星界边境正式版MOD 星界边境正式版密集种植作物MOD,星界边境种植条件
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第二,就是一些冒险类游戏了,
还有就是moba类的,例如
我的世界更多傀儡mod怎么做傀儡?
不需要,在村庄中超过20个门(21个就行),村庄中每10个村民将会生成一个铁傀儡,如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。
铁傀儡会自动地在至少有10。什么游戏都玩腻了,我想玩玩别的,有没有新鲜的东西玩啊?
这个问题很简单,只有两点
第一点,是你喜欢的
第二点是要有很大的随机性源源不断的神秘感

比如火到现在的我的世界,如果他只有原版,没有任何mod相信不到一年就玩腻了,像是那种流程游戏基本上玩一遍就不会再玩第二遍了,除非他剧情很好或者有很多彩蛋还没有发觉出来,这种神秘感才有动力让你再玩一遍,还有
大部分的roguelike类游戏
,这种游戏随机性都很高,玩一万遍怕也找不出来一张一样的图,但是武器和怪物甚至剧情之类的也就那些,如果你需要耐玩的游戏,我给你推荐几种,这些一般都是单玩没意思,但是mod成千上万的多,还源源不绝的出来的。说了这么多,再说一下都有哪些耐玩的游戏吧
第一个类是
我的世界
和gmod
(就是半条命二的一个mod,后来单独列出来的,专为mod而生),这一类高自由度
的了,后者可能知道的人比较少,但众所周知我的世界这个游戏有很多的mod也有联机模式,和朋友玩也不亦乐乎,它火到现在的原因就是适配大部分机器和mod的局限性很小,甚至没有,他的mod也好做,gmod也和我的世界差不多都有很高的自由度,mod可以是各种人物模型,各种武器,各种剧情,各种世界,各种玩法,开放性也很广,基本上没有做不出来的东西。
第二,就是一些冒险类游戏了,
饥荒
,泰拉瑞亚
,未转变者
,星界边境
,这一些随机性也比较大,但是缺点是mod局限性比较大,只能改改人物玩法,和 加一些武器或者设定,无法做出太大的改变,这也就是我排第二的原因。还有就是moba类的,例如
LOL,DOTA,王者荣耀,虚荣,非人学院,决战平安京
等等,这类游戏就是和朋友一起玩,人越多越好玩的,受众面这很广,当然这游戏也要不断的更新,不断的有新玩法或者英雄,人们对新英雄或者玩法的期待就是神秘感在驱使着人们的好奇心,如果一个游戏你都玩通透了,或者一些游戏,一开始就开了创造,作弊器,什么的,一会就通关了,那照样也没有什么意思。
以上仅代表个人见解,不喜勿喷
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