如何克服《我的世界》生存后的无聊感,如何克服《我的世界》生存后的无聊感呢

游戏百科 2025-08-02 11
如何克服《我的世界》生存后的无聊感呢汇总:
  1. 网友吐槽绝地求生僵尸模式太无聊,丧尸完全没胜算,对此你怎么看?
  2. 每1万人中,有多少人为了生存不得不每天干着无聊的工作?

网友吐槽绝地求生僵尸模式太无聊,丧尸完全没胜算,对此你怎么看?

僵尸模式最早体验是在手游戏的刺激战场

刺激战场中每局玩家人数约20-28人左右

剩下的都是Bot

类似于僵尸,只是攻击力太低,虽然低但也有一定的作用

比如说打Bot会暴露你的位置

另外你还可以跟着没攻击你的Bot去找别人,因为Bot一直都是往有人的地方走

如何克服《我的世界》生存后的无聊感,如何克服《我的世界》生存后的无聊感呢

无论是别人打Bot还是Bot打别人,你都有机会螳螂捕蝉

端游绝地求生里的僵尸模式的基本功能会与手游的BOT有重合性

另外的就是加强了攻击力,不会让玩家过的太轻松

但是AI就是AI弄的太难了,玩家玩不了,弄的简单了就无聊了

所以只当一个娱乐项目玩吧

虽然没玩过绝地求生的僵尸模式但看过视频,僵尸确实很鸡肋一点用都没游戏体验特别差倒地还必须是同队的玩家才能求起。

比如换一种机制:1、开局100人五五开变僵尸(建议僵尸模式加入天气比如雨天、雾天、傍晚这种的营造气氛),玩家50人与僵尸50人落点与跳伞一样。

2、为了增加僵尸的游戏体验僵尸的血量比人类玩家的血量起始要高于一些且不会被一梭子弹直接打身体就死的那种。速度比人类快些不能翻墙(为了方便人类在复杂的地形躲避僵尸)。

3、针对缩毒;缩毒对于僵尸与人类都有伤害,且每次缩毒都会对僵尸有血量上限速度加成伤害不变。僵尸可以被所有僵尸同伴救起。人类死亡机制一样,僵尸在死亡倒地后仍有大量血量可随倒地时间慢慢掉血直到死亡也可等僵尸同伴救治。

4、关于存活的50人类就是起始后5分钟后人类变3~5人为僵尸,10分钟后7~10人为僵尸,20分钟后7~10人(在人类中变为僵尸的血量与速度是比起初的普通僵尸还有高的);直到到最后剩余存活后的人类小于等于10人就不会有在变僵尸的了(人类会随着缩毒及时间会增加血量上限伤害与速度不变,空投同样安全区降落)。根据缩毒的变化在最后存活的10人后会出现直升机然后待大于等于4人时就可以直接发动飞机(手动的是坐在驾驶位的人操作)。

这种的机制觉得变成僵尸与人类都很随机就算起初变成人类也有可能变成僵尸因为是人类中变成僵尸的所以优势更高些。僵尸也可以通过狗来后期增加血量方便对抗。个人感觉不错的emmmm

其实早在很久以前,在《绝地求生》里就一直有丧尸模式,只不过当时丧尸模式只能在自定义模式里出现,而只有一些主播可以开,由于玩法新颖,所以很多人也非常期待丧尸模式的出现。

而就在近日,蓝洞已经在测试服里开放了丧尸模式,并宣布过段时间在正式服里对所有玩家开放该模式,届时所有的玩家也都可以自己开自定义模式来体验到这个全新的丧尸玩法。

而在丧尸模式里,分为人类和丧尸两个队伍,在一局比赛里,人类可以选1-10人,而丧尸则无法拾取、开门、驾驶,只能跑和用手来锤。因此,很多人在体验这模式的时候纷纷表示丧尸太弱了,在枪的压制下根本没有还手的余地。

当然,事实也确实如此,毕竟谁都不想在空手的情况下被持枪的玩家压着打,面对持有枪的人类面前没有一点胜算。而丧尸除了长的丑以外,没有任何其他能力,比如跳不高,跑不快,这就等于说丧尸只是披了一层丧尸皮的人类,除此之外和人类没有任何的区别。也难怪没人玩丧尸了。

毕竟,对于丧尸来说,确实太不公平了。

其实早在几年前,就有其他游戏出了丧尸模式,比如CS和穿越火线,都在游戏中加入了丧尸模式,虽然里面的丧尸和《绝地求生》一样不能用武器,但是他们跑的快,血也厚,人类必须要团结在一起不停的射击才能勉强将一只丧尸杀死,不然被丧尸抓一下自己也会变成丧尸。

