文明6生产力怎么提升 文明6生产力提升方法,文明6生产力怎么提高
文明6怎么提高生产力?
一共有9个方法:
第一是通过工作在城市单元格上的人口提供。落城要有水源,二环内有足够多的资源或丘陵,有高粮地格,保证人口快速增长,通过工人做采矿/采石/锯木厂可以就可以提供大量生产力。
第二是尽快研发能提供战略资源的科技。显示马、铁、煤、石油、铝、铀,能大大提高地格生产力。不光如此,那些带星号的科技,可以让矿山+1生产力。巴比伦汉莫拉比就是例子。
第三是宗教。万神殿可以加地格生产力,也可以万神殿选高圣地加成(冻土/沙漠/雨林)+职业道德信条让圣地变成高生产力地块。
第四是工业区和建筑,特别是发电厂。还能辐射周围城市。注意水渠、堤坝分别可以为工业区提供2点加成,战略资源提供1点加成。如果起始年代是后期,如原子能时代,水渠堤坝只要1-2回合。但是基础生产力低的城市,完全可以不造工业区,优先造其他区域,比如商业科技文化。工业城邦会大大加强工业区产出。
第五是商路。把大量商人集中到一个城市,配合后期挂卡,可以惊人提高生产力。
第六自然就是挂卡。生产单位有各种挂卡,50%甚至100%。建筑和奇观也有卡。
第七是结社中的吸血鬼城堡,中世纪可以建2个。要使用吸血鬼像工人那样来建立。是周围6格的所有产出叠加,只能给首都。这个挺厉害。相比之下,黄金黎明的地脉要很后面,性价比低。
第八是军营建筑、港口里造船厂。军营+工业区的建筑加在一起真不少。
第九是如果宜居度+1能提高15%,+3能提高30%。但往往人口多整体提升更多。
文明6怎么提高生产力?
一共有9个方法:
第一是通过工作在城市单元格上的人口提供。落城要有水源,二环内有足够多的资源或丘陵,有高粮地格,保证人口快速增长,通过工人做采矿/采石/锯木厂可以就可以提供大量生产力。
第二是尽快研发能提供战略资源的科技。显示马、铁、煤、石油、铝、铀,能大大提高地格生产力。不光如此,那些带星号的科技,可以让矿山+1生产力。巴比伦汉莫拉比就是例子。
第三是宗教。万神殿可以加地格生产力,也可以万神殿选高圣地加成(冻土/沙漠/雨林)+职业道德信条让圣地变成高生产力地块。
第四是工业区和建筑,特别是发电厂。还能辐射周围城市。注意水渠、堤坝分别可以为工业区提供2点加成,战略资源提供1点加成。如果起始年代是后期,如原子能时代,水渠堤坝只要1-2回合。但是基础生产力低的城市,完全可以不造工业区,优先造其他区域,比如商业科技文化。工业城邦会大大加强工业区产出。
第五是商路。把大量商人集中到一个城市,配合后期挂卡,可以惊人提高生产力。
第六自然就是挂卡。生产单位有各种挂卡,50%甚至100%。建筑和奇观也有卡。
第七是结社中的吸血鬼城堡,中世纪可以建2个。要使用吸血鬼像工人那样来建立。是周围6格的所有产出叠加,只能给首都。这个挺厉害。相比之下,黄金黎明的地脉要很后面,性价比低。
第八是军营建筑、港口里造船厂。军营+工业区的建筑加在一起真不少。
第九是如果宜居度+1能提高15%,+3能提高30%。但往往人口多整体提升更多。
文明6各个国家优势?
澳大利亚 挑衅索取/高生产力加成/科技优势/征服(反攻)优势/种田加成/全能选手/海岸加成
(种田流加成多和征服并不冲突,只是相比奥斯曼和斯基泰这种纯征服文明来说种田加成高很多,但同时又非常能打)
LA文明的大本营
以前解放城市的buff是20回合(就离谱)。被城邦宣战不算数

所谓敌不动我不动,敌一动 我 过 年。对于任何战狂来说,土澳都是硬茬中的金刚石,全国生产力翻倍可不是普通人顶得住的。产能爆发之后只要国库能撑得住,直接全国暴兵淹死对方,只要不吃地形亏或者科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,所以没蛮族的话平时不准备守军都可以。即使不暴兵,区域也能一两回合出一个,开拓奇观都随便出,哪怕出项目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。
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