枪战fps类游戏大全,枪战fps类游戏大全推荐

游戏攻略 2025-10-14 10
其实枪战fps类游戏大全的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解枪战fps类游戏大全,因此呢,今天小编就来为大家分享枪战fps类游戏大全的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
  1. FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

FPS(First-person Shooter),中文名第一人称射击游戏,是一款以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。由于能力限制或者是为了提高游戏体验,通常它们都会跟现实世界有一定差距。下面来看看一些差距吧!

战士各项指标的误导

1.游戏里,今天翻遍这片区域,明天再翻它几遍都不会累,但现实不可能;死了可以复活,现实也不可能。2.具有掩体回血能力(呼吸恢复),现实战斗中也确实可以自动恢复,但速度远没有游戏中那么快;3.身中多枪而不死,现实中没有那么强的承受力,往往一枪毙命;4.装备负重多、更换速度奇快,比现实夸张太多了,就比如美军士兵一般来讲武器方面携带一把手枪、微冲一把、一把自动步枪基本上是极限了。5.现实战斗时面临的压力巨大,不亚于高考的压力,毕竟那是自己的命啊!正常发挥?很难!


战士之间关系的误导

若站在你面前的是你队友,他往你这边开枪,你不会被他打伤,但现实中是个人都会把你打死。游戏里不存在攻击性背叛,但现实中存在,所以得提防。

战士与环境关系的误导

世界是视觉和听觉的,居然没有味觉、触觉!毒药看看就行了,不用鼻子去闻就知道自己中毒了;从高处跳下去,“啊”的一声就完事,没有疼痛。没有日月星辰等地理知识,没有自由落体等物理规律,没有细菌感染等微生物知识,没有喂养乌鸦、派去送信等生物行为.......

我喜欢这种关于认知的问题。其实游戏世界是人创造的,没必要一定跟造物主所创造的现实世界一致,毕竟现实世界也不都是好的。而且游戏世界以其特有的法则被人们认知,具有一定的哲学意义,可以改变和丰富一个人的世界观,对于人脑发展未尝不是好事。但人也不可过分崇尚游戏世界,毕竟精神可以不属于现实世界,但躯体必须得属于现实世界。所以得要慎重考虑FPS游戏对现实枪战的误导。

说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧

枪械

大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对肉体的伤害来说,还比不过小口径。

来,看看这只比较惨的鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的

另外评判一把枪好不好,可靠性是关键,而游戏中基本不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85

还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样还是不能完全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。

伤害:

目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。

不过话说回来,逃离塔科夫之类的硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。

子弹:

正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅+钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大

另外就是老生长谈的弹匣问题,哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。

射程

游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。

负重

比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。

还有诸如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。

还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好

另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。然后上榴弹,迫击炮。再由机枪火力压制的掩护下从侧面或者随着掩体包过去。

但前面说到过机枪的火力压制在游戏中就不存在。所以~~~

大家好我是素颜铅笔,感谢悟空问答的邀请,下面就这个问题我来谈谈我的看法。

传统FPS类型游戏由于各种原因(技术、娱乐性等因素)不得不做出很多的妥协,这样的确会对游戏玩家造成很多的误导,真实的战场环境、作战环境以及战士个人因素都会影响一场战斗或者是战争,而往往这些都被游戏厂商忽略掉了。下面具体谈一下有哪些误区:

1、武器射击的伤害:

很多传统的FPS游戏,都是将武器伤害换算成等价HP值,这点在CS游戏中尤为明显,

狙击枪的伤害要高造成的HP值损失要大;手枪和其他自动武器对HP值的伤害要小一些,中枪后我们玩家甚至还能操控继续战斗。其实要知道真实的战斗完全不是这样的,先不要说狙击枪的伤害,就算是其他小口径武器例如手枪、自动步枪以及半自动武器击中人体后多半是无法继续战斗的,要知道真实的子弹创伤是非常恐怖的!如下图所示是几种不同口径子弹形成的空腔效应图:

2、呼吸大法(也称作掩体回血大法)

使命召唤系列游戏是典型代表,玩过使命召唤系列的玩家对该作的受伤机制都应该很了解,使命召唤作为一款全球火爆的FPS类型游戏,为了娱乐性不得不做出一些妥协,我想呼吸大法就是这样的。呼吸大法的游戏机制可能会让不明就里的小玩家们感到战争不过如此!

