鬼泣5血宫模式尼禄怎么玩,鬼泣5血宫模式尼禄怎么玩的
鬼泣4尼禄的技能?
基本技能伤害的话,魔化后锁定+前+剑攻击+鬼手魔人乱舞,普通难度完整伤害2500(尼禄及基本的快速平砍总伤害好像是320,貌似更低),基本技能这个伤害最大。
魔化后锁定+后+剑攻击+鬼手MAXINGBAT。。。
X型剑气,威力受敌人体积和距离影响,近距离攻击大体型(例如火牛)威力甚至可能超过魔人乱舞。
投技:对于一些敌人的特殊投技(即直接鬼手)威力巨大,例如魔化后投火狗,火球攻击力1000。

投技舅子伤害3000,投技花蛇,满伤害好像是3600还是3700,太久了进不住了,鬼泣4吧有各种伤害表,可以去查查看。
持续输出,红刀,高频三红攻击威力巨大但也需要极强的基本功。
无限飞燕,利用踩怪和飞燕高速交替结合的攻击手段,配合魔化和三红刀,是目前尼禄输出最快最大的方式,没有之一。
飞燕按法,空中锁定+后/前+剑攻击。
踩怪,在怪物身上跳跃,可以取消技能冷却。
在空中,快速交替使用飞燕和踩怪,开启魔人和保证红刀,威力极大,但是难度也是很大的。
《鬼泣5》终于上线,尼禄的操作都有什么变化?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今年的三八妇女节,与往年有些不一样,堪称是“史上最受男玩家期待的妇女节”!
为什么这么说呢?因为鬼泣5在今天正式发售了,相较于前作《鬼泣4》,让玩家整整等了11年!那么为什么《鬼泣5》有这么大的魅力呢?获得了IGN9.5的评分,并登顶了steam全球销量榜榜首,小弟也是第一时间试玩了游戏,下面就和小弟一起来看看吧。
《鬼泣5》是卡普空(英文名:CAPCOM)旗下著名的动作游戏系列《鬼泣》的正统第5部续作,以爽快的打击感以主角俏皮而又帅气的动作,在中国吸引了一大批死忠粉。
与《鬼泣4》一样采用多主角设定,其中由我们熟悉的但丁、尼禄,以及本次新增的神秘人V。小弟先玩了尼禄。游戏引擎采用的是RE ENGINE,特地为了《鬼泣5》的制作而改良的,从DEMO的画质上来看,整体的画面表现力是非常不错的,接下来跟各位说说尼禄操作的变化。
1、残疾帅男甩义肢暴打恶魔
尼禄被人夺走了恶魔之手,失去恶魔之手的他取而代之可以切换不同的义肢来使出不同风格的技能。但是恶魔之手成为了消耗品,是会用完的,特别是打boss终盘发飙的时候,会很绝望。(但是只要玩家不太浪这种情况基本是不会发生的,而且场景中可以捡)
不同的义肢有不同的技能,不同于四代单一的投技,尼禄也开启了和丁叔一样多风格的路程。目前试玩版提供的义肢有 三种,分别是:
OVERTURE:主要是大范围的雷电攻击,操作简单,适合新手操作
PUNCH LINE:就目前的感想来说,一个字“骚”!打出火箭飞拳不停地攻击敌人,还可以跳上去御拳飞行,用各种骚到炸的技能给敌人造成巨大伤害。
能把义肢当滑板来甩↑
GERBERA:相对比较实用的手,普通的冲击波容易让boss硬直,而且还可以移动一定的距离,用来躲避攻击。地上蓄力攻击可以出大范围且高伤害的冲击波,空中蓄力则是反射的冲击波。但是,缺点就是蓄力冲击波用完后,义肢就报废了。
这一炮下去,手就没了!↑
当然,就目前的情报来说拥有8种义肢,现在小弟只体验了其中3种,目前已知的还有可以使出我们熟悉投技的buster arm!直接上图感受一下吧。
2、前作经典的技能得到保留
保留了前作天使之镰的设定,可用钩子钩怪跳。
多了个逃生功能,玩家可以在受到boss一大串连击的时候,消耗义肢强行中断。小弟初期试玩的过程中,发现尼禄没有魔人化,本来用来魔人化的按键,变成逃生技,也许之后会在特定的场景化身摩人。
对比前作还有一些其他的小改动,比如红心皇后(剑技)基本操作与4代一致,发生变化的只有,空中的向下劈斩的指令稍稍改变。但闪避劈斩与空中冲刺劈斩的判定变得更加简单了,空中冲刺劈斩可以接两连段。
而瞬间蓄力的判定变得更加简单,即便不成功也会些许的蓄一些力。
蓝色玫瑰(枪技)蓄力攻击会有持续伤害的效果,但是何时蓄力完成没有信号。
怪小弟我手残……
小弟打死也要说:至于剧情方面,小弟在这里就不剧透了,新角色V是一个召唤师式的角色,小弟也还没玩到,也就不再这里胡哔哔了。
说起来你会买鬼泣5正版,为它们补票吗
鬼泣4的主角是“尼禄”,为何但丁更受玩家欢迎?
