魔兽世界为什么这么火,魔兽世界为什么这么火 暴雪总裁告诉你
有人玩过《帝国时代》吗?为什么《帝国时代》没有《星际》和《魔兽》火呢?
谢邀,让囧王者来讲讲曾经的RTS四大天王之一的帝国时代吧,现在还记得这个游戏的应该不多了吧。
帝国时代曾经也是RTS四大天王之一
帝国时代也曾经是RTS四大天王之一啊,曾经和星际争霸,魔兽争霸,命令与征服系列齐名的RTS。它是微软EnsembleStudios工作室,在1997年发行的一款游戏,甚至比1998年发售的星际争霸还要早一点。虽然它并不是RTS四大天王中最强的存在,但在当年也是凭借其超级吊炸天的优化及玩法,在全球游戏市场分得了一杯羹。
帝国时代是怎么样的一款游戏呢
帝国时代其实是个非常有意思的RTS游戏,微软将即时战略游戏与中世纪历史结合起来,做出了这一款史诗级别的游戏!其实就画面和玩法来说,帝国时代应该说非常用心了。在这款游戏中,你可以见证到“历史”,看着自己的农民蹲在田里种植着番茄,看着自己的猎人剥离着鹿肉,到看着农夫种田,看着自己的小部落一步步由原始走向文明,一步步成为一个强大的王国。这才是帝国时代的真正玩法。
但是,为什么帝国时代的口碑和风评远远不如其他三个游戏呢
囧王者认为,帝国时代没有其他三个游戏受欢迎,无外乎以下几个原因:帝国时代失败的地方就是模拟现实,可是一点都不现实;帝国时代中国家多,可是每个国家特色并不突出,只要兵多,一般都能获胜,失去了兵种和兵种技能的克制性;帝国时代注重还原冷兵器时代了,在视觉表现力上远远不如科幻武器的星际争霸和命令与征服,就连魔兽争霸都是冷兵器加魔法来增加视觉效果的;还有,囧王者认为最重要的是游戏的平衡性和相应的推广性。在这一点上,暴雪是做的最好的,星际争霸和魔兽争霸的电竞比赛,从游戏发售之初就在不间断的举行。咱们,先不管初期打的好不好,但至少名气是出来了,IP就是这样做出来的。反观四大天王中的老三和老四,命令与征服和帝国时代,有电竞比赛吗?至少囧王者没听说过,以前的WCG上有吗?我真的忘记了。
在囧王者心目中三款游戏的份量,星际争霸>魔兽争霸>红色警戒>帝国时代
坦率的说,RTS辉煌时代已经成为了过去时。但是曾经的经典RTS游戏,今天依然有其簇拥着(就比如说囧王者)。现在战网依然还活跃在无数RTS游戏的热爱着,《星际争霸2》依然还是电竞的首选比赛项目之一。未来我们也依然能玩到帝国时代的第四部正统作品。RTS游戏的巅峰时代也许已经过去了,但RTS游戏它永远不会消失,因为有我们,有你们这样一群玩家在。
这几年,你还在玩哪些RTS游戏呢?