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毕竟如果一款非常真实的FPS游戏的确会有很多准军事爱好者喜欢,但是高FPS游戏素质的要求也会将很多FPS玩家拒之门外的。武装突袭系列、叛乱、Squad等就是典型的代表。

3、换弹癌晚期

之前的FPS游戏对于换弹夹的设定让很多军事“专家”和武器爱好者吐槽不已,的确开几枪换弹后,子弹的总数是如何保持不变的呢?这一点也不科学,但是玩过叛乱的玩家可能就会微笑的飘过啦......

4、武器装备的问题:

正常及现有科学条件下人都是有一定的体力上限的,不可能携带很多的武器。地球上军事实力单兵实力最强的美军,一般来讲武器方面携带一把手枪、微冲一把、一把自动步枪基本上市极限了。但是我们的FPS游戏却是这样的画风。

代表作:英雄萨姆系列、DOOM系列

5、游戏中人物建模情况

真实的战斗中,作战的对象高矮胖瘦各有不同,但是游戏中却基本上是“统一标准的身高”,这点在R6中比较明显,身高基本一样,所以R6玩家掌握了爆头线也就可以轻松对战了!

6、当然还有诸如楼上所言的士兵心理因素、体力因素等传统FPS类型游戏基本上是感受不到的!但是这样很难讲,近来一股拟真的风潮开始席卷游戏界,比如生存类游戏就有很多心理、体力值的设定。FPS类型游戏也越来越复杂化、拟真化——代表作诸如逃离塔科夫、叛乱沙漠风暴等游戏

希望我的回答能够对大家有所帮助!

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最后祝您身体健康、游戏快乐

其实FPS游戏最开始由于技术的问题有不少地方和现实会有较大的差距。

比如说经典的FPS游戏CS,对于游戏中的枪支弹道,环境对其是没有任何影响的。说白了其实就是从枪口射出的是一发在真空中光速无重量子弹。当然了由于CS中的地图比较小,因此子弹的飞行速度和下坠程度是否存在对于游戏的体验几乎没有影响。

不过有趣的是,早期的FPS游戏反而大家对其真实性的吐槽比较少,反而到了现在随着技术的进步,大家对于游戏中违反现实的设定倒是铭记在心,可能也是因为以前的游戏画质和现实差距比较大,大家自然不会将其和实际情况联系起来把。大麦我这里就举几个现在一些大家所熟悉经常被吐槽的例子吧哈哈。

呼吸回血

呼吸回血的设定在FPS游戏中我所知道的最早是起源于光晕,后来由使命召唤将其发扬光大。玩家在受伤以后躲在一个角落里十几秒钟血量就自动回满了,甚至不需要接受任何的治疗等操作,当然了在游戏中你是看不见血条的,只能通过屏幕上血液残留的情况以及视线的模糊程度来判断人物当前的血量。虽说这个设定后来被不少玩家所吐槽,但是到了后来大家似乎渐渐离不开这样的设定了,到了使命召唤14没了呼吸回血之后玩家们反而表示不太习惯哈哈。

杂耍般的切枪

这个问题呢在CS时代就比较严重,到了现在,虽然有所改善,但还是有较为明显的bug。比如玩家在使用步枪的时候,突然需要切换手枪,我们知道基本就是1秒之内就能把手枪拿出来。但现实中,你步枪要怎么放?如果现实情况下要实现游戏中那么快的切枪速度唯一的办法就是直接把步枪给丢了瞬间拿出手枪。

当然手枪用完了你还得把手枪收好然后再去地上把步枪捡起来。。。。。而游戏中是肯定不会出现这样的情况的,为了游戏的连贯性,开发商自然会将玩家设定以为一个处变不惊的超级老兵。遇上了弹夹子弹打光的时候能够从容不迫的将步枪收好,然后掏出手枪干爆敌人的狗头,并且这样的动作在两秒内完成。

关于现在FPS游戏中的其他设定,比如枪支后坐力,子弹弹道,音效效果等,基本上已经和现实无异,被玩家们最为集中的吐槽还是聚集在游戏中的角色自身。其实依靠现在的技术已经完全有能力做出完全模拟真实情况的fps游戏了,但是那样做的话就很容易失去游戏的乐趣,各位想想,如果在游戏中当子弹击中你一枪就会立刻失去战斗力,只能趴在边上等死,那这样的游戏应该不会很有趣把。

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