《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽,暗黑破坏神不朽!

游戏心得 2025-09-07 6
其实《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽,因此呢,今天小编就来为大家分享《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. 《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别?
  2. 如何评价《暗黑破坏神:不朽》?
  3. 暗黑游戏手游化的《暗黑破坏神·不朽》是否会引流手游新潮流?

《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别?

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的一款移动端动作RPG游戏。

而《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》都是PC端游。

《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。

世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力!

游戏中,玩家除了能在野外与其他玩家一起互动、挑战各式各样的怪物、获得传奇道具等战利品之外,还可以体验游戏中的地下城副本,与其他玩家一同携手迎接挑战。在地下城副本中玩家可以与最多四位玩家一同组队挑战副本,挑战更高难度的冒险。与《魔兽世界》类似,地下城副本中的怪物是专门为玩家所开放,并不会有其他野外玩家加入战局。

根据官方公布的消息,D1到D3众多耳熟能详的人物角色,屠夫、巴尔、迪亚波罗、凯恩、泰瑞尔……,他们将以全新的面貌在《暗黑破坏神:不朽》中“复生”,成为全新暗黑破坏神世界的重要角色。

游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo。另外,从游戏视频中可以发现一些在《暗黑破坏神3》中类似的技能,如恶魔猎手的扫射、武僧的金钟破、野蛮人的上古之矛和死灵法师的骨刺等等经典技能。

不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。

  • 游戏平台
自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。

[暗黑破坏神3]

作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。

这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。

[暗黑破坏神2]



  • 研发主体
前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。

当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。

[暗黑破坏神:不朽]



  • 游戏内容
《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。

而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。

[switch版D3]



小补充

随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。就是不知道,暴雪会让玩家等多久,毕竟离《不朽》发布已经一年了,除了一个演示视频,《暗黑:不朽》依然保持着它的神秘。

[版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!]

剧情的设定是在暗黑2和暗黑3之间。讲的是暗黑破坏神2和3中间的故事。所以剧情上肯定是有不同的。

同时暗黑2、3都是端游而暗黑破坏神:不朽是手游。所以操作方式上肯定有很大的出入。不过肯定都是刷刷刷的费肝游戏。另外暗黑2和3都是由暴雪自己操刀制作。而暗黑破坏神:不朽,网易也在中间插了一脚。所以应该也和暴雪自己做出来的东西有点出入。

最后玩家的态度也有很大区别。暗黑2是经典中的经典,暗黑3出之前也是万众期待。至于不朽。你懂得。

如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。

在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。

作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。

《暗黑破坏神:不朽》的付费展望

碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。

然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。

所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。

即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟

暗黑游戏手游化的《暗黑破坏神·不朽》是否会引流手游新潮流?

谢邀。

先说结论吧,大概率是不会的。

《暗黑破坏神:不朽》的游戏表现

《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽,暗黑破坏神不朽!

先来看下今年的暴雪嘉年华上的实机表现:

从游戏画面上看确实算是一流,细节虽然无法和暗黑3相比,但技能效果和场景美术表现和暗黑3的画面相似度还是很高的。

玩法内容上看起来和暗黑3差不太多,可以说是非常接近。相比暗黑3主要的差异可能就是手机的操作体验和付费差异。

《暗黑破坏神:不朽》是否能引领潮流?

不可否认,暴雪和网易的联合开发是绝对能够保证游戏质量的,游戏画面、玩法、用户体验绝对是一流的。毫无疑问,《不朽》问世后一定会在IOS和安卓的各大平台榜上有名。但是它却不会引领手游新潮流。

  • 游戏类型上:ARPG手游这个类型并不少,国内的崩坏3、七日之都这些都比较典型。当然可以说他们借鉴了暗黑这种类型的游戏,但至少从手机平台游戏类型这个层面来说,《不朽》不是一种新的类型。

  • 暗黑风游戏市场方面:如果《不朽》是在今年年初就上线,或许还能引领一波国内厂商跟风制作。但因为暴雪和网易的原因,《不朽》一直迟迟不发。而后来居上的《拉结尓》已经在今年年中就上线了。在暗黑风手游上,《不朽》已经失去了先机。

  • 游戏风格本身:从国内市场来看,暗黑风很难带动一大波潮流。国内玩家更喜欢亮色系的游戏画面,题材上二次元、仙侠等比较受欢迎,暗黑这种题材在手游市场的受众并不多。

  • 玩法机制上:这一条存疑,因为目前还未确定是否和暗黑3一致。如果装备宝石养成机制上和端游相似,《不朽》会在上线一段时间后因为反复刷图流失大量玩家。

综上,《暗黑破坏神:不朽》在游戏质量上肯定会是一流的,上线后一定会有相当高的热度。但其延续暗黑系列的这种设定,反复刷图的养成可能不太适合现阶段的手游玩家,很难引领新的潮流。

谢邀

首先要确认一个信息,不管国产手游的品质如何,中国的手游市场是世界第一。[赞]

手游在国内,画面、玩法、内容,从来就不是玩家选择游戏的唯一标准, 甚至不是最重要的标准 这一点国内外手游界通用, 因为对于大多数国内手游玩家来说 ,不是选择玩什么,而是看企鹅和猪头能让我们接触到什么游戏。

最后说一下,如果不朽出来后可以赚到钱(氪金),那各大厂商会跟风做同类型,也算是提高了手游的水准,如果没赚到钱,那就随他去。

插一段话

10年的游戏禁令对国内主机/单机游戏近乎致命的打击,使国内游戏产业几乎停滞不前,只剩下网游风生水起。中国的绝大多数玩家(指所有玩游戏的人)对游戏史处于断代,甚至对游戏业界一无所知,不知PS 土星 世嘉,更不知顽皮狗 任天堂。因为没有比较,所以企鹅厂给我们吃什么,我们就端好盆子等着[捂脸]。

不过企鹅现在力推switch ,有意思哦,拭目以待![酷拽]

关于《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,可以在站内搜索。