绝地求生刺激战场打野区资源丰富程度分析,绝地求生 打野

游戏心得 2025-07-04 6
绝地求生刺激战场打野区资源丰富程度分析说明:
  1. 王者荣耀:增加打中立资源经济和打野刀效果,真的可以提升打野垫底劣势吗?
  2. 《刺激战场》游戏新图“萨诺”中有没有一些既安全又竞争小且资源肥的打野点?
  3. 王者荣耀资源重新分配,抢野现象将大增,与米莱狄对线难度更高,你如何评价?

王者荣耀:增加打中立资源经济和打野刀效果,真的可以提升打野垫底劣势吗?

确定是提升的、经济是打野的核心、但是怎么改、主要还是看玩家的打野思路、怎么才能最有效的去刷经济、

很多时候,我们会发现这种情况。在一些对局中,打野战绩很差,队友就开始责问他到底会不会打野,但是打野的节奏就单单是拿人头吗?我可以很负责任地告诉你,这种只看战绩的做法是错的。

对于打野来说,有这几件事情是有可能发生的,1、杀人,2、反野,3、拿龙,4、推塔,5、逛街。

其中除了逛街,不是打野该有的节奏外,其他的都是好节奏。但是各位一定要明确这点,杀人是为了什么?建立装备和等级优势,从而进行反野和拿龙。而这一切又都是为了什么?答案只要有一个,那就是推塔。

玩王者荣耀始终不要忘记,这是一个推塔游戏,只有敌方水晶爆炸才能取得游戏胜利(即使敌方投降,敌方水晶依然会爆炸)。相反的,如果我方只顾着杀人,不反野,不拿龙,不推塔,那最后迎来的只有失败。

所以打野要做的是什么?或者打野的节奏是什么?那就是通过对线上英雄的压迫或者是gank,不管有没有拿到人头,这就是好的节奏。取得优势后,我们一定要反野,拿龙,然后配合队友拔塔,一句话,不懂得配合队友推塔的打野不是一个好打野。

绝地求生刺激战场打野区资源丰富程度分析,绝地求生 打野


你好,我是韩宝石。

并不能说帮打野经济有多大提升,只是说不用担心再被抢野,或野区经济被队友抢掉而自己毫无收获,对经济来说,打野的经济还是那么低。

另外可能对于前期清野很强的辅助类英雄反而可以尝试带惩戒成为了新玩法,只是假想,并未实现。


大家好我是指尖,随着射手地位的调整,王者荣耀中打野的地位是一降再降,近两个版本中,打野的经济很难发育的更好,不光是射手地位提升此消彼长,还有对野区的经济下调所致。

体验服在13日的更新中,将打野刀的属性进行了调整,只要自己在野怪身边,队友即便手滑拿掉了野怪,自己也能享受比之前更高的收益,且打野刀的buff会主动增加,这真的是一个贴心的操作。

打野不怕队友手贱了,照理来说是个有利于打野的调整,的确如此,但是从宏观角度来看,打野让buff可能会成为常态,为什么?排位中打野不让buff,因为会损失经济和打野刀层数,而调整之后如果不是野核,或者耗蓝型的打野英雄,将没有了拒绝的理由,简而言之,下个赛季的蓝领性价比更高,因为他们可以完全让出buff,而不减少自身的属性,对打野本身而言的确是个良性优化,但是对法师射手而言,这真的是忒好了。

我知道有人会提醒我这个,所有中立资源的击杀收益提升,但是别忘了,这次的调整跟普通野怪和buff是没关系的,影响的是河道之灵,虽然击杀收益提升了,但是基础的收益反而降低,补刀者的经济跟此前没有出入,但是多人一起吃,因为基础经济的降低,队友能分到的更少。

打野即便去吃河道之灵也是跟队友,所以这个收益反而是降低了,作为补偿,打远古生物的经济稍稍提升。

所以总结一下,s20赛季蓝领野依然吃香,甚至比s19环境更好,河道之灵对打野的收益稍稍降低,远古生物可以补偿,总体而言,下个赛季的野核还是难以成为主流,不信我们就kpl见。

而关于孙尚香的调整,有人说是加强,有的说是变弱,其实我觉得是一次平调,调整的方向是增加了前期的机动性(附带伤害),但是降低了后期的爆发伤害。

基础攻击力一级降低4,每升一级降低1.5,满级共降低了26.5的物理攻击,我们计算250暴击效果的状态下,每一次攻击孙尚香少了66的伤害,从数值上来看真的不算多,对孙尚香而言,动辄暴击2000+,66的伤害起不到关键的作用,但是别忘了还有2技能的伤害。

2技能的直接伤害一级降低50点,每级降低20点,满级就是150点伤害,按照孙尚香一套的输出,12aa3a来算,一次2技能的伤害150,三次普攻伤害如果全部暴击,那就是少了198,合计348,老实讲,还是挺伤的。

