任天堂表示并未计划将《塞尔达无双》打造成系列作品,任天堂赛尔达无双

游戏心得 2025-09-06 5
今天给各位分享任天堂表示并未计划将《塞尔达无双》打造成系列作品的知识,其中也会对任天堂表示并未计划将《塞尔达无双》打造成系列作品进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂会不会重制老的《塞尔达》游戏?
  2. 如何看待国产寨商模仿任天堂出了一款《塞尔达》手游?

《塞尔达传说:旷野之息》大获成功后,任天堂会不会重制老的《塞尔达》游戏?

首先,任天堂一定会重置继续重制老的塞尔达传说系列作品。

任天堂这家公司本身多年来也一直都有重制自家塞尔达传说游戏系列作品的习惯,2019年很多年轻玩家已经知道的塞尔达传说梦见岛其实已经是该作品的第二次重制了。我来跟大家一起来数数看,任天堂这么多年都重制了哪些塞尔达传说游戏。

2019年在Switch平台第二次重制了塞尔达传说梦见岛

2016年在WiiU平台上重制了塞尔达传说黄昏公主

2015年在3DS平台重制了塞尔达传说梅祖拉的假面

2013年在WiiU平台重制了塞尔达传说风之杖

2011年在3DS平台第二次重制了塞尔达传说时之笛

2002年在NGC平台第一次重制塞尔达传说时之笛

1998年在GBC平台第一次重制塞尔达传说梦见岛

看,任天堂在这么多年来,已经做了这么多次的作品重制,那么,任天堂为什么要做游戏的重制呢,其实,目的有两个

第一:重制游戏可以让新粉丝在新机种上回顾老的游戏,把自己家的优秀作品更多的拿出来让新粉丝玩,换了新的画面引擎,玩家也更加愿意接受和回味过去的作品,同时也间接的为公司再增加一些收入。

第二:重制作品其实还很好的为研发新作品争取了缓冲的时间,大家都知道,塞尔达传说系列平均几年才会面世一部新作品,毕竟这样大体量的游戏,不是短时间可以做出来的,但是,同时也要稳固粉丝的热情,重制游戏虽然也会耗费团队的精力,毕竟需要制作更高精度的画面,但是由于游戏基本的内容和剧情是完全一致的,并且也不需要太多新的创意,完全可以交给其他团队来完成,这样也给公司研发塞尔达传说新作争取了宝贵的时间。

最后,我大胆的预测一下,下一部将被重制的是 塞尔达传说天空之剑。

任天堂表示并未计划将《塞尔达无双》打造成系列作品,任天堂赛尔达无双

会,并且任天堂已经开启了重制。

《塞尔达传说:旷野之息》发售两年后,这款游戏的质量和所获得的成绩都是有目共睹的。作为任天堂《塞尔达传说》系列最新作,笔者不能说它是整个系列的巅峰,但能说是整个系列结构调整最大的一款游戏。

[塞尔达传说:旷野之息]

其实《塞尔达传说:旷野之息》获得成功后,任天堂就已开启“冷饭”重制之路,并且这款重制之作也将于今年9月发售,而它就是《塞尔达传说:织梦岛》。

在笔者看来,这款游戏对于任天堂的意义绝非重制那么简单。更多的是是一次实验,即使用新技术“新瓶装旧酒”的实际效果,以及市场表现。

[塞尔达传说:织梦岛]

众所周知,《塞尔达传说》系列一直都在改变游戏史进程,每部新作都能带来全新的玩法创意。比如《时之笛》创新了操作方式,《缩小帽》创新了地图解密与地图的联动,《旷野之息》改变了开放世界设计。 这些游戏都可以看做正统的《塞尔达传说》系列作品,而重制的《织梦岛》,则是一款不那么《塞尔达传说》的系列游戏。游戏舞台来到了梦见岛,剧情玩法则与系列其他作品大有不同。

