东京战纪格斗专精怎么提升,东京战纪格斗专精怎么提升战力

游戏心得 2025-10-22 14
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  1. 为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

看这个回答之前,各位请思考一个问题——明明直接参与商品的生产和零售看起来更赚钱,淘宝、京东、阿里巴巴,包括国外的ebay和亚马逊为什么要建立自己的平台。

当一个平台真正具有竞争力之后,会从根本上改变一个商业格局,同时有权力制订相应的行业规则。具体来说,当平台真正成熟后,商品销售额的分成、决定商品是否上架、统筹策划大型优惠活动(如“双11”),以及与商品厂商之间的话语权等等,这些都是平台成型后的盈利手段和权利。而由此产生的更多利益点(比如支付宝等),也是平台的一些副产品。

其实不光是商品零售业,游戏行业也是如此,主机行业目前的商业结构也和我们所见到的电商平台比较类似。主机硬件平台对于任天堂来说,主要有以下几个重要作用:

1.硬件盈利

据外媒去年对NS主机的调查,这台主机当时的制造成本为257美元(约合当时的1773人民币),算上研发成本和售前、售后服务就约等于是“赔钱卖”。而随着日后制造工艺的改进、产品原材料价格的降低,这台主机终究会迎来盈利。

不仅是NS,此前任天堂旗下的3DS、NDS、Wii等主机也都经历了这一过程。同样,PS3、PS4这两台主机也同样经历了制程改进、原材料成本下降带来的硬件盈利阶段(可参考Slim版主机)。虽然赚的钱不多,但这种由硬件成本带来的盈利其实也是业界的一种共识。

2.平台化分成

主机游戏行业中,硬件商都是通过主机大批量铺货、游戏热卖后的游戏销售额分成赚钱的。而任天堂又是这一行规的创造者,每年巨额的销售分红始终是这家公司财报好看的根本原因之一。

3.主机行业地位

如果放弃了主机的生产和销售,那任天堂就很轻易会失去此前在主机行业的地位。如果你了解此前世嘉放弃主机的那段历史的话,相信你就会彻底明白“丢失主机行业地位”这几个字是多么沉重,以及它背后的含义。

4.软件对硬件的独特需求

一直以来,任天堂都是一家软件驱动型的公司。当他们认为游戏需要某种操作方式或性能需求时,这家公司就会疯狂满足游戏的对应需求。正因如此,我们才在Game&Watch上看到了影响后市的十字键、在NGC上见到了怪兽般的机能、在N64上见到了震动包和摇杆、在Wii上见到体感、在NS上见到分体式操作和HD震动功能。

如果没有了硬件的支撑,任天堂的许多“骚操作”就无法顺利实现,这同样也不符合这家公司一直以来的做事规律。

5.第三方厂商得到的待遇并不好

正所谓人在屋檐下不得不低头,前阵子,就连微信这种5亿+装机量级别的软件都必须向苹果低头,放弃文章内的打赏功能。如果转变为第三方厂商,那任天堂就必须受人制约,这显然是这种级别的厂商不愿见到的事。


其实归根结底,能够登上主机行业“三巨头”宝座的任何一家公司都不会轻易放弃这得来不易的市场,任天堂当然也是如此。

微软、索尼、任天堂就好比在北京三环内有几套四合院的土豪,打理好房子、收租过日子就很滋润了,平日里做些生意扩大资本,风险和回报也成正比,他们实在没必卖掉房子和屌丝们从零开始拼搏……

如果是对于任天堂这家公司比较了解的群众应该都不太会说出任天堂的主机仅仅是不赔钱而已,相较于索尼以及微软的机器,任天堂的利润率是高很多的,每款机器卖出都是赚的,相比较而言索尼和微软才只是不亏而已:

