炉石传说19.6版本平衡性改动汇总,炉石最新平衡性调整
今天给各位分享炉石传说19.6版本平衡性改动汇总的知识,一起来了解下吧!
- 如何看待《炉石传说》10.2版本平衡性改动对职业和卡组的影响?
- 《炉石传说》在四年内突破1亿用户,你认为这款游戏是如何赢得“集换式”卡牌游戏的市场的?
- 为什么同样是具有统治力的卡组,炉石玩家会选择自己做一套,而游戏王玩家会盼望他被禁止?
如何看待《炉石传说》10.2版本平衡性改动对职业和卡组的影响?
快攻的影响比较大的是海盗体系,但炉石游戏还是用最快的速度,最便宜的造价结束战斗为终极目标,新的快攻体系会依然强势。很多人觉得术士会成为赢家,但我觉得最大的胜率赢家有可能会是圣骑士。
《炉石传说》在四年内突破1亿用户,你认为这款游戏是如何赢得“集换式”卡牌游戏的市场的?
首先是平衡性问题吧,没有一定无敌的卡组,卡组之间相互克制,然后就是氪金问题,相信许多玩家也是抱怨过,但每天开一个卡包新手一个月之内还是可以组一套主流卡组的吧,现在出了50级,对新手福利也是更大,而在炉石中最有意思的是你永远不知道会发生什么,不确定性太多了,神抽一回可以开心很久了,这游戏冒险也很有趣不管是狗头人还是砰砰实验室,我觉得偶尔玩一下,炉石传说确实有思。
游戏数据所有平台同账号共享。众所周知,卡牌游戏是不充钱不可能进行的,所以数据就是最重要的,市面上所有的游戏,安卓跟苹果,数据都是不通用,唯独炉石传说例外,这也是暴雪的坚持。
想一下,安卓充五万,苹果冲五万,pc充五万,这样的游戏会不会有人玩!
为什么同样是具有统治力的卡组,炉石玩家会选择自己做一套,而游戏王玩家会盼望他被禁止?
炉石是手机(电脑)游戏,在出现真正不平衡的东西的时候随便在后台改改数据,给玩家点补偿就搞定了。
游戏王则不一样,首先卡池比较深,总有一些设计师想不到的combo(跨卡组同调,超量的以后我都没打过)。或者是出现不平衡的东西。出现这种情况的时候,你总不能把玩家手里的卡收回来再重印吧!不现实。游戏王本身的机制决定它只要不是第一回合就能OTK。不加以限制游戏性太差,纯粹成了一个运气游戏。所以,更改卡的描述不行,卡本身还太过IMBA已经影响到了游戏本身的健康性,怎么办?限制,伪禁止,禁止(好像是这么说的,太久不碰了),分别对应带2,带1,和退环境(手动滑稽),借此来降低抓到它的概率,以此保证游戏的平衡性。
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