《只狼:影逝二度》将压轴上演,只狼,影逝二度
为什么中国没有做出《只狼:影逝二度》一样的单机游戏?
这其实很我国游戏行业发展有很大关系。
我国游戏制作,从90年代以来,至今没有形成游戏工业
研发、生产、管理、人才培养、本土政策扶持都不咋地。
没有进步,没有形成工业化,自然做不出《只狼》这样的大作。
包括腾讯、网易、金山,这些公司体态巨大,工作室百号人,但实际上在做游戏这方面,还是小工坊的生产形态以及毫无经验累计的制作能力,很多畅销游戏也多事国外代工或直接收购,而且盈利模式主要还是类似于皮肤点卡模式,并没有着重从游戏本身质量上提高,只买单机游戏。
所以在这样的情况下,只能用“不切实际”来总结了,当然,再小容量单机游戏,尤其是手游上,这几年还是逐步往前走,艾希,月圆之夜等独立游戏还是很不错的。。
因为投资高,回本效益慢。除非是神作,但能做出神作的又有几个?
中国的游戏公司主要还是喜欢赚快钱,而且国内政治制度的限制,导致很多外国游戏进不来。国内游戏公司几乎垄断国内市场。既然这样,也就导致国内没有人愿意沉下来做游戏。
很典型的例子,就是猪鹅厂,赚快钱的最佳代表。
宫崎英高新作《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,你期待这部作品吗?
谢邀,我只能说相当期待!!!
只狼或许能为魂系列游戏带来一次变革,通过试玩与实机演示我们可以看到这次的游戏与宫崎英高以往的游戏风格大不一样。
首先人物没有了体力槽,再者就是参考了老《天诛》的系统进行的改进,既保留了魂系游戏一概的传统又让人为加入的新系统感到新奇。
BOSS战的设计更是展现出了他与以往作品的不同,主角和BOSS都有着相应的驾招槽(也可理解为眩晕槽)如果攻击期间眩晕槽满了则可对BOSS使出一击秒杀的特殊动作,这可以说更加丰富了可玩性与对硬核玩家的技术追求。
总而言之,非常期待!!!
相当期待了。宫崎英高作为魂系列游戏创始人,其制作的一系列魂系列游戏都获得不少动作游戏爱好者以及玩家们的好评。魂系列一直以复杂的地形构造,高难度的敌人设定和晦涩难懂的剧情闻名于世。其中著名的游戏有黑暗之魂,恶魔之魂以及ps4独占游戏血缘诅咒。无论是风格还是战斗特色,无不让喜欢挑战高难度的玩家都大呼过瘾。
只狼作为宫崎英高即将发布的魂系列新作,将创作背景拉回日本战国时期。武士之间的对决,刀刀入肉的打击感,想必一定不会让玩家失望。凑巧的是,与此同时,同样以战国时代为背景的《仁王》也即将推出续作仁王2。以及e3展上大受好评的对马岛之魂也设定为武士时代。这就有趣了。看来今年武士题材的游戏之间的较量会相当精彩。
不过作为魂系列的创始人,面对挑战者,宫崎英高一定会亮出属于自己的宝剑。让我们拭目以待吧。想必这部作品会相当优秀。
《只狼:影逝二度》有哪些缺点?
《只狼》的最大缺点恰恰也是它最吸引人的地方——难度。
他的难度在于不管你有了多少技能多少辅助物品,如果你掌握不好游戏最核心的“弹反”“看破”,那么等待你的是无尽的死亡和抓狂。
简单点说,核心系统就是敌人上中路砍你你要招架,敌人下路刺或者扫你时你要看破或跳越躲避反击,敌人的大招你要跑开。
基本就这么三个对应,需要你熟悉不同敌人的不同招式,都熟悉了都能正确反应了,那你就一个牛逼的忍者狼啦。
不过,说着容易,做起来那就……
不说了,我要去打boss了,已经死了几十次了。嗯……对……第一个boss😆😆
《只狼:影逝二度》有哪些细思恐极的细节?
先占坑,以后慢慢更。
只狼所有的忍杀,都是正面攻击要害,唯独对蝴蝶夫人,猫头鹰用的是背面忍杀,并且另一只手摆出了参拜的手势,而在和义父的战斗,如果你突刺被看破,义父也会踩着你对你后背一刀,同样是参拜手势。
2.漩涡度的是巴的招式,但是图解画的造型确实驼背戴帽子的淤加美女武士造型,搞不好巴就这身打扮。
3.爱哭鬼很可能是淤加美族分支蛇眼一族的人。
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