《鬼谷八荒》人物表情系统演示,鬼谷八荒 表情包

游戏心得 2025-09-17 2
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  1. 鬼谷八荒人物捏脸?
  2. 鬼谷八荒捏脸仙姿教学?
  3. 鬼谷八荒代码怎么用?

鬼谷八荒人物捏脸?

《鬼谷八荒》的人物捏脸系统会根据玩家的搭配给出评价,高颜值的角色在游戏中也会有着诸多便利。捏脸的最高魅力目前是691。选择帽子3、后发2、眉毛2、鼻子2、后背7、脸饰13、衣服31、脸型2、嘴巴5、眼睛2、前发25。然后在捏脸的具体属性力量,有一些部位加的魅力值是一样的,像后发2和后发1加成没有变化。

鬼谷八荒捏脸仙姿教学?

《鬼谷八荒》的捏脸系统中,每个可调整选线都有自己的分值,用来评定最终捏脸的品质。眼睛:2、3(这里2和3的数据是一样的,最高数值)

帽子:2(测试出来比3的少5点魅力,不过无关紧要)、3(追求完美就选3)

前发:25和23(最高数值)7、8、9、12、24、26(比25和23少10点魅力)

眉毛:2(最高数值)

鼻子:2(最高数值,第二高数值的鼻子是3,但都比2少了20点)

后背:7(数值最高,不过如果按楼主的配法,后背除了2之外换什么都能到仙姿)

脸饰:什么都不用也可以到仙姿,不过如果追求完美,18到24的胡子会加5

嘴巴:5(数值最高,比排第二的9高20点)

脸型:1(最高数值)

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衣服:31(最高数值,配色也会影响数值,灰色最高,红和蓝都低5点)

这是笔者的配法,没有任何的先天气运加成。

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鬼谷八荒代码怎么用?

鬼谷八荒的代码使用主要涉及到模组编辑器的使用。在首次点击模组编辑器的“编写代码”按钮时,会自动创建“VS项目”与“主类”,主类名必须是ModMain,命名空间默认为模组ID。

编写代码时,需要参考鬼谷八荒API文档,在ModMain.cs入口开始编写代码。

完成编写后,需要重新生成DLL,并确保在bin/Release目录下成功生成了MOD_XXXXXX.dll文件。

最后,回到游戏模组编辑器主界面,点击“进入游戏调试”,即可完成代码的使用和调试。

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