小岛秀夫谈《死亡搁浅2》重心改变:受到异形启发,死亡搁浅小岛秀夫彩蛋

游戏测评 2025-08-18 5
大家好,今天来为大家解答小岛秀夫谈《死亡搁浅2》重心改变:受到异形启发这个问题的一些问题点,相信很多人对关于小岛秀夫谈《死亡搁浅2》重心改变:受到异形启发也一样还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
  1. Conan O'Brien是怎么被小岛秀夫选为《死亡搁浅》这款游戏的神秘嘉宾的?
  2. 为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重?
  3. 如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?

Conan O'Brien是怎么被小岛秀夫选为《死亡搁浅》这款游戏的神秘嘉宾的?

在小岛的神秘运作下,《死亡搁浅》顺利成为了一款未出先红的游戏。

不过今天,这款游戏又迎来了一位“神秘嘉宾”,他就是知名深夜秀节目主持人,推出过“无能玩家”系列视频的柯南·奥布莱恩(Conan O'Brien)。

小岛在 Twitter 上宣布了这一消息,并且附上了一段时长 59 秒的视频片段。

(截图 via SlashGear)

事实上,在最近一期节目中,柯南有幸参观了在日本的小岛工作室(Kojima Productions),以检查《死亡搁浅》的开发进度。

(截图 via @Hideo_Kojima_En)

不过出人意料的是,身为总监的小岛秀夫,却询问柯南是否想加入他们的游戏。

于是乎,小岛团队对 O'Brien 的形象和动作进行了数字化采集,并在游戏中重现了他的片段。

视频加载中...

【Conan O'Brien appears as a prepper】

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当时看来,这一切似乎都只是个玩笑。不过小岛今日通过 Twitter 确认,柯南本人已经同意参与这款游戏了。

此外,小岛分享了原本在柯南节目中播出的长剪辑版本。可知这位现实世界的主持人,将在《死亡搁浅》游戏中扮演《The Wandering MC》的角色。

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【Conan Visits The Offices Of Death Stranding】

作为一款主线内容依然是个谜的游戏,还请耐心 2019 年 11 月 8 日的发布日期,届时大家将能够在 PlayStation 4 上亲自体验一番。

为什么小岛秀夫的游戏《死亡搁浅》口碑两极分化这么严重?

这里是喜爱游戏的小白

《死亡搁浅》是小岛秀夫工作室出品的一款开放世界动作互动游戏,玩家在游戏中既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素。游戏中的元素非常丰富,有动作,有模拟经营,有射击,这还是一款“步行模拟器”。这款游戏一上线就得到了媒体的高度好评,甚至被媒体评为2019年最优秀游戏之一,但是相比媒体的一致好评,玩家对该款游戏的评价反而是两级分化,说好玩的奉为神作,说不好玩的嗤之以鼻,那么为什么会产生这样的情况呢?且听小白来分析分析。


小岛秀夫的《死亡搁浅》上市当天,小白就迫不及待的开始了我的速通之旅,虽然这款游戏是及不适合速通的,小白还是强忍着打穿了,剧情什么的都没看明白。当小白打完这款游戏以后,我就知道这款游戏不是谁都能接受的。

首先咱们先来看这款游戏的分类,步行模拟器,剧情游戏,模拟经营这三大主要游戏元素,都不是目前主流的游戏类型,如果说剧情游戏还勉强能称之为主流游戏类型的话,本作在剧情上更是让玩家琢磨不透,游戏的主线全靠各种碎片式的剧情拼凑而成,本身就晦涩难懂,让人看了云里雾中,虽然打完了觉得剧情好厉害,好有深意,但是实际上很多人都没有玩明白。

另一方面来说,游戏缺少能够吸引玩家的点,本来小白是打算速通以后二周目的,但是目前为止都没有再拿起手柄的勇气。由于游戏中大部分时间都处于“步行模拟器”,虽然游戏画面精致,栩栩如生,但是过于广阔的空间,没有人物互动,枯燥的行走让人实在提不起兴趣。至于某些模拟经营玩家在这里各种发展高科技,铺设公路什么的,说实话小白周围也没有一个玩家能达到这种程度,能耐这性子把这款游戏当作模拟经营游戏来玩。所以一般情况下,玩家打着消遣为目的的话,对这款游戏实在是提不起兴趣来,除非是有大块的休闲时间用来欣赏剧情。

整款游戏,给小白的感觉就好比是一部叫好不叫座的电影,影评人都给出高度评价,可是观众却并不买账。因为这款游戏并不是为了迎合玩家的口味而制作的,大家习惯的高刺激,血腥,暴力,即时反馈强等要素统统没有,在学习工作之余想着玩会游戏放松身心的玩家着实很难被吸引。

