卡普空将于5月7日举办《生化危机8》售前特别直播活动,卡普空 生化危机8
卡普空恐怖游戏《生化危机2》重置版会在2018年推出吗?
我感觉=肯定会出,我本想会在生化危机2二十年发售纪念的时候发售,可是失望了连一点消息都没有,但是我感觉E3会有消息吧。很多媒体老玩家的请愿这都是证明,卡普空也承认在制作这个游戏,就是不想让老玩家失望不让新玩家不接受。其实也很难啊双方面都要照顾还不能砸了经典的牌子,制作人也很难啊,大家就等着吧!我感觉不会失望的。
说起冷饭,应该是让人最为痛恨的了,曾经的SQUARE就炒过不少冷饭,从FF1-FF5无一例外的都被炒过冷饭,但要说这冷饭香不香,还要看CAPCOM。今天E3索尼游戏展会上就放出了《生化危机2》的重置版消息。
不过与以往冷饭作品不同的是,这次《生化危机2》重置版可以说诚意满满,首先本次游戏在画纸上的提升不是一点半点。
其次,《生化危机2》还采用了生化4的视角及操作模式,这无疑会让这部冷饭作品有种焕然一新的感觉。虽然剧情上没有变化,但玩法的体验上完全可以当做一款新游戏来玩。
而且在预告片的最后直接公布了2019年1月25日发售,怎么样有没有兴趣感受下高清版的浣熊市?
谢邀。对于卡普空《生化危机2》这款游戏是否会推出重置版,枫叔是可以肯定的,确实有这款作品了。即便排除我业内人士的身份,一款老游戏被这么多媒体提及,请愿……本身就是它在做前期铺垫的证明。目前该作品马上就会曝光重置版CG,今年E3也会有惊喜。
《生化危机2》重置为什么做了这么久
很多玩家认为,重置就是新瓶装老酒,但别看描述的简单,做起来却不容易。对于单机游戏而言,完全的重置,是要从游戏引擎、系统、画面、模型等各个方面重新制作的,即便有现成的剧情模板和流程去参考,全部重新做一遍也需要很多时间。要知道,这是一款20年的作品了,当年我们觉得十分逼真的画面,在现在的年轻人看来,可能已经觉得很渣了吧。
《生化危机2》对新老玩家的意义完全不同
出于现代游戏研发技术的水平提升,年轻人对恐怖游戏的认知,似乎比我们儿时要更有体验。我曾经给自己弟弟看过生化危机2的画面,按现在孩子的话说,那氛围和近年来的恐怖游戏相比已经不算恐怖的作品了。但每一个玩过《生化危机2》的老玩家,都会对那时候的一些场景念念不忘,比如跑过警察局门前的过道,路过二楼走廊时突然伸出的手臂,以及那个需要用灭火器引爆才能干掉的大鳄鱼……当然,还有那个能够直接钢枪的坚强豆腐。
那时候这款游戏也是大家在游戏厅里围观的
枫叔记得初中时,一堆朋友挤在游戏厅里,看人家用N64打《生化危机2》的情景,所有人都吓得惊呼,玩的人更是靠大家围观壮着胆子前行。每当看到角落有花盆,大家都会说草药草药!就目前而言,游戏重置要把握好一个切入点,如果太符合原著,是否新玩家会接受,但脱离原2代太多,老玩家是不是不买账呢?
关于神谷英树和三上真司一起出现在卡普空大楼
这个是最新的消息,海外推特上神谷英树和三上真司一起坐车,去卡普空大楼商谈《生化危机》20周年的相关事宜。媒体对于这次会面给与的评价是十分积极的,因为和重置版有关,但更多人实际希望借着这次回娘家,神谷英树可以和卡普空谈妥《鬼泣5》的研发。
当年那么美的镜头,我自己现在都无法直视……
20年前的CAPCOM到底是在什么影响下研发了生化危机这款经典游戏?
什么影响?
可以这么说,如果没有当年的《生化危机》,不要说玩到后面那些诸如《鬼泣》、《鬼武者》、《怪物猎人》的游戏了,很可能你今天玩到的手游中就会充斥着CAPCOM的角色。大概率CAPCOM会成为和SNK一样贩靠卖角色版权和复刻20多年前街机游戏苟活的厂商,虽然说现在CAPCOM也没少复刻,可至少游戏素质还是可靠的。
《生化危机》发售于1997年3月,在同年的1月底发生了一件大事,这就是《最终幻想7》终于登录PS平台。这个消息是发布在一年前的1月,也就是1996年1月。差不多是这个消息基本宣告了PS在这轮主机大战的胜出,与这个消息一同出现的是运用cd-rom制作的那令人惊叹的游戏CG。
被这个CG吓到的除了世嘉SS的高层之外,还有一个群体,那就是靠街机游戏在游戏业立足的如CAPCOM、SNK、NAMCO等老牌街机制作商们。《最终幻想7》当时所展现的PS的强大机能势必对整个游戏业带来颠覆性的生态改变,这意味着街机性能对于家用机的绝对碾压优势将不复存在。也是差不多在这之前,我们可以看到先知先觉的这一众游戏厂商都在谋求转型。
这些厂商里要数SNK的财务状况最好,所以它所做的动作也是最大:
1.以游戏为核心投资多元化产业。
2.研发掌机NGP分割GB的垄断市场。
3.开发多元类型游戏,如PS上的《拳皇京》、街机《合金弹头》,不过主要还是以外包形式。
后来的事情我们都知道了,SNK这些动作几乎都失败了,掌机NGP更是成为了自己的掘墓人。
CAPCOM经历哪些呢?
由于大量SFC以及MD卡带在欧美市场的滞销,是CAPCOM深陷财务危机。原《街霸2》制作人之一藤原得郎构思出了一个由日本恐怖电影《甜蜜之家》为原本的恐怖游戏《BIO HAZARD》。但由于当时藤原得郎被SCE挖走企划PS平台游戏,《BIO HAZARD》的企划无法继续,冈本吉起找到了当时还是名不见经传的三上真司,询问他是否愿意接受。电影迷三上真司通过自己对欧美恐怖电影的了解,加入了其中的元素,完成了只有粗略大纲的《BIO HAZARD》。
当时在CAPCOM没人看好这个游戏,所以所得到的预算也不高,加上又是新机种新类型的游戏开发,所以技术门槛相当多。比如当时为了保持角色效果不得不把有限的多边形运算运用到角色当中去,故而造成了初代一直到3代的“坦克操作”,因为背景不是多边形运算而是3D贴图。为了解决预算问题,初代生化并没有钱制作CG,需要CG表现的时候是利用事先拍好的图像,甚至部分照片都是他们自己拍摄的。
E3上公布游戏时,并没有人关注,人们都把目光击中在了《最终幻想7》身上,CAPCOM本身也并没有做过多的宣发,转年的百万销量则完全是靠玩家口口相传。
豆知识:美版发售时由于Biohazard和当地的一个摇滚乐队重名,版权始终谈不下来,以至于到今天欧美版的《生化危机》都是叫《Resident Evil》。
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