元气骑士狂热信徒怎么获得 最新狂热信徒刷取攻略,元气骑士狂热的信徒
泰拉瑞亚狂热信徒怎么打?
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狂热信徒(Lunatic Cultist),别名远古教徒(Ancient Cultist),是一个困难模式击败石巨人后出现的Boss。玩家可以击杀生成在地牢入口处的信徒以召唤它。击杀狂热信徒会导致月球事件开始。
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法师,推荐使用水刃龙卷,回血的话推荐飞叶快刀配合幽魂套,如果有的话,镭射重机枪更好,这样你可以战撸boss。不推荐使用雷云法杖,会意外打到镜像召唤浮龙。地牢神器彩虹枪配合幽魂套可以用来对付幻想浮龙进行生命回复。
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召唤师,致命之球法杖、黑鸦法杖和外星法杖都是不错的法杖,不过致命之球和黑鸦可能碰触到信徒的镜像导致浮龙的持续召唤。
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如果玩家在与狂热信徒的战斗中死亡,信徒们会在一天后重新出现在地牢入口处。有时玩家可能需要退出重进当前世界以使它们生成。
《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?
游戏的核心是单机游戏,所以你可以一个人自由玩,不需要等什么人齐了才刷副本,不需要自己在体验剧情的时候,被队友骂走的太慢赶紧刷完了事,原神,是中国第一个告诉人们游戏的剧情才是真正重要的一环,而不是刷刷刷,去看着那些五颜色,光听特效亮瞎眼的+10武器发呆
我喜欢原神,是因为美工细致,游戏界面干净,不氪金能玩。不好的地方就是过于单机!希望出个联机图。大世界主线任务和看漫画动画一样就像读一个好故事还能参与其中,这个设定不错!单机游戏想玩就玩想放就放,不会让人觉得时间长了没法玩,是真正可以解闷的游戏。不是那些劣质游戏能比的!
我玩了不少游戏个人感觉大概有几点吧。
1.宣传方面:广告的当初投放量很多,甚至感觉米哈游有点孤注一掷,然后国内某些大厂的打压带来的黑流量也吸引了部分人,之后再靠游戏质量把一部分黑子吸引进游戏。
2.游戏类型:国产游戏顶流基本都是腾讯代理(CF,lol,DNF),现在过了十多年了收割韭菜趋势太明显活力不足,手游方面新颖题材并不多,其他的MMORPG也有点像是魔兽世界大火之后的投资品,网易的阴阳师也很好,不过也是借鉴了日本神话某种方面限制了受众,题材也不算新颖,原神作为一个开放世界二次元游戏,技术方面不低,有独立的剧情供玩家挖掘,可以算是一个比较新颖的游戏。
3.社交方面:确实原神的社交性不高,甚至可以做到基本不联机,但是低社交的同时也给原神带来了一个不高的游戏时长,每个版本都有长草期,每天上线清体力做每日花费个十分钟就够了,有版本活动就玩一下,实在没时间,也可以堆到一天一次性清完,这对于当代的很多打工人来说是很便捷的事,而且对于某些并不想社交的人来说很合适。以前我玩DNF的时候就感觉玩游戏像上班,社交是多了,但是因为有PVP和战斗力的存在你可能不想比别人进度慢,每天各种大小团本拉满,然而原神并没有PVP,玩家之间互相内卷产生的时间就很少。
4.高产量:原神的更新很频繁一个月一个版本,持续的新意让大部分玩家不会很快厌倦。

5.免费游戏:虽然总有人说免费的是最贵的,但是这个对于外国玩家是很新奇的。
6.美术、音乐和人物设计:去看各种B站up的考据,至少能说肯定是用心了。
7.游戏战斗方面:战斗方面可玩性一般,现在玩家都是往大数字伤害的方面走,所以现阶段不太出彩,期待后面丰富元素带来不同的玩法。游戏的打击感不如战斗猎人这方面来的爽快,毕竟是二次元游戏,去追求类现实游戏的打击感不太现实。
8.策划方面:会听取玩家意见,但是也会有自己决断。过度的服从玩家只会加快游戏的死亡,就比如控制数值膨胀,我认为唯一一次过火的就是钟离,钟离在能给类似于无敌一样的操作空间时还能给其他增伤+控制+一定伤害,过于全面。
9.游戏社区:二创很多,这也代表着人物设计足够优秀。
总的来说免费游戏带玩家进门,高质量的美术音乐人物设计让玩家认可,开放世界和高产量的版本给了玩家一直玩下去的动力。每个游戏都有优缺点,只能说原神的优点覆盖面很广能吸引很多玩家。
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