《炉石传说》不会玩乱斗的过来,炉石传说乱斗怎么玩
《炉石传说》拉斯塔哈的大乱斗有哪些可以玩的卡组?
那要看你主玩什么职业,或喜欢什么套路,喜欢快攻推荐奇数骑,无脑便宜退环境也不受影响。喜欢挨打那玩战士,抓快攻稳稳的。otk类型现在就是展览牧,但是下限太高,稳点就玩小德,如果你是新手不推荐otk卡组,毕竟太贵,现在玩炉石不要太着急做卡,毕竟退环境,众生平等,到了那时才是见真章的时刻。
核弹牧,涛妹版的核弹牧,天启骑,一拳骑,buff骑(勉强放进去otk卡组吧,因为也是需要太多组件),哈卡德,蓝龙德(勉强把无限墙德也放进来),任务法,无限甲萨(非常少见),蓝龙贼。
2018资料片所带来的otk卡组历史最多,覆盖范围最广,而且最难防范,因为对快攻抗性够,中立卡的破坏手段为零(标准,假如将魔晶算进去的话,算0.5,因为其实魔晶只是延缓otk时间,不是破坏,对方苟住了终究还是输),职业卡只有术士的恶魔计划。
所以我就目前的天梯(标准)环境来讲,是我遇到过的史上最乏味的。
撇除猎爹大热外,最常见的有核弹牧,一拳骑,天启骑,奇数法,奇数贼,奇数战,偶数术。
就是说otk卡组有将近一半的机会遇到。
过牌,过牌,苟,只要抢不死只能看着他过牌完毕,然后看着他嘲讽,并趁对方未打完手牌esc投降。

对方根本不用防你脏鼠(怀念脏鼠的又一个夜晚,所以打开方丈夺冠视频,脏鼠三关任务法再次怀缅),过牌过得毫无顾忌。
既然otk卡组这么猖獗,我们就可以提取这部分的atm,把虚空契约卡组拉出来,熟练后对战otk卡组是有55%左右胜率的,毕竟会有时候烧不到key牌,但整体对抗otk卡组会让我身心愉悦,最好笑一把是牧师漫展只能放个屁,卡组里一个怪都没有了,复活只能刷莱拉光照石像鬼,企图刷出来多个震爆把我震死,天公不造美,被我吸血吸死了。
对抗猎爹胜率也不错,因为卡组有大量回血。烧完卡库你就赌他变祖尔金,多数会再释放两次追踪术,再烧4张卡,稳进疲劳。对战过程基本只有两种情况,他两次吉祥二宝抢死我,或者我变身后耗死他。
不一一详述,总体热门卡组都能对抗,只能输给发牌员(烧不到key卡,烧掉自己的dk,最惨一次是对面剽窃贼最后一张灵狐找到大王,黛丝后把吸血刀装上了,我两个紫软废掉他武功,又被他黑玉断续膏接回来了。)
本人极度讨厌主流卡组,不是讨厌毒瘤,只是单纯讨厌太多人玩了,一点乐趣没有,把把打起来就跟富士康的流水线一样,重复重复又重复。所以每个版本我基本都喜欢逆环境刷天梯,可能我是个m……。
就是这卡牌的话,手术出牌,一定要比对方快要,不然的话。而且一定要把大型厉害的卡片留一下。珠影旁边的水晶柿子刘一完之后,然后等到后期的时候,如果你有那个变形羊的话,直接把对面那个变厉害的直接变成羊来打,这样话可以慢慢好,这是我玩吧,和电脑版总结出的总结论,希望大家可以希望可以检讨一下,就是通过自己的失败,然后总结自己为什么会失败这些人的话就可以
怎么看待炉石传说新版本拉斯塔哈大乱斗?炉石是否越做越差了?
