《绝地求生》大逃杀:生存与战斗的终极挑战,绝地求生,大逃杀
玩《绝地求生:大逃杀》类游戏最本质的乐趣是什么?
看到这个问题,我想起了《利维坦》里面的一段话:“即使一个人体力、脑力都比另一个人好,但将这个人的体力和脑力加起来,也不会使人与人之间的差别大到某个人可以得到他想得到的任何东西,而其他人却不能得到他想得到的任何东西的程度。由于能力的这种平等,人们自然也就产生了结果平等的愿望。而当结果不能平等时,彼此便会相互仇视,并力图消灭或征服对方,于是人们便处在每一个人对每一个人的战争状态中了。”
正是因为这个游戏“模糊化”了玩家之间初始差距,使得进入游戏的每一个玩家都有机会攀登需求金字塔。而在这个没有任何规则的世界里,没有是非、公正等价值观念,也没有财产、治权、领地以及“你的”和“我的”之分。人内心的狩猎和征服欲望也被激发出来。玩家在游戏里感受时时刻刻从四面八方涌来的暴力,死亡,恐惧,同时也可以体会人类最原始的生存,收集和狩猎的快感,暴力和欺诈成为了游戏的主流(刚枪侠和lyb)
综上,这款游戏之所以可以带来极大的快感,是因为它在当今的社会环境里给最原始的基因提供了一个施展拳脚的舞台。
玩绝地求生 让绝大多数人乐此不疲的点下play 开始把中把之最后一把之再来亿把的很大一个原因就是这个游戏输了没有特别大的挫败感
当下最火的莫过于moba类游戏 无论是刀塔 还是lol或者农药 当你连跪好几把之后心态就崩了 有一种这个游戏真累的感觉
而吃鸡则与之不同
落地成盒
妈的老子要是捡到枪肯定把这个老B打死 点下play
翻车致死
他妈平地也能翻车 点下play
天降正义
妈的这个傻逼游戏争对老子 点下play
肛枪失败
给我一个4倍镜他肯定打不过我 点下play
决赛圈被灭
。。。前三 不丢人好吧 点下play
赢了大喜 输了小悲 这大概就是这个游戏让人着迷的地方了
当最后那个圈开始缩毒 趴在地上的你
听见自己的心跳了吗?
发布于 2017-08-10著作权归作者所有
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在《绝地求生·大逃杀》中如何「吃鸡」?
感谢平台邀约:
我作为一位绝地求生. 大逃杀的主播
游戏时长5000+的经验告诉大家,这款游戏吃鸡没那么难,能吃到鸡都可能性大致分两种
1:自己实力过硬,比如枪法。意识。抢点。预判圈的走向等
2:运气,圈跟着你走。匹配到实力强的队友只需要跟着混就可以吃鸡。
我个人目前亚服白金段位。出于个人原因没有机会天天冲分。但是每天也能吃2至5次吃鸡的。
如果是狗分的话,那我推荐一开始别去什么大城区,去一些小城区搜物资,第二个圈就直接找房子进去,躲起来,躲到决赛圈就行了,这时候你自己趴着慢慢移动,看到人就打,尽量,很远的,不要打,必须确保打死,有些盒子能舔就舔,因为这样也是加分
《绝地求生:大逃杀》这种类型的游戏究竟哪里好玩?为什么如此受欢迎?
要是说为什么受欢迎的话,可以分为游戏本身和外部影响两方面,游戏本身的话便是之前的射击游戏普遍都是团队射击或者一些特定的模式,但是整体来说还是在比较小的地图里面进行双方对抗,枪械也是固定的几把没有拓展性,吃鸡这一游戏不单单是突破了常规射击游戏的地图大小,更是别有新意为枪械提供了握把等拓展部件,让游戏的随机性变得更加强大,烟雾弹燃烧弹等投掷物来增加了一定程度的观赏性。
多人模式和单人模式也让很多玩家体验到了区别于传统射击游戏的快乐,他们可以在这个游戏中当一头快乐的孤狼,也可以当团队的大腿,这都是传统射击游戏所不具备的。这也让玩家每一次进入游戏都有不同的游戏体验,能够保持新鲜感,这便是吃鸡游戏本身受欢迎的点。
外部因素便是有很多了,一便是主播效应,众所周知现在一些大众耳熟能详的主播他们的粉丝量不亚于一些明星,同时主播也需要挖掘一些具有节目效果的游戏来进行圈粉,当他们发现吃鸡能够有很好的节目效果的时候,便开始播起这款游戏,那么这个游戏就会通过各个主播的直播中来进行传播。
第二点便是明星效应,现在很多明星也是爱玩游戏的加上其他人的宣传就导致了他们进入了吃鸡这款游戏中来,如果他们发了一些关于吃鸡的图片或者相关话语的话,那么它们的粉丝便会感兴趣来进行购买,从而加入到吃鸡的大家庭。
第三点便是社群效应,社交平台的人数天然便是很大的,一旦当大多数人玩了这款游戏,向其他人安利这款游戏,那么很大程度会成功,这几点便是吃鸡火热的外部原因,整体来说吃鸡火热也是先有强硬的优秀品质,在有人群的强烈扩散从而导致的欢迎程度。
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