DotA2英雄背景介绍,dota2所有英雄背景
dota2有人类英雄吗?
有的,在DOTA2游戏中,英雄主要分为不死族,暗夜精灵族,人族和兽族。而在人族的英雄族中,除了像火枪,山丘之王是矮人族外,像莉娜,大法师,圣骑士等等都能算是人类英雄。当然这种人类英雄与现代人类是有区别的,但是可以算是古人类并具有一定的魔法色彩。
dota2的英雄是抄袭暴雪的吗?
DOTA2被称为DOTA的续作,但两者并不是一个公司研发。而DOTA源自WAR3(暴雪出品的魔兽争霸3)的一张地图,所以有相同之处就不足为怪了。DOTA是受到暴雪官方认可的,而暴雪拥有英雄模型的版权,而DOTA2的英雄和WAR3还是有区别的。他们之间有关联,但算不上抄袭,二者之间也没有暴发过侵权的纠纷。暴雪2016起诉的手游刀塔传奇和DOTA2没有关系
dota2绝大部分英雄都没有抄袭暴雪。
为什么题主会问这样的问题呢?我认为与dota时期有关。因为dota的地图是建立在魔兽争霸3基础上的一张自定义地图,里面许多英雄模型都是用的war3的,所以才会给人这样的感觉。
但是,dota2(dota)里有少部分英雄的技能也借鉴了暴雪的魔兽争霸3里的英雄。比如说巫妖和熊猫酒仙,这两个英雄4个技能里有三个技能是和魔兽争霸里的同名英雄一样的,剑圣是2个,还有一些英雄是1个。
还有许多英雄的技能也是借鉴原war3里其他英雄的技能的。这种情况在当时一些魔兽rpg里很常见,比如澄海里的英雄基本上是照搬魔兽争霸里的。。。
现在dota2里的英雄都有自己的风格,虽然有些技能很像魔兽争霸里的英雄,但是原来作为一张魔兽争霸的自定义地图,这一点也无可厚非。而现在,暴雪和dota2的公司v社早就达成庭外和解了,所以也不存在什么抄袭侵权一说了。
说到这里,就不得不提《dota2》与暴雪的恶缘情仇。
《dota1》最早其实是由两名作者合力完成的,他们的名字老一些的玩家应该非常熟悉,一个是Euls(风杖),另一个是Guinsoo(鬼索或羊刀)。当然后来Guinsoo去做了《LOL》这个我们就不提了,而冰蛙本人只是两位创始人在《dota》成名后招聘的一位开发者,后来全权负责《dota》地图的开发。
鬼索(左)
事实上,暴雪对于IceFrog(冰蛙)想做的《dota2》是很不屑的。因为就当是暴雪对于电子竞技的统治力,他们想当然地认为,自己旗下的Allstar(也就是《风暴英雄》的前身)足矣主导世界电竞,所以冰蛙就投奔了V社,与G胖合作。
等到暴雪反应过味儿来,才发现《dota2》已经成为电子竞技的“大拿”,而自己的《风暴英雄》却在不断回炉重做的过程中半死不活。
至此,暴雪的维权之战彻底打响,虽然说了这么多题外话,但这些东西却是《dota2》脱离《魔兽争霸3》模型重生的契机。
相信很多刚从D1转D2的玩家都有一种感觉,就是发现很多英雄突然不认识了。事实上D2中很多英雄的名字、外形和技能都极大程度上地避免了与《魔兽争霸》相重叠,而且英雄的背景故事完全重做,彻底脱离了暴雪的世界观。
比如以下几个英雄
骷髅王>冥魂大帝
风暴之灵
剑圣>主宰
这些英雄都或多或少地从名字和外形上重新改变过。比较有趣的是,如今即便是官方解说,仍然会叫这些英雄原来的名字,不知道暴雪得知此事后会有什么感想。
虽说DOTA1与DOTA2一脉相承,但是这个问题说起来就要从dota1说起,最先魔兽争霸3面相各种玩家提供的其实是一款游戏的根本引擎,具体里面想要玩到哪些地图或者英雄技能玩法,玩家是可以自己开发的,也因此魔兽争霸3先后出现了从war3时代四大种族发展建筑模式,到后来的澄海3C、各种塔防玩法以及后来出现的dota地图。
最早的dota地图是由GUINSOO羊刀和ELUS风杖两人联手开发,后来Guinsoo跑去开发英雄联盟,两人半路招的Icefrog冰蛙就全盘接手了dota地图的更新任务。
其实后来我们玩到的各版本dota地图还是要感谢这三人,虽然有war3地图开发器,谁都可以来试着做一张地图,但是做到像dota这种细节是非常困难的,首先各个英雄之间要达到相互平衡,不能够有特别强势的英雄存在,但是这一百来英雄每个英雄的初始攻击力、护甲、属性成长做一点改变都会改变很多,更何况还有技能的伤害、CD调整,包括野怪前期不能很容易打又不能打不死,树林的阴影以及一些暗道都是怎么做出来的?因此在这里可以说icefrog对于dota这款游戏倾注了太多心血。
说回DOTA2,icefrog当年是想与暴雪合作开发DOTA2的,但是彼时正在全力研发自己的新游戏《风暴英雄》的暴雪根本无暇也看不上与icefrog的合作,因此icefrog最后找到了V舍联手开发出了DOTA2。
在dota1中icefrog对我创作很多英雄使用了魔兽世界中的人物角色,但是其实这些英雄的技能icefrog是有重新做的,只是角色的模板才用了暴雪的原型,到了DOTA2为了避免发生互相冲突,游戏虽然技能和名称沿用了DOTA1的,但是大比分英雄模型已经与DOTA1完全不同,也因此很多DOTA1玩家转战DOTA2后会不认识每个英雄。
现如今虽然暴雪一直以维权为名不断地想要在dota2上获得补偿,但是说实在的,dota这款地图是icefrog等人开发出来的新地图,只是在当时的环境下采用了暴雪的人物角色模型以及游戏运行引擎,而今dota2有了自己的人物模型、游戏运行引擎,虽然部分英雄名称技能相同,但毕竟这些技能的开发是由icefrog团队创作的,与暴雪并无关系,也因此谈不上抄袭一说。