三国志14PK版1.03更新内容一览,三国志14pk 1.03更新内容
三国志14PK古武将获取一览?
楽毅:教学「都市の攻略」过关
張良:教学「国力向上の基本」过关
韓信:剧本「反董卓連合」过关
蕭何:教学「国力向上の基本」过关
劉邦:剧本「黄巾の乱」过关
項籍:剧本「群雄割拠」过关
虞姫:剧本「官渡の戦い」过关
嬴政:剧本「出師の表」过关
白起:教学「都市の攻略」过关
孔丘:剧本「三顧の礼」过关
呉起:教学「戦闘の基礎」过关
孫臏:教学「戦闘の基礎」过关
岳飛:剧本「英雄集結」过关
呂尚:剧本「漢中争奪戦」过关
管夷吾:教学「国力向上の基本」过关
李信:教学「戦闘の基礎」过关
廉頗:教学「出陣と府の制圧」过关
藺相如:教学「出陣と府の制圧」过关
韓非:教学「出陣と府の制圧」过关
李牧:教学「都市の攻略」过关
李世民:戦記制覇S级过关
你觉得《三国志14威力加强版》应该增修哪些内容?
这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。
1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降
2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作
3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)
4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)
5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)
这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。
先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。
战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。
至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。
总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。
这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。
一、希望优化
1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…
区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…
2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。
另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。
离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。
3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。
断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?
武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。
4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。
二、我的提升建议
1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。
2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。
3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。
暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!
三国志14是回合制吗?
1、每一代三国志都和信长之野望相学习借鉴。比如三国志11和信长之野望12,13,三国志13和信长之野望14。因此三国志14借鉴信长之野望大志的话是即时模式的。可以暂停。
2、从三国志11之后,12,13都采用的即时制,因此14延续即时的可能性更大。
三国志14威力加强版新手怎么入门?
入门方法多样,但综合考虑后,对于新手最好的方式是通过游戏教学模拟来学习。
在游戏中,你能够通过不断尝试和失败来探索并熟悉游戏的机制和规则,从而逐步掌握游戏的技巧和策略。
同时,还可以看一些相关的攻略和指南,比如游戏的操作方法、势力分析、人物特性等,这能帮助你更快速地入门。
此外,你还可以选择观看一些玩家在游戏中的实况或教学视频,他们可能会分享自己的经验和技巧,这也能给你带来很多启发和收获。
总之,通过游戏教学模拟、攻略指南、实况视频等方式去学习,能够让你更快地掌握游戏的精髓,提升你的游戏水平。
入门相对容易因为《三国志14威力加强版》是一款策略类游戏,新手可以从简单模式开始游戏,逐步熟悉游戏规则和操作方式。
此外,游戏中还有许多教学内容和提示,可以帮助新手迅速掌握游戏技巧。
如果想要更深入了解游戏,可以先了解各个角色的属性和技能,优化自己的编队策略;同时,也可以多与其他玩家交流,参与到线上游戏中,来增加游戏的趣味性和挑战性。
总之,作为《三国志14威力加强版》新手,只需要多尝试,多探索,就一定可以成功入门。
入门很简单。
首先,新手可以选择难度比较低的模式或者做任务,熟悉游戏规则和基本操作。
其次,可以了解游戏中各种武将的属性、技能、特点等信息,从而制定相应的策略。
还可以通过游戏内外的资源,如指南、攻略等获取更多的游戏信息,进一步了解游戏的各个方面。
总之,熟悉游戏规则,了解武将特点,获取更多的游戏信息是入门的基本步骤。
随着游戏经验的增长,可以不断优化策略,挑战更高难度、更复杂的游戏模式。