卖一台赚一台的NS

任天堂曾经搞过装备竞赛,当初发售NGC时任天堂主打的就是性能,可是最终的结果却让他们输得很惨,NGC也是成为了任天堂历史上最失败的机器之一,这直接导致了任天堂观念的转变。现在的任天堂和其他的厂商比如微软索尼的对其硬件不同,任天堂从不使用激进的技术,全部都是最成熟性价比也最高的技术,所以他的成本压力是远没有索尼和微软那么高的,所以也并不是卖的机器仅仅是不亏本而已。

任天堂早就站稳了主机界的位置

任天堂虽然不是最早进入游戏以及主机领域的厂商却是在多次危机当中安稳前行到现在的厂商,它是目前三大厂商当中最早也是站的最稳的厂商。当初微软想要打破索尼和任天堂的垄断地位对于主机研发投入了天价的研究费,在最初的版本是亏本卖主机,但是架不住微软底子厚撑了过来。任天堂早就站住了这个位置为何要放弃,这话说的很可笑。

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封闭的生态圈赚得更多

封闭的生态圈对于厂商以及玩家是更加友好的,如果不是很理解的话可以想一下苹果公司的运营模式就知道了。封闭的苹果系统,只此一家的硬件配置外加上提供一个稳定且流畅的应用适配环境,然后就可以通过这个平台赚到非常多的钱。如果还不理解的话可以类比一下阿里巴巴和淘宝的关系,这个就更清楚了。

做游戏才能赚多少钱,做好一个优秀的平台赚的会更多,后续投入也就会更少,你觉得呢?

首先从商业角度考量,看看隔壁微软、索尼,就会发现,对于制作第一方游戏即为精良、拥有自己的粉丝、形成系统甚至世界观的大型游戏制作方或工作室必须拥有自己的游戏平台,有的是软件层面有的是硬件层面(指游戏主机),这是为了游戏生态良好扩展,想想在宣传上能够相辅相成,在营收上实现新的增长点,何乐而不为?

另外在游戏制作上,推出属于自己的第一方主机意味着对于游戏软件的表现有了自己的更多一层把控,设想一个主机硬件配置专门针对某及款游戏是不是一个恐怖的事情?另外很重要一点,游戏主机受自己把控对于增强游戏的游戏性是至关重要的,看一下老任家的NS纸板玩具,宝可梦专门的精灵球和手柄,就知道这对游戏性增强可以说相得益彰。

另外游戏系统深度定制的,意味着可以对游戏的资源利用更好地进行取舍。。。所以拥有自己的主机硬件平台无疑是一件与游戏软件、内容、周边相互促进的一举,这是做游戏做大做强做专之后的必经之路。

这个其实不是说只有任天堂想,我估计所有的游戏公司都想拥有一个自己的游戏平台,可以说游戏平台的构建就是游戏界金字塔的顶点,没有一定的实力是完全不可能的事情。

索尼微软这都可以说在世界上都是数一数二的大公司才有这个实力来构建游戏平台,还有像手游也是一样苹果谷歌还有国内的腾讯都有自己的应用商店,其实也就是他们各自构筑的游戏平台了。

再就是电脑上steam的流行给各大游戏大厂做了一个好榜样,现在在电脑上凡是有点实力的游戏商都纷纷推出自己的游戏平台。

虽然从资金、公司规模上任天堂的实力是远远不如微软和索尼的,但是在游戏圈摸爬滚打了这么多年任天堂对于游戏的理解不是哪个厂家能够轻易比拟的,任天堂也是极少数坚持游戏本质创作的游戏公司。

游戏的本质是什么?其实很简单就是好玩!无论你画质有多高机能多强大,不好玩就会被玩家抛弃,这也是这个世代微软落后于索尼的最大原因,而要说好玩那在任天堂面前索尼也是要靠后站一站的,正是由于掌握了游戏最本质的乐趣任天堂才能够经历这么多风雨而不倒,从而创作出无数的金字招牌。

而在这种理念的基础上再结合枯萎技术的平行性思考,任天堂逐渐的摸索出一套独特的生存方式……孩子回来啦,没时间白话了,就这样吧!

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