英雄没有闪技能怎么配_英雄没有闪技能搭配攻略,英雄没有闪现
英雄联盟怎么闪别人的技能?
这个得建立在你对对方技能的了解基础上,再对对方的心理进行揣测。
比如说他是辛德拉,他想要用Q来消耗你,那么你要知道Q的大致施法距离,然后猜测他会丢在哪,然后往另一边走就行了。这是一种。再就是利用位移技能来闪别人技能,这个也是要知道对方的技能和预判对方的方向,提前用自己的位移来躲避技能。如果对方的技能弹道比较慢,又或者需要引导时间,你就可以再被击中之前闪现(或者其他位移)闪避掉技能。王者荣耀闪烁机制可以躲技能吗?
可以躲技能。
因为王者荣耀中的闪烁机制可以让英雄瞬间移动一定距离,而在移动过程中可以躲避敌方英雄的技能攻击,从而达到躲技能的效果。
此外,闪烁也可以用于逃跑、追击、改变战术等多种战术操作。
但是需要注意的是,闪烁存在技能释放后的短暂无敌时间,但无法躲避部分技能效果,比如范围伤害和定点伤害。
此外,闪烁也有冷却时间,不可以连续使用。
英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
我是游戏主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的汽车),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被游戏耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
视频加载中...
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄,所以一开始并不知道“光速QA”这个东西,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
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LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人,游戏公司也服务于玩家!
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技能加闪很明显是在游戏设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现+技能,而被玩家自己开发成技能+闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能+闪现的操作,大家都是老老实实的闪现+技能稳妥释放,而技能+闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能+闪现热潮,再加上各种主播利用技能+闪现秀操作,也对技能+闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能+闪现,像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响游戏平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把游戏的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能+闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么游戏平衡还会出这么多问题吗?
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了游戏中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,
在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏游戏的平衡性,而且还大大增加了游戏的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些游戏的BUG,非但没有破坏游戏的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的游戏内容,或者当做游戏里的彩蛋。
闪烁之光魔械师技能搭配?
魔械师技能搭配推荐

1、输出坦克流
熊猫4技能+加百列3技能,快速叠加神灵暴印,瞬间引爆血条消失术
2、控制法师流
松鼠1、2技能+冰雪女王3、4技能;形成一条长长的控制链,人造超强群控法师,控的你停不下来!
3、苟队辅助流
大祭司1+赫斯提亚2+娜迦3+潘多拉4;弥补大祭司无法降攻的问题,打造能肉能奶能降攻的全能辅助
电魂闪宝宝怎么搭配技能?
回答如下:电魂闪宝宝可以搭配以下技能:
1. 电光一闪:增加宝宝的攻击力和速度,可以快速击败敌人。
2. 神速闪避:增加宝宝的闪避能力,可以有效提高宝宝的生存能力。
3. 电流冲击:释放电流攻击敌人,造成范围伤害。
4. 电磁屏障:创建一个电磁屏障,可以抵挡敌人的攻击。
5. 电弧切割:释放强大的电弧攻击敌人,造成高额伤害。
6. 闪电箭雨:释放大量的闪电箭雨攻击敌人,可以在短时间内造成大量伤害。
根据个人的需求和战斗策略,可以选择不同的技能搭配来提高宝宝的战斗能力。
答题公式1: + + 电魂闪宝宝搭配简单易上手。
1. 电魂闪宝宝以其灵活多变的攻击方式和破防能力而闻名于魔兽世界。
2. 宝宝适合搭配近战武器,例如快速切入近战距离的武器、双持刀剑等,这样可以增强宝宝的近战能力。
3. 同时,宝宝还可以加点宠物护卫、增加逃脱速度等技能,提高自身的生存能力。
4. 最后需要注意的是,不同玩家,不同职业选择的搭配方案可能会有所不同,需要根据自己的实际情况和需求进行选择。
"电魂闪宝宝"可以采用多种技能搭配,具体取决于个人的喜好和战术需求
一种常见的搭配方式是使用"火光"和"魂刺"这两个技能,"火光"可以提高宝宝的输出能力,"魂刺"则可以做为强力单攻技能备用
如果需要增强"电魂闪宝宝"的生存能力,可以考虑加入"兽斗"或者"保护罩"技能,这些技能可以帮助宝宝减少受到的伤害,提高生存率
电魂闪宝宝可以搭配以下技能:雷神之怒、冰川之咆哮、仙人掌之舞、流星火雨、魔法盾、自然之力。
因为雷神之怒和冰川之咆哮是宝宝最基本的输出技能,仙人掌之舞可以使宝宝产生额外的攻击,流星火雨和自然之力则可以提高宝宝的生存能力和输出能力。
同时,魔法盾可以提高宝宝的抗性,保护自己不被敌人攻击。
这样的技能搭配可以使宝宝在战斗中产生强大的输出能力和生存能力。
电魂闪宝宝的搭配技能需要根据具体情况而定,但是一般来说可以采用以下技能搭配方案:1.闪避型:闪避、飞燕回翔、电魂飞燕这种搭配技能可大幅增强宝宝的闪避能力,增加生存能力。
不过攻击力会相应减弱。
2.输出型:电魂一击、电魂震荡、电魂连击这种搭配技能输出威力很大,可以快速消灭敌人,但是需要注意控制消耗过多的魔法值。
3.控制型:电魂冰柱、电魂雷云、电魂震爆这种搭配技能可提高宝宝的控制能力,对敌人进行限制,增加战斗胜算。
但是得搭配上被动技能提高智力。
总之,电魂闪宝宝的搭配技能需要根据具体情况而定,要根据对手及战术及我方配合来换技能组合。
