粉丝自制《辐射76》真人预告片获官方转发盛赞,辐射76宣传片

游戏百科 2025-10-25 11
今天给各位分享粉丝自制《辐射76》真人预告片获官方转发盛赞的知识,一起来了解下吧!
  1. 如何评价《辐射76》这款游戏?

如何评价《辐射76》这款游戏?

关于《辐射76》这个游戏我感觉更像是B社的一次投石问路式的尝试。

首先从游戏引擎方面来说,《辐射76》使用的是其“祖传”的Creation引擎,这个引擎早在《上古卷轴5》中就已经为B社使用,至今已经将近十年,当年看起来惊艳的效果放到今天已显得普通,就连B社自己都在采访中说通过《辐射76》的开发对引擎进行了改动,为后续《星空》、《上古卷轴6》的的开发进行铺路。

那么实机效果如何呢?画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作枪支、弹药、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。

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这么做的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。

不过想想也可以理解,毕竟《辐射》系列作为老牌的游戏IP在国内外拥有众多粉丝,而现在B社你搞这么一个“半成品”出来,被喷不是理所当然吗?此前B社制作人Todd Howard曾在采访中直言游戏制作团队缺乏制作在线游戏的经验,内部存在恐惧心理,这么一看《辐射76》似乎真的是个尝试了。

而最令我坚信的则是今早看到的消息,一名国外玩家在玩了《辐射76》24小时后向B社申请退款,B社就真的很快给他退了……

失望远大于惊喜。

首先国内玩家除了注册杯赛账号需要翻墙外,仅开加速器就可以流畅联网游戏,并不存在国内玩家无法游戏的情况。

浏览了一下之前的答案,发现很多人分析的并不准确,76确实有不少bug,但并没有达到bug让人放弃的程度,76差评如潮主要是以下几点:

1、丢失了辐射的灵魂。辐射系列最令老辐射粉丝津津乐道的是他的剧情,背景,对话所展现的黑色幽默,这种自二代以来典型的基调让全球众多辐射粉无法自拔,但自从杯赛得到版权后,辐射灵魂被逐渐的淡化,越来越偏向于以射击快感为主的游戏,4代的角色对话简化到令人发指的程度以至于在76之前被评为最烂的辐射正传。76显然更丧心病狂,你在这个游戏中没有任何活着的npc,只有机器人跟尸体给你呈现出超长的文本。

2、游戏的要素严重不足,社交系统严重落后。在游戏中,pvp模式无论对击杀着还是被击杀者基本上没有任何实质性的收益或损失,甚至有些无聊。过大的地图及过少的同线人数使陌生人组队的玩家之间基本上没有什么互动,除非你是跟几个好友一起,边啦呱边游戏才能玩得下去,都已经8102年了,居然还会有网游的社交要素如此的无聊与鸡肋,差评如潮不难理解。要素不足是指当你终于发射核弹炸出女王,达到人生高峰后,你会发现这个游戏没有任何后续的目标了,作为一个以网络为主的游戏,这是致命的。

3、厂商技术不足。游戏中存储箱子上限为400,无论你造几个箱子,总上限都是400,无论你做什么,都会陷入重量不够的尴尬,陷入到不断分解物件,用瓶盖买基础素材做动力甲,动力甲损坏再分解物件的死循环,官方表示早已收到众多玩家的抱怨,但放出的公告让人崩溃,因为技术原因,官方并没有办法短期内提升物品上限,杯赛将这个打ip交给自己一个不出名的工作室制作的弊端体现出来了,这也间接的暗示出,可能这个游戏的未来在bug更新、技术更新以及游戏要素更新上并不太乐观。

综上所述,辐射76不光是差评如潮,而且它的未来可能会以悲剧收场,仅仅一个周就打67折,游戏的整体框架已定,未来更新也不会有本质上的改变,要做到逆转,只能等到辐射5了。