这只是一个区域问题,在星际火的地方就认为全世界人应该都在努力玩星际,而帝国火的地方就认为世界最火的是帝国。
别的地方怎么样我不知道,但是毫无疑问,我去过的地方,帝国的火爆程度是远远的超越星际的,甚至可以说星际玩家只是帝国玩家的零头。
我那时候在省里念大学,课余最爱的做的事就是走遍省城大街小巷的寻访帝国高手切磋学习。1997年年之后,网吧还是新兴产业,不论走到城市的哪里都遍布着大大小小的网吧。于是经常能听到“帝国一条街”、“xx街帝国神”这些都市传闻,有一次国庆节还是那节日来着,我连续几天去了30几家网吧,里面全是各种射箭和号角的声音(帝国一的音效),我也见识了各种流派各种打法和各种层次的帝国高手,而这期间我几乎没有见到过星际踪影,我知道这款游戏还是我在省城的表弟他爱玩这个,但说实话,星际的建筑和人物模型实在是令人能以有好感,我同学第一次看到星际没人不说丑的。
后来到处打工挣钱,去过省里不少地方,也是帝国很常见星际相对少见,当然我两游戏都会玩,只要有班子星际帝国我都不挑。
所以我个人感受是帝国时代1的火爆程度绝对是超越星际,帝国虽然不公平,文明看着多,但感觉大同小异,能上场比赛的无非亚述、西台以及后来的商,不过这游戏确实又老少咸宜,因为绝大多数升级到第三级出战车射手之后才开战,前期不论怎么样至少能打打猎种种地菜菜果子,星际争霸技术差距大的情况下虫族玩家来一路快狗就没了,对一部分人来说游戏体验不好,而且帝国操作简单(虽然那个时候还没有微操作的概念),爆兵舒爽,节奏极其明快,上手非常容易(因为个个种族差不多,星际差异大,人神虫造房子都不一样)群殴的情况下很快就能聚集庞大的军队,视觉冲击强烈,所以玩起来真的很爽很痛快,这也是当年帝国风行我省县市地区的根本原因。

帝国风吹过之后,其实中国人并没有投进星际的怀抱,1999年网络游戏开始爆发,随后2001年传奇来到中国,中国人所有的大街小巷和网吧里只有了一款游戏,那就是传奇,坊间流传的只是谁多少钱收购了一把屠龙,几百个人包下一条街的网吧只为攻占沙巴克,帝国、星际、红警的玩家一瞬间全都消失不见了踪影。
最后说一句,曾经耳闻,只是耳闻没有确定---芒果台的著名节目主持人汪涵曾经是帝国时代的砍马类型(就是在升级铜器时代后不出射手,只出马兵)的高手。
枫叔认为帝国时代这个游戏,还会出续作。作为经典IP,国外比国内对IP价值更加看重,如果续作迟迟不到,只是时机不对,绝对不会抛弃。至于玩过《帝国时代》的玩家,我认为不再少数,虽然大家感觉帝国时代没有星际和魔兽火爆,但这只是国内的感觉罢了,帝国时代一直是微软最具影响力的一款即时战略游戏,而是一直赚钱到至今。
国内WIN10商店里的决定版,售价67元,可能很多玩家觉得这么老一款产品,不会去买了,也有人觉得有老版本,学习版够玩了,但是实际买这个的还真不再少数,甚至你不能通过那个星级评定去看,以为很多买的人根本懒得去留言和点评打分。游戏是老游戏,重置后很多老鸟实际轻车熟路,可能大家不知道,《帝国时代:决定版》在WIN10商店里的销售委托方是网易旗下公司。
至于为什么没有星际和WAR那么火,我觉得这是中国特有的一个现象。当年网吧里风靡的即时战略游戏,红警2时代几乎是一霸,玩WAR3和星际的都很高端了,大城市居多,帝国时代这款游戏在这个时期正好在一个夹缝里,对红警2来说,它太高级一些。对星际和WAR3来说,它更复古,没有科幻感和奇幻感。我觉得90年底末科幻题材十分流行,什么侏罗纪公园啊,独立日啊都是那个时期代表作,帝国这种历史题材确实在主流文化氛围下不占曝光优势。
接下来就是游戏的类型,那时候国内玩正版的玩家还很少,帝国时代,红警,星际,魔兽争霸都是破解版,网吧里装机量上帝国时代要少很多,以为它除了即时战略还更强化经营模块,对于喜欢对战的玩家来说有些太繁琐。我记得当时网吧在局域网联机上,帝国时代的成功率也不是很高,所以除非是真爱粉跑到一起去联机,那时候网吧很少看到打帝国时代的玩家群。
其实喜欢帝国时代的人很多,但在哪个网吧为主的年代,它的模式却处在一个十分尴尬的局面。比如根本不追求发展的玩家,开场暴兵,可能没到封建时代就把对手干掉了,十几分钟游戏结束,没意思。反之,喜欢建设的玩家好好发展一会,然后双方互怼就比较麻烦了,没个3,4个小时干不完。那时候打星际对战1小时就可以来也一局,用时感觉刚刚好,帝国时代这种要不很突兀,要不很费时的网吧游戏,自然就被人越来越少的选择性放弃启动了。
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