而如果《绝地求生》中的丧尸也和这些游戏一样,那么相信该模式肯定会有很多人玩,不然照这样的发展趋势下,丧尸模式最后只会被大家遗弃。

个人觉得这样的僵尸模式虽然僵尸缺乏胜算,但是却让我们看见,真实世界里有枪的人对僵尸是有碾压优势的,而不是像电影这样人被僵尸团灭了,试想一下军队手上的坦克飞机火炮难道真的会灭不了僵尸吗。所以这个模式只是还原了真实世界杀僵尸的情况而已

我虽然没玩僵尸模式呢(才不是因为没有朋友!)但是看你们这么一说,好像人类的胜率最大,僵尸基本被碾压。

我觉得要改吧就改5点就足够了

1,在地图完全取消车辆刷新,不然人在车上打不死的有点耍赖(或者改成车辆刷新减少80%并且僵尸可以把车砸爆也行。)

2,减少物资刷新50%,搜野点根本打不过僵尸,只有搜大点(如老图电厂,N港,机场,沙漠,L城,军事基地,雨林,天堂度假村,中心靶场这种物资极其丰厚地方)增加人类的生存难度。

3,僵尸不完全是玩家,比如僵尸有一个小队4人,除了队长是玩家,剩下的3个僵尸就是AI,玩家可以用表情系统控制小队里某个或者全部AI僵尸的行动,(当然,僵尸的表情系统就改成了命令系统,僵尸怎么可能会做表情啊╮(╯▽╰)╭),如果队长被击杀,AI僵尸就会去为领队报仇,会对最近的人类发起进攻直至当前小队内的AI僵尸全部被击杀,,,或者队长选择控制其中一个AI僵尸成为新的领队继续控制剩下的AI僵尸直至小队全灭。

4,僵尸可以啃食彻底死亡的僵尸或者人类尸体进行回血,扶起僵尸队友其队友直接满血,僵尸自带满能量效果,跑的速度就是满能量的速度,也有能量的自动回血。

5僵尸捶人伤害是人类捶人伤害的2倍,不然僵尸的拳头对于子弹来说基本不足为题。

以上就是我觉得要改进的地方了,不至于到了后期优势往人类一边倒,人类生存更有挑战性,僵尸能否胜利就要靠指挥是否得当,以上就是我想说的了,当然也就想想,你们觉得蓝洞会那么用心去做去改进这个模式吗,省省吧,蓝洞就是蓝洞,蓝洞在中国赚的钱最多,但是外挂问题也没有太大的改善,整治外挂比添加这新模式哪个更重要蓝洞就是分不清,(有没有觉得从美好的想象中被现实的嘴巴子抽醒的感觉呢)

这就是我想说的啦,如果有更好的想法可以在下面评论留言,嗯,,第一次发,如果有什么不好的多多担待,就酱,掰掰( *・ω・)👍

每1万人中,有多少人为了生存不得不每天干着无聊的工作?

365天重复一件事,不知道一天重复了365次,还是365天重复了一次。这个世界上有多少人为了生活,不得不干着无聊的工作。在工地上搬砖,在流水线上打螺丝,在车间里呆板的操作,等等。

人的一生那么短,把大部分时间都浪费在无聊的工作上,多没意思。如果是这样,我宁愿少用点,少吃点,都不干那种无聊的工作。不能为了无聊的工作出卖我的时间,这不是我做人的初衷。如果真的这样,我宁愿不活。

我理解社会上的流浪汉和“三和大神”,理解他们的选择。他们也不傻,为什么流浪?无非是想自由,不想被别人限制,不想为了五斗米折腰,不想干无聊的工作。人的一生那么短,做自己喜欢做的事,以自己喜欢的方式活着。人总是要死的,要活出自己想要的样子。我命由我不由天,活出自由与精彩。

所谓生活,就是首先的生存下来才能活的精彩的过程,那么我们来看看工作,工作只是生存的开始,生存就会有一定的困难,工作也可能会无聊,那么我们看看要活的更好,工作只是第一步,人人都想更好,但是人是一个成长的过程,要想以后更加好,无聊工作只是一个必经之路,

其实我们可以在工作之余不断学习,能力提升自己,为以后做准备。

一,我们认认真真工作,先生存

二,不断学习新技能,有了一技之长会得到一个飞跃进步

三,现在社会属于高度透明化,在网络上有诸多可以通过自己能力变现的合法途径

四,做好储备自己,人生也是一个自己规划自己的过程,建议自己给自己做一个3年,5年,10年规划,这样自己会朝这个目标一路向前