从公测一路玩过来的老玩家感觉这个版本还算可以。目前环境还不稳定,不过大概的雏形基本出来了,卡组多样性来说比上个版本多了一点,不过距离巅峰安戈洛版本可能还是差了点。毕竟版本后期了,退环境也快来了,所以这个版本也不会有太大的波动。
有点意思的卡都是高费增加后期节目效果的卡和一些给低端玩家破坏对局的无脑卡,如灭霸。暴雪现在就像一个给女神送了昂贵礼物获得了一定芳心但不知道怎么继续延续热度的DZD吧,看来是真的不知道怎么处理狗头人啊,但火已经撩起来了,贼船上了你也下不去了,不想玩火你玩你妈m币炉石
作为一个老玩家,从内测开始到现在,我觉得炉石没有什么变化,一样还是很好玩,同时不同的扩展包带来了不同时期的好玩卡组,休闲时刻玩一下,很舒服。没必要非要挣个高低,我喜欢竞技场没事就竞技场,喜欢天梯就天梯,狂野就狂野,模式多。至于收集卡牌,已经好久花钱买过扩展包了,都是竞技场赚卡包,合成需要想玩的卡组就可以了。
拉斯塔哈的版本加入了更多新的类型,有些未展示出来,应该是在为将来退环境新增的扩展包做铺垫,不过配合当前的卡牌还是非常有意思的,不管是铁头功德,还是最强的法术猎,都有所变化。总的来说炉石还是那个炉石,只是玩家的心态变了。
炉石传说新乱斗怎么玩?
炉石传说的新乱斗模式是一种快速、随机的对战方式,它为玩家提供了全新的游戏体验。在这个模式中,玩家可以选择不同的卡牌组合,与其他玩家进行对战。每次乱斗的规则和奖励都有所不同,让玩家充满了期待和惊喜。要玩好新乱斗模式,玩家需要熟悉各种卡牌的效果和战术,同时也要善于适应不同的规则和环境。只有掌握了这些技巧,才能在乱斗中取得胜利,获得丰厚的奖励。
《炉石传说》天梯太硬核,乱斗太短暂,新冒险模式能否吸引大量新玩家涌入?
个人认为,相对于天梯和乱斗,冒险模式无异于是对萌新最友好的模式,而且新冒险模式趣味性和游戏体验丝毫不输其他模式。
炉石传说这款游戏,从开服到现在已经过去了整整五年。这五年里,他从一个简单的魔兽世界IP下的小游戏逐渐有了自己的风格和体系。有了与魔兽截然不同的文化与深度。而这五年来,越来越多的玩家进入了这家魔兽世界中不存在的小旅店。和旅店老板一起走过了一个又一个的版本,见证了黑石山的酷热,也见证了冰封王座的严寒。可以说,这五年来炉石带给我们的一切不仅仅是游戏而已。
但是,也正是因为炉石传说卡池越发的广泛,玩家们对于卡牌收藏的要求也就越来越高,卡组需要的搭配要求也越来越苛刻。以至于玩炉石需要投入的资源与精力也越来越大。这就导致了炉石传说成为了一款日趋硬核、门槛过高的一款游戏。导致炉石传说的玩家流入状况不高,没有太多新鲜血液的流入对于一个游戏来说问题还是非常大的。
在这个方面,暴雪可以说是煞尽了苦心。为了让玩家们的门槛变低,他们让拓展包没过两年后就不能标准使用,让老玩家们只能在狂野模式中体验。不仅如此,设计师还让一些过于超模的基础卡进行了削弱和进荣耀室,排位从原本的25级增加到了整整50级,增加威茨班和暗影斗篷这类新手。其目的就是为了让新手玩家们能有一个更好的体验。但是其前期过少的卡牌和资源,新手玩家初期玩的卡组和老玩家玩的完全是两个不同的风格。即使对手都很菜,但是玩起来不爽快,那还有动力玩下去吗?
这一点终于,在这个版本中有了改善。
那就是全新德PVE模式——达拉然大劫案。这一全新的模式对于所有的炉石玩家来说都是一个崭新的玩法。其九种崭新的英雄、18种英雄技能以及数不胜数的宝藏和BOSS,其玩法和乐趣可以说堪比杀戮尖塔。更不用说这次冒险的一个最重要的特点就是不需要自己组卡。这就代表即使你是一个没有卡的新手也照样可以和其他玩家一样有愉快的游戏体验!
可以说,这一改动在本质上就打破了策略性游戏的一大难题,让更多的玩家们愿意在炉石上体验,而不是每天清清任务就下线。苦苦等待着自己变强。而且这一次冒险不就正代表着炉石准备专注冒险模式的决心吗?要知道,一款游戏就是要不断的改变才能有他的活力。我们完全可以相信,炉石传说一定能在往后有更棒的特色!而对于这次达拉然大劫案,很多萌新玩家也是第一时间进行体验,并喊出真香。甚至还有网友调侃这模式能玩一年,足以见得新冒险的趣味性。所以个人认为,达拉然大劫案的开启,会成功让炉石成为休闲卡牌游戏的首选。
那么大家认为,达拉然大劫案游戏性如何?
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