充能斧怎么配装,充能斧充能

游戏心得 2025-12-23 6
大家好,关于充能斧怎么配装很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于充能斧怎么配装的知识,希望对各位有所帮助!
  1. 怪物猎人4G`盾斧有一招消耗五个瓶的那招怎么发?是在斧模式按X+B后回旋斩直接自己接一个蓄力斩之后?
  2. 怪物猎人崛起斩斧如何上身?
  3. 吞食天地武器排行榜?
  4. 怪物猎人锋利度等级?

怪物猎人4G`盾斧有一招消耗五个瓶的那招怎么发?是在斧模式按X+B后回旋斩直接自己接一个蓄力斩之后?

首先攒瓶子 然后斧形态大解之前按R给盾冲能,成功后瓶子全部消耗,盾发红光,斩位旁出现标志,然后再攒瓶子,斧形态下推摇杆X后按XA即可释放超解,即一次消耗5个瓶子的超高威力属性解放斩。通常使用技巧是在攒瓶阶段打出5个瓶子后继续用剑攻击使瓶子变红,然后充能之后立刻就可以再次填装5个瓶子,直接释放超解。

怪物猎人崛起斩斧如何上身?

怪物猎人崛起斩斧招式及派升技巧

招式派生:

保留了mhwi所有地面招式即派生。前后摇、位移有微小改动,以下没提到的,说明没改:

1.持刀状态下,推摇杆+zr可以直接使出变形斩。

2.斧模式x攻击第一段改回了纵斩。

3.斧模式横跳或翻滚后,按x使出突进斩,按a使出上捞斩。

4.斧模式纵斩(也包括横挥派生的和强化下砸)按zr可以使出变形二连上捞(武士道)。

5.剑模式二连斩和飞天连斩按zr可以使出变形二连斩。

6.剑模式后撤变形斩后按a,斧头会先从左往右释放大回旋了(mhw是反的,贼难受)。

7.大回旋不会自动变成剑,需要再按一下zr才能变剑。

虫技:

1.使用后都会立刻变成斧形态。

2.金刚连斧:霸体位移+输出,有点难用,最后的下砸可以变方向。之后可以360度派生招式。按zr派生普通变形斩;按x派生横斩,若修正角度过大这一招会变3.成大回旋最后一下。

4.斩击充能:位移+充能+锁能量,感觉就是立回手段。按zr派生普通变形斩。

机制变更:

1.高输出状态:现在非常难进,但进入后斧形态也会有效果。

2.强化敲打:现在的效果是“更容易进入高输出状态”。

吞食天地武器排行榜?

你好,根据个人爱好和游戏版本可能会有所不同,以下是一些常见的吞食天地(Monster Hunter)系列游戏中的武器排行榜:

1. 大剑:拥有强大的攻击力和破坏力,适合对付大型怪物。

2. 双剑:攻击速度快,可以快速连击,对轻型怪物有较大优势。

3. 弓:远程武器,可以进行精准打击,尤其擅长对付飞行怪物。

4. 斩击斧/充能斧:可以在切割和打击之间切换,具有高攻击力和可变形的特点。

5. 长枪:具有较长的攻击距离,可以进行刺杀和突刺攻击。

6. 轻弩/重弩:远程武器,可以使用各种弹药进行攻击,适合远距离作战。

7. 太刀:攻击速度快,可以进行连续斩击和华丽的连斩技。

8. 操虫棍:可以操作昆虫进行攻击和躲避,具有较高的机动性。

9. 斩斧/盾斧:可以在斩击和防御之间切换,具有较高的防御力。

10. 狩猎笛:可以演奏各种音符进行buff效果,同时还可以进行攻击。

这只是一些常见的武器排行榜,具体的选择还是要根据个人的游戏风格和喜好来决定。

怪物猎人锋利度等级?

锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。

  每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。

  消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。

  锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。

  在不同的作品中,锐利度的最大值也不尽相同。

  初代:绿色(4个阶段)

  MHG / MHP / MHP2 / MHP3 / MHX / MHW:白色(6个阶段)

  MHP2F / MH3 / MH3G / MH4 / MH4F / MHXX:紫色(7个阶段)

锐利度对伤害的补正

  本作中武器的锐利度与前作一样会增加攻击伤害,增加的幅度如下:

锐利度 对武器伤害的影响 比前一級的伤害提升

白色 132% +10%

蓝色 120% +14.28%

绿色 105% +5%

黄色 100% +33%

橙色 75% +50%

红色 50% -

锐利度的历史

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  锐利度是怪物猎人里近战的必备系統。锐利度的攻击力补正也是每个系列也会出现改动的地方。

  以下是锐利度在以往版本中的改变:

  MHG追加了蓝色和白色的锐利度

  MHP2中,白色锐利度的攻击补正由1.5降到1.32

  MHP2G中追加了紫色锐利度

  MH3下降了绿色和蓝色的锐利度补正

  MHP3废除了锐利度影响会心率这个机制

  MH3G下降了紫色锐利度的补正

  MHXX再度下降紫色锐利度的补正

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