而作为补偿,前期1技能的冷却又固定回了五秒,这是她以前的数据,前期一秒的冷却带给孙尚香的是机动性还有输出,那么我们直观看到的东西,就是暗影战斧的出场率会再次降低,因为冷却缩减的性价比降低了一些。

二技能的穿透效果应该是五秒,但是一直是四秒钟,修复后算是增加了一秒的穿透时间,所以说1技能的冷却缩减,加上2技能的穿透时间提升,补偿了后期伤害的降低。

总结:个人觉得孙尚香是平调向,现在的孙尚香,能更加容易度过羸弱期,但是又在强势期稍稍变弱,所以你的对局中,前中期解决战斗,那么孙尚香绝对的加强,如果打到了大后期,孙尚香翻盘能力变弱,算是弱化,所以你觉得孙尚香到底是弱了,还是强了,或者如指尖认为的那样,算是平调呢?

《刺激战场》游戏新图“萨诺”中有没有一些既安全又竞争小且资源肥的打野点?

《刺激战场》迎来的新的地图“萨诺”,那么他们的资源分配是怎么样的呢?大致可以分为一下三类。

第一类:这类地方人少,把把不怎么见有好人跳这些地方,同样,人少代表着资源也少,所以不建议跳这些地方。

第二类:这些地方物资多,而且树木石头等掩体也多,一开始就选择跳这里的人不多,不会超过3队,适合想要前期稳住“猥琐发育”的小伙伴们跳伞,不过常见资源都能找到,但是像QBZ和肾上腺素这些稀有资源就不是每次都会刷新出来,总的来说是一个前期打野的好地方。


第三类:这些地方就是非常适合那些“刚枪王”和大神们跳的地方了,物资极多,相当于G港和P城,皮卡多和别墅区,稀有物资也是刷新的很多,当然,物资多也代表着人很多,大多数人都是落地捡抢立马开火,谁先落地谁就能活下来,各种想不到的角落里都可能会藏着一个人,不过,从这些地方活着出去的小伙伴,也离吃鸡不远了。

一上便是《刺激战场》新地图“萨诺”的物资分配了,手打不易,麻烦点个赞。

王者荣耀资源重新分配,抢野现象将大增,与米莱狄对线难度更高,你如何评价?

野区资源提升是一柄双刃剑。

提高野区资源后果是一塔重要性持续加重,逆风极难翻盘,裴擒虎、云中君非ban必选。

维持现状则是打野毫无节奏可言完全跟着野怪刷新节奏走,多排全队跟着野怪刷新节奏走,单排打野则又累有没参与感。

出现这样的尴尬局面跟将moba游戏节奏刻意加快有关系,然而王者荣耀的主要特点就是快节奏moba游戏。所以说因为快节奏而导致的一些体验不快,玩家应该多包容,毕竟毫无先例可借鉴,

一直以来,王者荣耀中的资源分配都存在问题,这在现阶段打野身上得到完美体现,尽管打野疯狂刷野,但经济却并不容易领先,再加上己方队友不和谐等情况的发生,让其发育更是难上加难,在6月12日的更新中,官方对此问题进行了优化。

首先,官方对局内的野怪收益进行了调整,争夺到这些资源的玩家将会得到奖励,将三个河道之灵的技术收益进行了大幅度降低,但是额外击杀收益达到了70%,暴君和主宰的额外击杀收益提升了20%,这样的调整会让玩家更加积极的争抢这些野怪,但也会让同队伍的队友出现更加不和谐的现象。

而推倒防御塔的奖励也同样发生了改变,现在是只要队友参与点塔,那么就可以额外平分50%收益,这会对一些玩家感到不公平,而在调整后,变成了1000范围内的召唤师额外平分50%收益,这在距离上有了一定的限制,会让玩家更愿意抱团推塔,提升了队伍的紧密性,现在的玩家是以击杀敌人为根本目的,更新之后,只要有队友在推塔,就会积极的参与进来,变成了真正的推塔游戏。

而在这次更新中,与米莱狄、蒙恬对线的难度将会加大,细心的小伙伴们会发现,在与米莱狄对线的时候,如果将米莱狄的召唤物击杀,就会获得击杀收益,这会让自己的发育速度快一些,而本次调整之后,击杀米莱狄和蒙恬的召唤物之后,收益将被取消,玩家们因此也产生了争论。

有人认为,这些召唤物实际上是米莱狄的技能,消失之后,不应该获得收益,而也有人称,他们的技能和野怪一样,打起来非常费力,所以应该有收益,其实我比较赞同第二种说法,这种召唤物能够持续这么长时间,纠缠性如此之强,并且伤害也非常高,甚至比兵线还要恐怖,所以就算是作为击杀者的奖励,也不应该取消这个击杀收益,小伙伴们,你们认为呢?