《星际争霸》的最大缺点,《星际争霸》的最大缺点是什么

游戏攻略 2025-10-15 21
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  1. 星际争霸三个种族的优缺点是什么?
  2. 星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

星际争霸三个种族的优缺点是什么?

虫族,单位时间内暴兵数量最多,单位兵种价格最低,当然战斗力也最低。扩张快,也需要大量分矿支持。因为战损最大,所以需要大量资源支持。保证迅速补充兵力。

神族,单位兵种最贵,生产最慢,单位兵种战斗力最强,战损小。适合攀科技,用少量优势兵种有针对性的攻击对方,兵种技能多。每一个兵都很宝贵,技能释放的好能翻盘。以少胜多。

人族,属于二者之间吧。和虫族相比花费高,有单位优势。和神族比正好相反。人族更全面,暴兵不如虫族,质量不如神族,但是却没有短板,基本都是远程兵种,操作好坏战斗力差别很大,战术也更丰富。

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首先,无论是在星际争霸1还是星际争霸2中,三个种族的优点和缺点,都没有特别的明显和绝对。三个种族的兵种多样性都很高,也有很大的选择战术打法的空间。所以说,种族的优点缺点,有的时候也和玩家特定的选择有关。并没有说哪个种族这个方面就是完全不行,更多的时候是哪个套路在哪个方面厉害,哪个方面有短板。

不过,由于三个种族的兵种特性和运营机制终究是有一些区别的,所以说三个种族在风格上有一些偏向。姑且也算是优缺点吧,因为三个种族的特性,选手在理解中也会扬长避短。

在星际争霸1中,人族的兵种特性比较偏向于防守反击,在星际争霸1中,人族的核心兵力肯定是重工兵种,以雷车,坦克为主的地面兵力,能够提供非常高的AOE伤害,同时坦克本身的射程也超远。但是雷车的埋雷,坦克的收架都需要时间,所以说,人族在后期会更加偏向于阵地战,划地图的局势,而不擅长于正面强冲的遭遇战。(前期mm的一波是一个例外)。同时由于人族的飞建筑机制,人族也是打残局的高手。

而虫族则是一个强调扩展和控图的种族,虫族的虫卵机制,使虫族的运营爆发力非常高,暴兵很快,同时虫族开矿的成本和压力也比较低。

另外虫族部队的机动性非常好,又便宜又多。在中期的作战能力非常强。

不过虫族的部队普遍比较脆,比较忌惮AOE,同时虫族很依赖经济上的优势,一般虫族都会多人族和神族一片矿才算均势。虫族后期的兵种功能性很强,但是纯论作战能力,比人族神族差一些。

神族相比而言是一个更加中庸的种族,进可攻退可守,部队单兵的强度很高,后期的科技部队也很强大。但是神族这一点中庸并没有让神族成为最强者,较高的兵种造价,比较落后的运营机制,让神族在大局并不占优势,事实上职业圈中神族的战绩,也是劣势的一方。

在星际2中,虫族依旧保持了星际1中的特性,但是人族和神族,有一些反过来了。神族更强调防守反击,而人族在中期是依赖节奏和微操的种族,到了后期才会防守反击,但也是因为人族在后期正面并不强势,才被迫打防守。

人族是以科技为主,攻击力强悍,但防御力差,数量少,兵种后期昂贵,战损需要修复。神族因有护盾,防御力超强,星际运动迅速,攻击力稍弱,兵种成本高,越是高级兵种,血越少。虫族数量多,兵种廉价,繁殖快,并有自我修复能力,整体血略薄,抗打能力稍弱。兵种性价比不高。

《星际争霸》的最大缺点,《星际争霸》的最大缺点是什么

题主问的应该是星际1吧。

先说虫族,这也是我星际学的第一个种族,优点是兵种便宜,而且爆兵速度贼快。但无论是小狗还是刺蛇(俗称口水)都血量太少,架不住人族坦克和神族闪电的伤害,所以是虫族前期的主力兵种,后期必须有蝎子的黄雾配合才能发挥优势。虫族所有建筑、兵种都依靠虫卵孵化,基地必须多,扩张速度快,相应的防线也长,所以一般虫族选手多以进攻为主,和对方打消耗战。

人族由教主开创猥琐流以来被称为防御最强。人族所有东西都能修(包括机枪兵、火兵用护士回血),这简直是个bug般的设定,再加上建筑学,前期的人族一般都能守好老窝。但人族缺点也明显,在绝大多数的比赛地图中,人族开三矿都压力巨大,对方的空投和地面部队的骚扰让人族苦不堪言。题主多看教主和大头海的比赛就可以了解。只要人族机械化部队成形,攻防升好,对手的压力就山大了。常规部队中最强杀器坦克的炮火真不是盖的。

说说神族吧,攻防都很高,最低级的叉兵都160的血,高科技兵种多样,战术玩法多样,操作难度比较高。但神族单位兵种占用人口较高,好像除了农民和ob都是2单位人口以上,而且神族主力兵种都从兵营出,后期没有十个以上的兵营根本补不出兵,打消耗战真心耗不起。题主多看神族比赛就能看出后期神族人口的巨大变化。

星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的,就算一场战斗自损1000伤敌500,也能迅速补满人口,以资源换空间,最终战胜对手;

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏

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