炉石传说真正的强卡是谁,炉石传说强卡大全
- 炉石传说:设计师的最大仇人,天梯的全民公敌,这些卡真的这么强吗?
- 炉石传说:新版本如何搭配强势卡组?龙骑卡强在哪里?
- 《炉石传说》中到底该如何定义“强卡”?
- 炉石传说为什么只砍强卡从来不增强弱卡?
- 炉石传说目前最厉害的套牌是哪个?
炉石传说:设计师的最大仇人,天梯的全民公敌,这些卡真的这么强吗?
炉石传说只有一些看上去“无敌”的卡牌,但实际上一张卡的价值不仅仅是在自身原因,还有环境因素的影响。
第一张被称为超模的卡牌就是我们的砰砰博士了,牌面上看砰砰博士本身就是7/7身材,而召唤的砰砰机器人不仅是1/1,亡语还能随机对一个敌人造成1~4点伤害,从单卡质量来说显然是超模的。而且当时的卡牌并不是很多,很多时候是对战要拼卡组质量的。
然而随后的环境是偏快攻性质的,控制卡组OTK卡组简直是无法生存。一开始快攻还有带这张卡牌的,后来嫌卡手就去掉了,砰砰博士生不逢时,只能含恨退环境。然而后来卡组越来越体系化,砰砰博士这张基本无法与任何体系挂钩的牌自然就没落了。
第二张强无敌的卡牌自然是我们的神秘挑战者,这张卡可以把牌库每种不同的奥秘直接置入战场,避免不必要的鬼抽还能增加场面压力。当时圣骑士的低费高质量随从也多,佛祖骑一时间成为恐怖的毒瘤卡组。然而就在下一个扩展包版本,我们迎来了新的奥秘针对卡牌——秘密吃货。
不同于以前的奥秘针对卡,这张牌能摧毁所有的奥秘,并且能够以此获得buff,对满头包骑士来说简直是灭顶之灾。而且古神版本上线后,由于地精大战侏儒和纳克萨玛斯退环境导致圣骑士低费质量随从短缺,佛祖骑在标准也被绊倒了。狂野还可以,但是随后的奇数骑容错率更高,佛祖骑也歇菜了。
一开始青玉护符并没有暴露出问题,因为当时的海盗战太强了,海盗战挨刀后新版本任务贼又搅乱了环境,任务贼塌方后青玉德终于露出了爪牙。能抗残废的快攻,能轻松的过牌,能召唤无数的而且一个比一个强的青玉大军,无限资源不吃疲劳,这太赖皮了!
这种一家独大的情况对于大部分炉石传说的玩家自然是很不友好的,于是在这个环境的下一个版本,我们迎来了可以撕卡的游荡恶鬼。
这张卡明显是为了改良环境而设计的,而且设计师非常鸡贼的将这张卡设为史诗品质,拥有它需要花费400尘。而且,当时这张卡只能针对青玉德,对其他职业影响真的小(下一个版本心火牧立马得到了攻血互换的低费随从)。而且这个版本也是应对青玉德扶持新毒瘤的版本,复活牧的几个核心卡在这个版本上线,随后的版本补足加强。复活牧是爆发性的卡组,一下出来一堆大随从,德鲁伊是解不了的,所以在狂野,青玉德和646其实也不常见。
说了这么多,总结一下,所谓的强卡也是要环境支撑的,最经典的例子就是我们的佛丁,一个年年都有人说超模但始终进不了一流构建的卡牌,论单卡绝对强,但是无论是哪个时候的环境他似乎都吃不开,根本原因还是目前圣骑士用不上他。不过或许未来有一天我们的佛丁能够站出来大喊一声:信仰圣光吧!
环境代有强卡出,各领风骚数百天。
环境捧你,你就是强卡;环境不待见你,拜拜了您!
炉石传说:新版本如何搭配强势卡组?龙骑卡强在哪里?
在大家的盼望中,新版本已经上线了,不知道大家对于自己的手气还满意吗?是否开出来自己想要的橙卡呢?亦或者酋长回家蓝天白云呢?手气不好的小伙伴也不要灰心,今天就给大家推荐一套便宜好用的龙骑卡组,即使是平民也能轻轻松松上分!
