游戏中的技巧属性克制机制详解,游戏中的技巧属性克制机制详解图
有些游戏里的“属性克制”合理吗?你怎么看?
当然合理,目前对战式游戏和养成类游戏均采用此类人物设置。多样性的人物体验更加吸引玩家尝试不同角色。避免个别英雄抢着用另一些无人问津,当然,有一些高阶英雄肯定玩的人会少一些,但是玩好了会非常厉害。
1、属性克制让游戏更符合客观世界规律,增加了游戏的真实性。
2、属性克制让游戏避免那种,某些英雄强到无解的地步。
3、属性克制更能增加玩家对游戏的思考,从而增加游戏的可玩性。
游戏里的属性克制是非常合理的,属性克制有以下几点好处。
1、属性克制让游戏更符合客观世界规律,增加了游戏的真实性。
2、属性克制让游戏避免那种,某些英雄强到无解的地步。
3、属性克制更能增加玩家对游戏的思考,从而增加游戏的可玩性。
那么王者荣耀中那些英雄可以互相克制呢?有哪些游戏的属性是相互克制呢?
华夏有五行:金木水火土,希腊有四根:气火水土,世间万物千变万化,万变不离其宗,本源不移;现代的游戏创作也在努力从人类传统文化的根髓处挖掘灵感,溯本求源,找到游戏等同于生活的着力点,消费就是生产的动力;游戏角色附加多种属性,使游戏更有层次感,使游戏自然而然产生了“生物链”,这就是游戏回归生活的标志性注脚,相生相克,有矛即有盾,使游戏永远上演着惊喜与感动。
“属性克制”不但是合理的,而且几乎是一个游戏最重要的部分。
就拿RTS游戏,也就是即时战略游戏为例,游戏的变化性和趣味性就在于“兵种克制”,而“兵种克制”往后衍生出来“攻击,护甲克制”,再到“属性克制”都是一回事。
最早的RTS游戏中《红色警戒》几乎是家喻户晓的明星级游戏,可是玩到最后,就是大家比造坦克的数量游戏了,造出满屏的坦克,游戏也就赢了。
到《帝国时代2》时期,开始出现了兵种相克,如剑士克散兵,长枪兵克骑兵等等,游戏讲究不光要有数量,还要注意对方的兵种配置,自己要选择相应的兵种才能致胜。
而真正把属性克制做到成熟的,是《星际争霸》,在这个游戏中,无论玩具单独的制造某个单一兵种,都是无法赢得游戏的,如龙骑克制机枪兵,坦克又克制龙骑,狂徒又克制坦克,刺蛇克制狂徒而龙骑又克制刺蛇,不但相互克制,甚至形成闭环。这才是精髓所在!
之后还有《魔兽争霸3冰封王座》,兵种的护甲,攻击,以及英雄的属性,都开始有了标准的定位,将RTS游戏推向巅峰。
因此在之后的游戏中,“属性克制”会越来越重要,就“智力”,“敏捷”,“力量”三种简单属性而言,智力型克制力量型,敏捷型克制智力型,而力量型克制敏捷性。就如同老祖宗的金木水火,五行相生相克一般,定义了游戏世界中的平衡和变化。
原神怎么看属性克制?
在原神七元素中火、水、雷、冰这四种属性都是相互克制的关系,火元素被水克制,并且可以对雷元素和冰元素产生超载和融化的效果,水元素被冰和雷克制,分别产生冰冻和感电的效果,雷元素被火和冰克制,冰会对雷产生超导效果,草克制岩属性,不过会被火克制,风主要是扩散效果,并没有克制关系,岩元素在原神游戏中并没有克制关系。
强力克属性和忽视抗属性哪个好?
忽视抗属性好!
因为:不管仙法还是鬼火,忽视的越高,火力伤害越大。最主要的是忽视属性可以破防,也就是对面怪物即使抗仙法和鬼火,只要忽视的高,一样可以秒的动!
所以:强力克的前提是忽视要高效果才更好!
游戏王8属性克制?
属性相克:无视攻防,只要属性被克的怪物一定战败 火--森--风--土--雷--水--火 黑--白--恶魔--幻想--黑 神魔族就不会受以上属性影响 环境地形:有荒野,山,草原,海,森,暗6种,怪物的种族适应环境的话会额外增加%30攻防,不适应会减少30%的攻防