在我看来,这也是任天堂为什么首先重制《织梦岛》的主要原因,用一款更重视休闲且与系列作关联不大的游戏进行技术积累与市场试探,是再好不过的选择。

[塞尔达传说:旷野之息]

结语

可以预见的是,如果《织梦岛》取得可见的好销量后,任天堂会逐步开启更多《塞尔达传说》游戏重制之路。毕竟在新主机switch的加持下,再加上《塞尔达传说》系列庞大的玩家群体,这些重制作不怕没市场。更关键的是,这些老《塞尔达传说》放到现在也都是个顶个的大作。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

如何看待国产寨商模仿任天堂出了一款《塞尔达》手游?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

大家都知道,任天堂即将在2018年年内推出一款《塞尔达传说》手游,不过游戏至今还没上线。不过最近小弟在翻iOS商店的时候,却发现了这样一款神奇的游戏,纳尼?已经可以玩到《塞尔达传说》手游了?小弟我完全没听说啊!任天堂官网都没看到啊!

看着这清一色的好评(一看就是刷的!),于是小弟怀着激动又怀疑的心情去下载了这款游戏,下载过程中尝试了4次手机验证,终于把这款游戏下载下来,点进去一看我惊呆了!真的写着5个大字《塞尔达手游》……

然后我随便选择了一个职业……等下!塞尔达不是一直都是绿帽林克的冒险吗?什么时候还有职业这种说法?

再然后,就开始了我愉快的游戏(挂机)旅程……

在挂机的过程中,小弟我不断地领取奖品,什么都没控制,就看着它在自己动。嗯,已经是一款可以自己动的游戏了。

同时领取奖品和对话是有倒计时的,15秒后你不点系统就自动帮你领,堪称一条龙“优质”服务。

游戏还贴心的将充钱跟指纹验证的设计的十分靠近,就是为了让玩家能更方便的充钱,如今这样的(昧着)“良心”的厂商已经不多了。

最最重要的是,游戏还贴心的设计了找对象功能,我TM从来没见过一款游戏,练到60级就能告别单身。为了照顾广大单身狗他们也是煞费苦心,看来策划是生活在到了年龄,就会发对象的国家。

小弟有话说:玩到这里小弟我已经被厂商的诚意所打动,我赶紧冷静下来抽了根烟,不断地思考,究竟是谁走漏了风声?任天堂法务部,你们真的不出来管管?)

除了宣传图根本没有任何塞尔达的要素,这也好意思叫模仿?

这是《塞尔达传说:旷野之息》屏摄

这是那个山寨货游戏内的样子

哪一点有模仿的样子了?这根本就是用名字蹭热点的吧。

连游戏介绍都是直接抄的介绍好吧……

这是商店上的介绍。


看着眼熟吗?

这种骗钱的app去下载都浪费时间,我想头条的玩家不可能会被骗的,是吧

我也看了到了这个游戏,不得不说咱们有些国内厂商真的是不要脸到极点了啊哈哈。今天大麦我就来好好扒一扒这款游戏。

在苹果的APP Store上这款游戏名字直接就叫做《塞尔达手游:荒野传说冒险之旅》而且这游戏平分有4.9分,还获得了精品推荐。并且在游戏下载界面放出的游戏截图简直让大麦我都震惊了?现在国产游戏厂商的技术实力已经这么可怕了么,真是恐怖如斯啊!

于是,我迫不及待的去把游戏给下载下来,但是当进入游戏人物界面的时候我就有点懵逼了,你确定这是塞尔达?

一股山寨手游的既视感铺面而来,忍着删除的欲望进入游戏,之后就开始了挂机之旅,游戏自动打怪,每过几分钟领取一个小礼包,和所有的页游都一个尿性。但就是全程都找不到一点儿和塞尔达有关系的东西。

具体的游戏内画面大家基本也都能猜到了,无非就是继续打怪升级挂机充钱,一个套路,我想着游戏应该用不了几天就会被苹果商店给下架的把。

文章到此结束,如果本次分享的任天堂表示并未计划将《塞尔达无双》打造成系列作品的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。