狄仁杰在王者荣耀中的使用技巧是什么,狄仁杰在王者荣耀中的使用技巧是什么意思
王者狄仁杰操作技巧?
王者荣耀狄仁杰算是操作简单容易上手的英雄,技巧不算多,了解机制就可以了,学了一技能后第三下平a属于穿透伤害,可以用这个磨塔及打消耗,12技能令牌都能打出法球效果,离敌人越近令牌命中越多伤害越高,后期注意大招命中率,平a后接大能相对提高命中率。
狄仁杰属于典型的走a型射手,攻速移速都很重要,留2技能解控关键时候能保命。
《王者荣耀》中狄仁杰二技免疫伤害真的存在嘛?又如何正确使用呢?
感谢信赖,感谢邀请。
真实存在且很多英雄都有此机制
狄仁杰的二技能免疫伤害的确有这个效果,但是时间非常短暂,只在一瞬。与其机制相类似的、最常见的英雄和技能是貂蝉的二技能,公孙离的二技能,李元芳的二技能。
虽然技能上没有说明短暂无敌的效果,但是实际上都是有的,所以我把最常见的公孙离、貂蝉和李元芳列举出来,方便你记忆。如果你看过KPL比赛,一定会听过公孙离弹开了伤害,貂蝉二技能跳掉了伤害,诸如此类。
实际上这种无敌效果是怎么做出来的呢?
有一定的难度,非常需要把控时机。其实多加练习也会有一定效果。我们可以人机里,使用貂蝉、李元芳、公孙离、狄仁杰中的任意一个练习。比如,你用了狄仁杰,走到敌方塔下,敌方的塔会发现你,然后发射一个光球,对你造成伤害,如果你的移动速度够快,你会发现这个光球会一直尾随着你,是甩不掉的。这个时候,当光球触碰到狄仁杰身体的一瞬间,立刻使用二技能,如果时机准确,就可以弹开这个伤害,不会受伤。
小技巧分享
很多小伙伴在遇到敌方技能或者塔的光球追你的时候,一般都是在逃跑的方向释放二技能,其实这样并不容易成功,如果身后没有人追击,你回过头直接来个二技能“碰头吃掉”,反而更容易成功。多练习,你也可以做到,虽然不一定每次都成功,但是能成功一次,就可以避免一次致命伤,还是有必要练习一下的。加油!
感谢楼主的邀请。
现在来回答楼主的问题,关于狄仁杰的二技能有免疫伤害,也就是我们常说的无敌效果,这个确实是有的。
狄仁杰的二技能可以解除控制,免疫控制技能,虽然技能介绍没有免疫伤害,但是跟貂蝉的二技能一样,只要释放时机恰当,是可以拥有非常短暂的无敌时间的。或许是设计时候的小bug,但是恰恰提高了玩家对英雄的开发乐趣。所以到现在都没有修复。
其实狄仁杰的二技能具备无敌效果的时间很短,需要在敌方技能打到的一瞬间释放才能有无敌效果。所以能正确使用出来,免疫的次数非常有限,毕竟关系到操作手速,还有技能释放的果断时机等等,这个不是熟能生巧的,有时候更多的靠运气,刚好那个时间点你就按下去了,就免疫了。 不过可以去训练营用防御塔练习下,也可以认证下是不是有这效果。
目前版本狄仁杰还是非常好用的。能解控,伤害还高,有伤害,能自保,关键在于利用好大招,然后走a。可以说在当前战士横行的版本,狄仁杰乃是一股黑马。
不仅有成就皮肤,而且下个赛季还会推出免费的信誉鹰眼皮肤。 所以狄仁杰还是非常值得去练习使用的。
《王者荣耀》中狄仁杰二技免疫伤害真的存在嘛?又如何正确使用呢?
首先我们来看一下狄仁杰二技能官方介绍:狄仁杰向周围掷出八道令牌,清除自身负面效果,增加25%移动速度,持续1秒,令牌的伤害和效果与六令追凶相同。
1. 狄仁杰是否有免疫伤害。
虽然官方介绍是清除负面效果,比如清除减速、冰冻、眩晕等效果。但是在玩家实际测试中,在狄仁杰开启二技能的瞬间是可以消除防御塔伤害的,而防御塔伤害并不能算在负面效果,所以狄仁杰是有免疫伤害的。
2.如何使用。
从官方介绍可以看到,狄仁杰二技能持续时间1秒。你没看错,确实是一秒。。。秒。。。而免疫效果是在技能释放后一秒内有效,所以这就操作难度了。有些英雄技能飞的特别慢,还是可以躲避的,有些瞬间释放的技能就看手速加运气了。
比如孙膑扔的球球,蔡文姬的弹弹乐,由于技能飞行时间较长,在他们技能将要靠近时时完全可以操作的。
另外由于上赛季狄仁杰的强势表现,新赛季狄仁杰削弱已成定局,这个持续时间1秒的技能也可能面临削弱。
以上。喜欢的朋友点个赞可好O(∩_∩)O哈哈~
王者荣耀,怎么玩好狄仁杰?
铭文方面:大体分为两种1,10红月,10鹰眼,10狩猎2,10狩猎,10鹰眼,5红月,5祸源有的人会问要不要出夺萃来增加前期的续航值,其实没必要。因为在前期的对线中,射手在有红BUFF以及辅助的保护下,基本上是没有任何血量消耗的地方。小技巧:如果实在前期拼得太凶,可以尝试出2个小吸血,后期直接合成末世以及吸血刀。前期20%的吸血足够撑起你的续航值了。至于5夺萃的,在于团战中。不会因为8%的吸血能让你活得更久。
玩狄仁杰怎么设置?
王者荣耀中玩狄仁杰设置远距离,因为狄仁杰的定位是射手,是远距离攻击,所以需要设置远距离。
在王者荣耀这个游戏里面,狄仁杰的第三次普攻会造成直线穿透伤害,攻击距离远超前两次普攻,我们可利用这个被动技能进行塔外磨塔,也能在线上对敌人进行远距离消耗。