怪物猎人世界各项技能效果一览,怪物猎人世界各项技能效果一览图

游戏心得 2026-01-22 1
大家好,今天来为大家解答怪物猎人世界各项技能效果一览这个问题的一些问题点,相信很多人对关于怪物猎人世界各项技能效果一览也一样还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
  1. 怪物猎人2G里面技能的意思?比如锋利度,匠?
  2. 怪物猎人世界冰原太刀核心技能?
  3. 怪物猎人冰原蓄电池技能

怪物猎人2G里面技能的意思?比如锋利度,匠?

斩味是武器锋利的程度,从低到高有红、黄、绿、蓝、白、紫斩,斩味越高伤害也会相应的有所上升,而且高斩味武器不易弹刀(除非你有心眼技能不弹刀)

匠是一个技能,匠的技能点数达到10以后会出现技能:斩味+1,效果是武器斩味上升一个等级,一般会从低斩味变为高一等级的斩味,不过当然也有一些武器加了斩味+1以后还是那个等级,只不过斩味稍稍变长了而已 锋利度也是一个技能,锋利度技能点数达到10以后会出现技能:利刃,效果是物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮时斩味消耗量减半

怪物猎人世界冰原太刀核心技能?

满配攻击技能烬灭

长白斩下对利刃和达人艺的需求不大,配装自由下可以配出这套来,缺点是没地方放心眼,而历战古龙对心眼需求其实还是不小的,甚至包括金银火和金狮子。

技能上面覆盖了攻击7,无伤3,挑战5,全触发下伤害还是有保证的。

三天刀改版

这一套是上面那套的三天改版,其实就是攻击去了1装了无击,面板比烬灭高一点,缺点是白斩不如烬灭长,打出来的伤害其实没有差太多。

接下来更新两套需要配匠的。

和光配达人艺套

紫斩无击带来的提升还是不错的,整体伤害和上面那套差不多,实战上来说登龙单下伤害的偏差值在5以内,有达人艺的情况下,单刷的时候基本不会掉斩,组队的时候即使无法保证打点但是斩味掉的也并不快。

这里想说一下技能选择,我选择了无伤而不是挑战者,因为我打起来的时候感觉当触发挑战者后,大多数时间只能蹭刀而不是稳定打输出,单刷还好但是也要看是不是打那种红眼后喜欢跳来跳去的东西,组队就更不用说了,冰原太多怪都是一红眼就开始满场乱跑,追上去没打两下就跑了,反而看看什么时候可以稳定输出呢?黄眼,倒地,疲劳,这些时候基本都是无法触发挑战者的,当然红眼的时候正好把怪击倒的话确实可以,但是一场下来能做到几次呢,说白了挑战者这个技能我还是觉得吧,不稳定。

再来说说无伤,有些人说你正常下来能保持多久无伤,又不是大佬什么的,其实说真的,我感觉太刀吧,无伤的保持率其实还真的可以,尤其克制吸血后,而且当你打的越来越熟练后,你会发现无伤的价值真的比挑战要高,退一万步说,当怪给出大的输出空间的时候,一刻秘药下去总满血了吧,插回血烟也行吧。

另外对比一下无伤3和挑战5,无伤3是20攻击,挑战5是21攻击10%会心,实际来说这10%会心我觉得价值一般,现在可以克制会心+吸血下,这10%会心其实大多时候是溢出的,所以其实最大的对比无非就是20攻击和21攻击的差别。

怪物猎人世界各项技能效果一览,怪物猎人世界各项技能效果一览图

大鬼套

面板攻击极高,打弱雷的怪伤害高于以上所有配装,打非弱雷的伤害比上述配装登龙单下低3-5点伤害。

怪物猎人冰原蓄电池技能

蓄电池技能4:攻击技能至少配到4级,因为4级有5%的会心率提升

看破:增加会心率的技能,一般都会配上

超会心:会心伤害提升

精神抖擞:耐力维持一段时间会,会心率会提高

达人艺:发生会心时,不会消耗斩味

力量解放:满足特定条件时,一定时间内会心率提高,耐力消耗量减少

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的怪物猎人世界各项技能效果一览问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!了解更多信息可以在站内搜索。