首先卡组大致由两个体系组成:龙牌体系和奥秘体系,这两个体系都是新版本暴雪钦定的骑士体系,并且强度非常惊人。
奥秘我们选择了救赎,崇高牺牲和自动防御矩阵,能够完美的和我们的龙牌随从相互配合,进一步的扩大场面的优势。再配合随从奥秘守护者,前期就能造成极大的压制力。同时还有夺日者间谍,神秘之刃这样的牌,与奥秘配合可以让对手更加棘手。
中期我们手上应该有梦魇融合怪,青铜传令官,巨鳞蠕虫和警钟哨位,他们之间能够很好的联动,前期继续保持优势,选择也非常的多样,让我们可以根据场上的形式灵活变换,可以更进一步巩固场上的优势。此时我们的武器真眼圣剑对于对方的场面压力也非常的大。
卡组主要还是更加偏向前中期,后期我们虽然也有看台喷火龙,伊瑟拉这样的大哥随从,但是主要还是用来对场上进行控制,补充伤害,不得不说虽然本套卡组前中期强势但是后期乏力的缺点还是比较明显的。但是又不同于一般的快攻卡组,龙骑后期依然可以凭借龙牌和前期打出的优势有着一战之力。
起手我们主要留奥秘和一些低费随从,但是火树巫医等随从到中后期在使用效果更加明显,前期还是需要我们利用随从本身的身材效果和奥秘进行压制,武器如果有也最好留着,特别是神秘之刃对于前期节奏来说非常重要。
总的来说本套卡组有着前中期联动力强,节奏好后期解场能力强,不怕对方特别让人讨厌的墙。是一套上手容易,实战性强的卡组。并且卡组的造价十分亲民,需要7000奥术之尘其中只有两张橙卡,并且还都是经典包中的不少小伙伴应该都有了

《炉石传说》中到底该如何定义“强卡”?
我认为定义一张“强卡”首先要给出对于这张卡的期望值,也就是说你希望他在对局中发挥多打的作用,没有卡是完美的,就连新版本号称全自动打牌的姐夫也不能完美应对每个对局的场面,并且姐夫还需要宇宙,毕竟一套30张卡的牌组要互相配合,彼此发挥应有的作用才能体现出卡牌的实力——从卡牌的角度来看,这就是一个团队游戏。
在竞技场中,可能定义一张强卡的标准更注重于补牌和站场以及节奏,毕竟在资源有限的竞技场中,多一张手牌就多了一种翻盘的可能,一个标准身材的随从也可以让你逐渐获得场面优势进而取得胜利,最后一点对于快攻来说,节奏可能就比前两点更为重要,像贼和猎这种可以通过前期几张互相配合产生紧密节奏的卡压死对手的卡牌也当之无愧可以定义为“强卡”。
而在天梯构筑之中,随从的身材就没有那么重要,并且“强卡”的定义也会随着天梯环境的改变而改变,在战士和剽窃贼(幽灵弯刀)盛行的时候,一张小软可能就是非常有针对性的强卡,并且在各个构筑之中,通常会有一些构筑核心卡,比如心火牧的心灵之火,女亡猎的女王,炸弹战的Dva,这些卡可能单拿出来并不强力,但放在构筑里,它就是不可替代的“强卡”。
炉石传说为什么只砍强卡从来不增强弱卡?
我个人理解的最简单的一个道理:炉石传说强卡总归是少数,相对于这些强卡而言,弱卡肯定是要占到大比例的。如果你想要砍强卡,可以根据当前的环境砍那么一两张就可以了,但是如果你想要增强弱卡,那弱的卡太多了,每张都增强这个工作量和难度都是巨大的。
如果你只增强了个别一两张弱卡,那其他功能或者玩法相似的弱卡一定会继续被玩家吐槽:为什么设计师只增强了XX,而不去管XX啊之类的话,然后这个工作将永远没有尽头。
而且根据设计师的预期,他们希望看到炉石传说“百花齐放”,出现多种有趣又强力的卡组,而不是仅用那几个卡组互相抓来抓去。预期是好的,但是事实上这是不可能的。每个版本总会有那么几张很强的卡,然后玩家会围绕这个卡的契合度去搭配其他的卡。但是设计师还是一直希望他们的设想可以实现,于是就去砍核心卡。当然了,如果核心卡的稀有度比较高,那他们会考虑优先砍相配合的低稀有度卡,毕竟要少返尘嘛。
说实话经历了这么多次的版本更新,强卡无论是退了环境或者被砍一刀、进入荣誉室等等,现在都觉得见怪不怪了。反正设计师设计出一张卡的时候,平衡性就注定摆在那里了。如果真的想要上分,就当前环境什么卡组强用什么就完事了,抗议的话也很少会有用,最重要的是还心累。
炉石传说目前最厉害的套牌是哪个?
谢谢邀请。
很高兴为你回答这个问题,炉石传说更新了最新的“奥丹姆奇兵”版本,更新并加入了一大波的卡牌,先目前的炉石传说卡组变化发生了巨大改变,我们就来看一下数据显示的目前最强卡组吧
可见,在标准模式中,战士的胜率是最高的,卡组的话就比如宇宙战,叠加战等等都很非常强大,来看一下目前在战士中胜率最高的一套卡
组成这些卡组大约要12000尘,这套卡组非常的强力,发力点在中后期,爱丽西娜在一套牌中为核心卡牌。
在狂野模式中,法师目前胜率第一,和标准模式不同的是,狂野模式能用更多的卡牌也有更多的可玩性。来看一下目前法师胜率最高的卡组
这一套卡组的话大约就3000尘,看似没什么攻击力,但是你使用这一套的时候,可能会打着打着对面的血量就被你消耗殆尽了,所以在这里也很推荐这一套,当然也有很多其他强力的卡组,这就要小伙伴们多多发掘了。
炉石传说真正的强卡是谁的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多炉石传说真正的强卡是谁的信息可以在站内搜索。