当然,小白这里也不是说游戏不好,神作自然有神作的理由了,剧情是一方面,开放世界是一方面,真正的自由度也是一方面,但是萝卜白菜各有所爱,这款作品注定不是一款快餐游戏,所以口碑两级分化也就是必然现象了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

其实小岛秀夫最初就曾经说过,《死亡搁浅》的玩法并不适合所有类型的玩家,对某些人来说游戏可能相当无聊。但是同时小岛也强调了,这款游戏看着的感觉和玩着的感觉是完全不一样的,只有亲自尝试才有可能感受到《死亡搁浅》的魅力。

单从传统的游戏设计层面上来看,可能它确实问题,因为游戏需要有很明确的指示信息,也就是玩家主线任务,在这种高度开放式游戏中,玩家很容易迷失自己,玩着玩着就失去了焦点,更难达到心流状态,也就是上瘾。从另一方面来看,这种模式也是一种尝试吧。


个人感觉主要是这个游戏前期宣传的过头了,宣传的怎么怎么好!还曾说过要拿2019年度最佳游戏。我个人感觉这个游戏中规中矩哦!剧情深意在有别的游戏讲的更好!

虽然个人也是喜欢单机游戏,喜欢一个人自己静下来玩,像生化危机2重制版、无人深空、毁灭战士这些都好喜欢。但是死亡搁浅这种玩起来真是没多大兴趣!


如何评价小岛秀夫的新作《死亡搁浅》?

《死亡搁浅》这游戏前前后后播片好多次了,从最早2016年开始先后播片了3次,今年(2018年)E3又放了一次片。说实话,这游戏早已从早期的期待,转为“你啥时候出吧”这次播片依然没有公布发售时间,不过好一点的是此次《死亡搁浅》已经有一些实机的画面。

相信应该距离公布发售日不远了吧。(做宝可梦)

好了废话不多,我们来聊聊这次《死亡搁浅》给我的感受

于以往不同,这次死亡搁浅很明显的展示出探索冒险的元素内容

但让人感到遗憾的是,整个预告片中没有看到让人眼前一亮的玩法内容,一款制作周期如此之长的游戏并没有让人眼前一亮的内容实数不科学。当然也可能是故意藏拙。

在预告片的最后,我们能够看到一些关于透明人的信息。

看到这里反而有种恐怖游戏的感觉,不管怎么说,小岛秀夫这次的悬念气氛是营造的不错,只是到结束都未公布发售日实在让人无法理解,只能用那句“漫长的开发周期是创作优质游戏的保障”来安慰自己了。

我先吐个槽,这个问题相当于现在问如何评价《上古卷轴6》和《GTA6》……所以这个回答也就是随便瞎说两句。


虽然《死亡搁浅》已经放出了预告片,但是就游戏的交互、操作、剧情、画面表现等等因素一个都看不出。

唯一能知道的是这次小岛秀夫不再受到KONAMI的束缚,可以专心的、好好的、完整的做一个游戏了。


按照小岛本人的说法是:这将是一部改变整个游戏界的作品。

而预告片中所演示的部分,能猜想到的事跟宇宙、黑洞、怪物、隐形和外星生物相关的话题。

这几个话题要做起来范围就相当广阔了,除了开脑洞去猜,也没什么其他办法了。

何况小岛居然会花两个半月时间去做预告片,可见游戏制作不管是制作时间、规模、游戏的未来还是发售时间,都无法想象。


最后来一个竞猜,《上古卷轴6》《辐射5》《GTA6》《死亡搁浅》哪个会先出?

这个我真评价不了啊,小岛秀夫一贯讲究慢工出细活,之前的老东家konami或许会因为市场和成本天天逼着他赶工,甚至把幻痛剧情砍了不少强行完结。但索尼对小岛秀夫可以说是集万千恩宠于一身,给你钱,给你时间,不求速度,只要质量。
不过自从去了索尼之后,新东家对小岛秀夫的态度倒是很有耐心。当konami还在喋喋不休的跟小岛秀夫争夺fox引擎的归属的时候,索尼微微一笑:“说吧,想要什么引擎,Guerrilla工作室的Decima引擎怎么样?”(这个引擎开发了地平线黎明时分,画质非常强大,且对ps4优化极好)随即指派Guerrilla小组(就是开发地平线的小组)为小岛秀夫提供技术支持。可以预见,死亡搁浅的画质绝对不会差。
随后索尼也是给足了小岛面子,自16年起,频频亮相于e3展,尽管目前游戏开发进度还很慢,但相信小岛秀夫不会辜负索尼的信任。
没有做完就匆匆上市的幻痛或许会让小岛秀夫十分遗憾,尽管这部半成品也获得了ign满分评价,但始终未达到小岛秀夫心中的预期。我相信,这部死亡搁浅不会令玩家失望,静静等待吧。

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