据说昨晚Bethesda公布新作的直播最高时吸引到超过14万的观众,所以你能想象在我们的心中有多么渴望看到新的《辐射》系列新作发布。其实在Bethesda发布实锤消息前有两种猜测,首先是考虑到今年已经是经典的《辐射3》的发售十周年,所以可能会有现代重制版的《辐射3》,而还有的观众期望的则是全新的《辐射》系列,因为昨天黑曜石在推特表示“#ItsNotus”,所以跟《维加斯》系列应该没有关系,总的来说就是这两种可能,虽然昨晚大家都已经知道最后公布的是《辐射76》,但我还是想跟大家谈谈来龙去脉。

首先是关于《辐射3》重制版的消息,其实最早当Bethesda开始为发布新作而酝酿的时候,很多人就已经在猜测重制的可能,转折点在于某位Reddit用户在《辐射76》发布的数小时前抢先爆料。当然在数小时后因为消息被证实而吸引很多用户过来询问《辐射3》重制版还有没有可能,有些聪明的用户比较婉转问“今年的E3游戏展期间是否会公布任何重制版的游戏”并随后得到肯定,但是当其他用户继续追问的时候他拒绝公布更多消息,总之这条看上去并不太可信的所谓“爆料”成为坚持上述两种猜测可以共存的玩家所坚信的证据,因为这跟之前泄露的所谓任天堂E3 2018参战游戏名单上面的《辐射3:周年版(Switch)》可以互相佐证,但是就理智来说,现在无论任何跟《辐射3》重制版相关的消息都应该视之为没有确实根据的猜测。

《辐射3》充满各种猜测,《辐射76》同样充满各种猜测,因为昨天的预告片当中其实并没有说多少,能够直接挖掘的信息是时间可能是2102年10月27日,地点是76号避难所,这是在《辐射3》当中钢铁兄弟会总部电脑里出现的避难所,它是17所受控避难所之一,设计避难人口为五百人。这些本来没有什么吸引眼球的,但是根据Kotaku的消息,这款游戏虽然依然有剧情、有任务,但它主要的设定是求生类多人在线游戏(Multiplayer Online Servival RPG),将会很类似《Dayz》、《Rust》,这倒是相比以往重大的突破,总之这是远远比上面更加有可能的方向,《辐射76》将会是全新的尝试。

虽然说这么多,但其实可以确定的还是屈指可数,现在重制版的《辐射3》依然很有可能只是停留在大家的梦想当中,而最后的事实很有可能是走向求生类型的《辐射76》。

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泻药。

先说说优点吧。


首先《辐射76》的剧情十分不错,有亮点,在游戏模式和剧情上延续了辐射系列的整体风格,给玩家很深入的代入感,带玩家探索西维吉尼亚的76号避难所,告诉你这段时间以来发生了什么事情。

除了游戏一贯的探索之外,游戏采用了在线多人玩家的模式,这给了玩家更高的自由度,还增强了与其他玩家的互动性,理论上会带来更多的化学反应,对玩家的发展带来无限的可能性,而这些都不是游戏本身设置的。

再来说一下不足。


首先,众所周知,游戏的Bug太多,十分影响玩家的游戏体验。测试太少,开服前半个月才开始做测试,缺少了基本的媒体和资深玩家的反馈,导致发售后才多次更新,让玩家累觉不爱。

除此之外,一些良性Bug被玩家利用,比如负重、动力装甲的核心自动充满等各种bug,影响游戏的公平性和游戏体验,这些bug不能及时修复,减少了玩家对B社的信任。

还有服务器、网络稳定性的问题。比如掉线、断开、无法和好友组队、任务地点没有完成等。

翻译问题也很鸡肋,中文简体翻译前后矛盾,比如同一人前面名字不统一,显得很不用心。

辐射76在IGN上玩家评分2.9,媒体评分55,主要原因是国外玩家对其反映非常差,一定程度上影响了国内玩家的热情。

尽管如此,辐射76拥有150小时以上的游戏体验,还能和朋友一起打怪兽捡垃圾、盖房子,强烈推荐入手!!!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于粉丝自制《辐射76》真人预告片获官方转发盛赞的信息可以在站内搜索。