《古剑奇谭》游戏缺乏创新的原因,古剑奇谭的游戏叫什么名字

游戏百科 2025-07-21 7
《古剑奇谭》游戏缺乏创新的原因解析:
  1. 古剑奇谭BUG好多优化不太好吧?
  2. 古剑奇谭3这么垃圾怎么还有媒体吹?
  3. 古剑奇谭ol为什么不火?
  4. 你认为游戏《古剑奇谭三》有哪些不足或可以改进的地方?希望四代有哪些突破?

古剑奇谭BUG好多优化不太好吧?

晕,这么好的配置还卡,我想得到的就这两原因了:

1,机器的显卡驱动没更新,游戏的补丁没打全;

2,机器隔的久了没清灰,散热风扇堵塞,玩游戏时电脑过热导致掉帧(我以前就这情况,玩起来各种卡,后来清了灰就基本不卡了)。

古剑奇谭3这么垃圾怎么还有媒体吹?

确实挺差地,整个游戏世界,都没有几个城镇(都到结束了,也才开头时平阳的那两三个,有一个,后来还被魔化了),游戏过程,也几乎全部都是在梦里度过地。

剧情也没有什么创意,又是以魔为题材地,而且魔就魔吧,自始至终,魔就是那种扁平的单一形象,就没有其它种类的魔,你变化一下形象不好吗。此外,战斗上毫无快感,我感觉不到有什么特别的地方,要有地,就是上手难,按键太多,战斗单一,就是那种互砍,你给一个炫酷的大招也好啊,还没有神舞好呢,好在那里面还可以召唤神来助战呢。总之,剧情差,设计差,战斗差。

古剑奇谭ol为什么不火?

这是因为古剑奇谭ol这款游戏还有很多地方需要改进,借鉴很严重!破敌人金身基本就是借鉴了天刀的破定玩法。专精是借鉴了剑三的穴位玩法,借鉴了跟剑三一样的声望玩法!抓鬼借鉴了梦幻的抓鬼玩法。所有你能看到的玩法都是东拼西凑出来的,现在的玩家真正需要的是创新,毫无新意的玩法,就算再良心终究也只是个小众游戏,这可能就是古剑奇谭ol火不起来的缘故吧。

你认为游戏《古剑奇谭三》有哪些不足或可以改进的地方?希望四代有哪些突破?

1.人物面部僵硬,动作机械

《古剑奇谭三》相较于前作虽然画面是精进了很多,但是却让因没有采用面部捕捉而产生的人物僵硬问题更为明显,尤其是在大段的剧情动画中,会看到人物机械式的肢体动作,就如同提线木偶般按照制作人员提前规划好的步骤进行运动,显得刻板而滑稽。再比如一些不合逻辑的表情设计,像图中的主角之一的岑樱,年纪只有十六岁,是个活泼好动,对世界充满好奇的花季少女,可惜却是一张无时无刻都处于面瘫状态的脸庞,再搭配CV活泼灵动的配音,不免让人觉得有些违和。

2.迷宫探索繁复乏味

迷宫的玩法可以说是很多玩家的噩梦了,弯弯绕绕的地图,走了很久都走不出去。虽然地图是很好看没错啦,但是真的迷宫这段有些太冗长乏味了,而且打完怪没有什么相应的奖励,也没有有趣吸引人的机关或者小游戏,而且迷宫多是要靠跳山过去,然而游戏里的跳跃却做的并不好,导致很多玩家都在迷宫中反复摔死,有些暴躁玩家甚至气到摔鼠标!所以说,迷宫玩法其实可以改进的,希望烛龙能看到玩家的反馈吧。

《古剑奇谭》游戏缺乏创新的原因,古剑奇谭的游戏叫什么名字

3.战斗设计不够火候

《古剑奇谭三》第一次引入了全即时制战斗,这可以说是一大亮点,但是因为制作方缺乏经验,所以在玩游戏的过程中很明显地暴露出了他们对战斗节奏掌控得不够火候,让玩家觉得打斗很累。战斗中的闪避还是有些用的,但是却没有设计短暂的无敌时间,而且格挡的手感很差,总得来说,战斗系统设计得有些乏味,整个游戏缺少丰富的怪物设计和战斗支撑,而且由于战斗节奏缓慢以至于玩家在战斗中体会不到爽快感。

还有游戏画面固然精美,但却只可远观,随处都是空气墙,让玩家没有欲望去探索地图场景,游戏中也没有设置什么令人惊喜的隐藏剧情或是彩蛋,略显枯燥无味吧!