庆祝《死亡搁浅》发售一周年,庆祝《死亡搁浅》发售一周年的歌曲
《死亡搁浅》是如何做到三年完成开发准时发售的?
现在这个年代,3A大作推迟延期是常有的事,即使PS4上的独占大作也不例外,比如《对马岛之鬼》和《最后的生还者2》。然而小岛工作室的《死亡搁浅》却打破了玩家预期,从正式公布到正式发售只用了三年多的时间,公布的发售日期也没有跳票。要知道玩家们最初的期待是能在2020年末以前玩到《死亡搁浅》,所以我们不禁好奇,小岛工作室是如何做到的?
回想2016年的E3大展,小岛秀夫在离开科乐美以后登上索尼的展前发布会,给大家来了个惊喜,而且还请到了弩哥Norman Reedus助阵,让人十分期待。但当时的宣传动画晦涩难懂、场景简单,让人觉得这个项目还处于早期,需要等待很久才能开发完毕。
半年以后,小岛工作室宣布《死亡搁浅》将接受Guerrilla工作室的帮助,使用他们自家开发的引擎,也就是《地平线:零之黎明》背后的引擎。也是通过这次合作,这个引擎有了一个名字:Decima。
游戏引擎是开发工作的基础,这次援助无疑为《死亡搁浅》项目节约了很多时间。在随后的几年中,我们看到了许多段宣传视频,逐渐透露更多游戏世界设定。在2019年3月份,有报道称《死亡搁浅》稍稍偏离了最初的计划,但并没有太多推迟。于是在2019年3月29日,小岛工作室正式确认了11月中旬的发售档期。最后我们也看到了,他们在最后的冲刺阶段完成了平稳进展,最后如期打成了11月中旬的档期目标。
另外Guerrilla工作室的人力援助也功不可没,他们不仅提供了引擎,还向日本派遣了常驻技术人员,帮助小岛工作室迅速熟悉Decima引擎,解决他们在开发中遇到的种种问题。所以说,《死亡搁浅》能够如此迅速完成开发,背后最大的功臣其实是Guerrilla工作室。
此外,最近有人发现,外媒Eurogamer 2012年7月份的一篇报道中,最后引用小岛秀夫的原话,说他“正在计划讨论一个全新项目,一个关于连接人类的游戏。”现在回头看去,这毫无疑问是《死亡搁浅》的原型。也就是说,早在2012年,小岛秀夫可能就已经构想好了《死亡搁浅》的基础设定,可能早在正式开工以前,就已设计好了游戏的核心玩法框架,所以开发工作不会出现《圣歌》那样的反复修改和回推,确保了开发进度按计划进行。
这么说起来可能显得毫无意外,顺利的进展毫无疑问是明确的设计目标和强大的技术保障共同作用的结果,但道理虽然简单,想要做到却总是会面临种种阻碍。从这个角度讲,《死亡搁浅》在发售以前就已经成功了一半!
想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手?
昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。
早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。
- 从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。
- 这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。
- 另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。
- 音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。
- 核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。
诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。
这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。
在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。
当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。
总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和高潮的。
如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。
是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。
小岛秀夫的这款游戏自从第一个预告片放出至今有三年多的时间了,吊足了玩家们的胃口,也由此催生了许多的“岛学家”,研究猜测游戏的内容到底是怎么样的、
在5月30号的时候,小岛工作室发布推特,公布了一段全新的预告片,在预告片的结尾显示出来游戏发售时间为11月8日,PS4商店已经开启预购。
从预告片中我们可以得知到游戏大概的世界观设置,因为神秘的事件,人类世界被一场神秘的大爆炸所摧毁,人类文明近乎灭亡,更令人绝望的是爆炸错乱了时空,导致一种神秘生物BT入侵,被BT所侵蚀生物就立即死亡,而人类死亡后会去到另一个世界中,人们将这种现象称之为“死亡搁浅”。
我们主角Sam(弩哥)在世界灭亡之际接受一个任务,为了重建美国踏上了冒险旅途,努力将各个错乱时空中人类所连接团结起来,当然也有着一些恐怖势力以及强盗会阻止弩哥的行动,主角在身上最为重要的东西就是在预告片多次出现的婴儿,想必婴儿必定会在整个游戏起到关键作用。
在游戏中并没有传统意义上的死亡,因为超自然事件,主角死亡会到另一个世界中,寻找出路,对抗敌人离开错误的世界,所以在预告片还出现了一战的场景,而每次死亡都会对游戏进程产生不可预计后果。
游戏标准版的售价为468港币(约412人民币),豪华版售价638港币(约562人民币)。
现在预购可以获得一些金色的服饰以及一些金色道具,珍藏版除了游戏本体和虚拟物品外还有一些游戏周边产品,钥匙扣,BB模型仓,游戏铁盒等。
综合目前所有的消息来看,《死亡搁浅》有着一个宏大的世界观和一个全新的玩法,也就是小岛所强调“连接”。个人认为还是值得入手,目前游戏内容足够吸引玩家,很有可能成为一款神作。
下方分享几张预告片中的截图。
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《死亡搁浅》自从在2016年SONYE3展前发布会上公布以来,已经第四个年头了,前两天也终于公布了发售日在今年的11月8日。
至于这款游戏到底值不值得入手呢?目前还不大好说,毕竟目前除了几部预告片之外,其他的信息并不多。在前两天公布的9分钟预告片中也只有少许的实机画面,所以游戏素质到底如何还是要等到游戏发售的那一刻你才能知道。
不过呢,毕竟《死亡搁浅》是出自小岛大神之手,也是小岛离开konami后的第一部作品,这部作品对小岛来说成功与否是至关重要的,相信小岛肯定会用心制作这部游戏,素质应该会有所保证。
再加上这次有大法的保驾护航,SIE的第一方作品基本没有雷作(最近的《往日不在》争议颇多,但也绝对不算雷),最后生还者、战神系列、神海系列各个素质拔群,《死亡搁浅》应该也不会辱没了这个金字招牌。
所以,如果你是小岛饭或者索饭或者是小岛饭+索饭的话,这部作品你应该毫不犹豫的第一时间入手。
而如果你只是个普通玩家的话,完全可以等到游戏发售后观望一下再决定购不购买。
希望我的回到能够帮助到你,谢谢!
如何评价发售前被称为年度预定的死亡搁浅并没有获得tga年度游戏?
怎么说呢,死亡搁浅是个好游戏,但未必是大众喜欢的口味。毕竟“步行模拟器”还是能劝退一部分玩家的。游戏的节奏 慢热/激情 也是影响玩家很重要的一方面元素。
就像《风之旅人》,赞誉和价值都几乎是顶级了,我玩的不亦乐乎,但是我一个朋友就没有什么玩下去的耐心。
顺便一说...奖项这种东西也时常会沦为商业的牺牲品...就像IGN现在已经彻底变成图一乐的代名词了。不过今年TGA的奖还挺好,但是玩家心中的秤还是不一个分量的,这种“最佳”的称号,很多时候都避免不了会有争议的嘛
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