒对面英雄的技能了,所以说这个英雄的大招伤害的确需要加强一点,
至于一技能削弱控制的话,小编觉得不怎么好,以后平a都不好平a了,而如果实在需要回调的话,可以对李白的二技能减速调整,主要就是让他的减速有90%变成50%或者是30%,可能会更好一点啦!
对于其他的话,小编个人觉得还算可以,所以就没有必要去调整其他方面了,好了,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看。欢迎大家在下方留言
李白一直是《王者荣耀》中天秀刺客的代表性人物,在改版之前只有各路大神级玩家才能秀的起来。但是自从给一技能增加“积攒剑气”效果并削弱大招伤害之后,李白的处境就一直很尴尬,虽然大招更容易刷新了,可同时伤害变弱的他根本无法对后排脆皮英雄造成有效的杀伤。
上次调整中官方策划将李白的大招伤害削弱了,同时增加了一技能可以叠加剑气的设定,也就是说李白目前已经不需要A四下野怪再进场了,可以直接一A一A就直接刷出大招了,使用难度上降低了不少,但同时伤害被削了很多,总体来说强度还是变低了。
而此次有主播透露李白近期有可能进行调整,削弱一技能的控制效果并增强大招的伤害。先不说这消息来源是否可靠,单说这一技能的控制效果“晕眩0.5秒”还怎么削弱?直接移除么?在对战中0.5秒跟0.3秒甚至0.1秒对于李白来说似乎也没什么区别,能够打断敌人就足够了。
如果真的在一技能的控制效果“削弱”的前提下加强三技能的伤害,那么李白势必会强势崛起,操作难度本身就已经大幅度降低了,伤害加强之后脆皮英雄们恐怕要瑟瑟发抖了,就算躲在塔下也没用,一A+二技能躲伤害+一A+大招直接一套秒杀,无伤出塔。
综上所述,我个人觉得如果李白真的要调整,也不会像题主所说的“削弱一技能控制,增强大招伤害”,肯定会从别的方面入手。那么你对于这个问题有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
《王者荣耀》中,李白即将迎来新改动,一技能可叠剑气,王者玩家却说是削弱,你怎么看?
首先,要说一点。体验服的改动不一定会在正式服上线。就目前体验服李白的改动,对新手来说表面上算是加强了。对于王者玩家手速较快的情况下,4下解锁大招并不是什么难事,而大招伤害的降低,所以被认为是削弱了。
11月10日的更新
体验服刚更新的时候,李白的一技能没有控制晕眩的效果,不少李白老玩家表示无法接受,没有进场的控制,生存堪忧,而后续官方紧接着表示是BUG。
11月14日补充更新
体验服李白整体的改动,让新手玩家更容易解锁大招的前置条件,使得李白可以轻松打出大招,但是在高端局中目前都是前排肉大行其道,冲脸英雄太多,脆皮输出其实比较少,使得李白的操作空间变得比较少,需要更精确的操作,容错率变得非常低,再次降低大招的伤害,让李白在后期的作用将变的越来越小。另外由于自身还是比较脆的,在这个肉核战士突脸的版本,从游戏开始到结束操作负荷会比较大。
其实近期农药策划一系列动作,本意是希望让大多数的玩家都可以玩到操作比较难一些的英雄,而李白也恰巧在内。李白对意识,走位要求还是非常高的,虽然体验服有了这些改动。在实战中,如果李白直接突脸,刷一个大招再返回,在技能的真空期如果不能直接秒掉对面,生存还是目前最主要的问题。
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说说个人在体验服玩李白的感受。
李白现在在体验服大招伤害变得非常低,特别是前期,一个大招可能还刷不到别人两格血,特别是在大部分有回血,护盾,免伤的战士面前基本打不出伤害,前期抓人很困难。
不过,改动比较大的是李白的一技能,体验服的李白一技能现在变得特别特别特别特别特别飘逸,一技能的一二段基本是瞬发的,特别特别特别特别是第二段,秒速触发。位移感觉也比以前的长了,这算是比较欣慰的一点。
个人认为这次改动还是为了大部分新手玩家着想,李白操作难度没有以前那么高了,但是收益同样也下降了不少,不过我还蛮喜欢这样飘逸神行的诗仙。
体验服李白的调整是一技能可以积攒剑气,但是大招的伤害确是被降低了,很多人说是增强,在我看来算是削弱了。
新版李白对新手来说非常的友好,1a1a直接就刷出大招,上手难度低了很多,可以说本次调整下调了门槛,让新手也能有秀的机会,但是对一个李白老玩家来说这样的李白就比较尴尬了。
新版李白如果想从野区刷大进场,那么因为伤害降低了,所以就难以打出该有的伤害,秒人将变得困难,而且失去了本次唯一增强的地方,就是通过1技能积攒剑气。
不得不说前期的节奏或许变快了,抓边路,抓单能力变强,但是本就前期伤害疲软的李白,伤害变得更低。
改变一下思路,既然是刷大的速度增加,那么或许宗师也是适合李白的装备,传统的装备或许该改变一下了,通过宗师的被动,和暴击,让贴脸的李白在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害,理论上的确可行。
但是如果一旦使用了这种思路,那么野区刷大的李白将彻底消失,因为野区的调整,buff之外的野怪很容易被李白a死,可能后期刷三刀就砍死了,根本刷不到4次普攻,而没刷够4次的剑气持续时间很短,根本来不及再次进场刷第四次。
反观之前想的套路,宗师流,或许要出一件防御装才行了,因为大后期的李白非常的脆,可能瞬间就被秒的。

因为大招的削弱,让他后期再对上战士的时候更加疲软,本就一套难以秒掉的战士更加难以杀掉,被反杀的几率很高。
所以,对我来说本次的李白变得很尴尬,算是削弱了。
这个改动已经我记得很久之前就在体验服调整过了,大概5个月以前?太久了,记不太清了,当时我还做了一波视频,给大家展示了一下。
现在给大家看一下改版后的李白技能,首先就是一技能
一技能伤害显著提升,不过取消了一技能的1秒眩晕控制效果,但是新增了命中敌人以后,可以积累一道剑气!
简单来说,一技能更偏向于打伤害了,在团战中,李白更容易刷大招了,只要平A三下,然后一技能两段命中目标即可释放大招。
其次就是二技能
二技能伤害比正式服要高很多,其他貌似没有改变
最后就是大招
大招初始伤害增加了50点,另外值得一说的,李白大招的固定CD改为了随着等级提升会逐渐缩短,满级大招,满CD的情况下,李白大招只需要5.6秒左右一个!
说说我个人的看法,李白由于一技能的改动,感觉不是那么需要野怪的支持了,现在的李白团战如果没有野怪,刷大招还是比较困难,或者操作难度会很高!
但是按照之前的改动,一技能可以积累剑气的话,李白可能就不需要那么野怪了,平A三次一技能积累两次剑气,很轻松的就能刷大招!并且后期李白的大招CD非常非常短,感觉李白的玩法会变得更多!绝对不是局限于打野位置!
至于增强还是削弱,我感觉仁者见仁智者见智吧,由于伤害的增加,其实我个人感觉是增强了,伤害大幅度增加,大招CD变短,后期更灵活!
你觉得用2个一秒的控制换来2段剑气和伤害的增加,是增强了,还是削弱了?
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