鬼泣系列作品是由日本游戏公司“卡普空”开发制作的,作为一款动作冒险类游戏,如今已经有5个不同的独立版本了。这款文章小编是要和各位一起探讨下第四部“鬼泣4”,也是整个系列作品中最经典的一个。不同于其他游戏,鬼泣4拥有两位帅气十足的男主角,后来居上的“尼禄”和原本就存在的“但丁”。这两位都算得上是人气超高,但是经过数年的发展,似乎喜欢但丁的朋友更多一些,究竟是为何?小编和大家一起探讨一番。 我先来说说个人看法,首先“但丁”算得上是“鬼泣”作品里的原住民了,从第一部开始就一直在讲述他的故事。不少喜欢鬼泣的玩家,对于这个觉得已经非常的熟悉,说他深入人心也不为过。而“尼禄”却属于半路出家,相比但丁数年来积累下的人气,肯定要略逊一筹。另外,在故事背景上分析,但丁几乎就是半神的存在,凌驾于各种恶魔之上,凌厉的眼神、玩世不恭的态度,以及偶尔的诙谐搞笑,都要比青涩的“尼禄”更吸引眼球。 说完人物设定,咱们再来介绍下游戏中的操作模式,“尼禄”一般来说比较简单,更加适合新手使用。基本上也就两个模式,普通状态和“炎魔刀”状态,说的简单点,只要无脑操作就完全OK,但丁却完全不同,除了基本模式以外,还有三件“魔具”可以使用,例如:“吉尔伽美什”、“潘多拉魔盒”、“路西法”等等,选择上更加多样化,而且遇到不同的怪物还可以各种切换。对于熟悉游戏的老手们来说,但丁当然是更受欢迎了。 小编这么说并不是故意贬低某位游戏角色,而是相对比较而言。萝卜青菜各有所爱,各位玩家朋友们,对于鬼泣4这款经典的游戏,你们更喜欢哪位主角呢?不妨在评论区留言,来说下自己的看法~
要问怎么看待尼禄这个角色那就不得不提到他亲叔叔:丁叔,以及他亲爸爸:V爸。鬼泣玩家都知道,丁叔的性格特点就是玩世不恭,嘴炮王,装逼王,最喜欢你看不惯我又打不死我的样子。V爸则是真B,高冷强大一击必杀还带有一分优雅。然而继承了这样血统的尼禄小兄弟,就明显看出了不同于自家长辈的小屁孩气质,叛逆期,这也没治,从没见过自己爸爸因为爸爸和叔叔打(bu)架(ke)去(miao)了(shu)。也不知道是不是因为从小缺乏父爱,这倒霉孩子最大的性格特征:傲娇!傲娇!傲娇!重要的事情说三遍!他给姬莉叶送项链时把耳机一带脸一撇那简直就是教科书版的傲娇!卡普空虽然表,但这一家子的刻画可以说是极为成功,丁叔V哥和小尼禄三人都深得玩家喜爱。题主所问的尼禄身世在官方小说中给了答案,V哥亲儿子。是否会在下一作中以V哥为主角解答尼禄的故事玩家也在频频猜测,毕竟V哥在鬼泣1中和但丁干完架就不知所踪不知死活。至于尼禄是否会接他叔的班,我个人认为不太可能,毕竟他叔还没退休(虽然鬼泣2退休了但天晓得卡表的剧情顺序是啥样的),而尼禄的性格明显是事不关己高高挂起,尤其是自己的老板都被自己和叔叔砍死了,指不定就和老婆小隐隐于床了,如果没有其余脑洞剧情(比如老婆又被抓走啦,他叔来教育他啦),怎么地他都没那个闲情雅致去接他叔的侦探事务所。
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