《黑暗起源之战技能加点攻略》,黑暗起源技能搭配
dnf起源版本红眼该如何加点?
起源版本大红神如何加点
听说点了关注的都可以上山了哦!
小编只作推荐,具体还得看个人喜好。
1、放弃嗜魂之手,因为现在这个版本使用后不再增加力量了,团队副本大多数boss大多数是无法抓取的。而且这个技能想要打出伤害需要点tp,所以目前版本当做衔接技能就可以。
2、放弃死亡抗拒,因为这个版本tp不增加力量了,改为按百分比回血,实在穷的话可以考虑,更多的还是因为嗜血不需要压血线了,不需要控制血线来维持伤害,刷图可以近乎满血,所以不点。
3、燃烧之血,这个技能sp需求为0,这个技能主要用于防止回复血量,进而影响伤害。但是因为改版,过图可以全程保持高血量,如果不点,代价就是速度慢一点,如果大佬是C带奶妈可以点上,毕竟速度快玩的爽,跟以前一样。
4、嗜魂封魔斩改版,不再像以前那么墨迹,从释放到斩出只需要两秒,按时间长短不影响伤害,伤害也可以差不多接近3/4血爆,但是虽然改版但是还是觉得很墨迹,刷图的时候特别是打团会打乱输出节奏。看个人喜好。
5、暴走的等级需要你的装备加成来决定,点满是10级,可以加成到20。举个例子,假如你装备加11级,你就可以点9级暴走,以此类推。至于为什么不点tp暴走,红眼玩家都知道,不再过多解释。
6、tp问题怒气血剑和崩山裂地斩必满技能,主要在于嗜魂封魔斩和崩山裂地斩,个人建议点满小崩,大吸的话看个人情况。满级小崩可以达到487~730px,CD又短可以清小怪。
7、红阵的取舍看个人喜好吧,也可以从别的技能里扣一点sp。
主要在于小抓、大吸、大怒气的取舍问题,其余争议不大,看个人取舍吧。
大家是怎么加的呢?欢迎在下方评论!
1该满的必须满 一二觉被动,物理暴击红阵蹦山(清怪),怒气血剑大蹦血爆血球二觉 tp红阵蹦山血剑大蹦
2容错率问题 针对卢克可以满抓头多余的sp点大怒气 抓头是为了施耐德更好的输出,抓头血爆抓头血剑就能强杀(指望别人控的就不谈了),大怒气用于老爷爷破罩子。 对于乌龟可以把抓头和大怒气临时舍弃改为大吸。毕竟大吸现在可是乌龟爸爸,地板娘,晴天boss门将都是一个大吸的问题
关于红阵 个人建议满红阵,偷学的大红阵以及tp。火山boss大红阵340左右的力量,更有利于强杀。卢克老爷爷红阵换装900的力量更有利于魔神的极限爆发
个人观点不喜勿喷
起源版本的红眼有所加强,那么具体加点该如何选择?但是红眼的加点每个人都有自己喜欢的加点,我这里只是个人的爱好加点,大家参考就行。
技能图
加点分析
因为起源版本更新,红眼部分技能SP减少,多出来的点大家按自己喜欢的选择多点出一个技能也行。这里我点血气爆发用来持续消耗。
死亡抗拒不点,改版后死亡抗拒的TP点不再增加力量,而是改为百分比的恢复HP,而这个版本的药谁吃不起?而且现在的红眼实际上可以不用压血保持3阶段的唤醒来打伤害,那么就可以全程高HP来刷图,所以我选择放弃,如果吃不起药那就点吧;
放弃抓头!现在的版本大多数BOSS像卢克或者即将到来的魔兽副本都无法抓取,而且不再增加力量,不点TP无法造成高额的伤害,点一点只为了衔接其他技能用,但是如果你很喜欢那么就点吧!
燃烧之血,虽然这个技能完全不用SP点,但是我不点,因为点了之后会回复HP,影响BUFF换装暴走,永生增加200力量的唤醒阶段,如果点了那么就会影响伤害,但是对操作比较牛喜欢速度快压血低的大佬,当我没说。
大吸点不点看个人,只需要2秒,造成的伤害有血爆的3/4伤害,但是连招使用这个技能容易打乱节奏,所以点不点看个人。
红阵必点满,10级红阵增加173点力量
暴走,由于支持换装登记,实际上很多人的暴走等级溢出,所以可以适当减少暴走的技能等级,保证有20级即可,多余的SP随用
TP点中有三个技能必须点满,怒气爆发,血剑,大蹦这三个技能作为主力输出必须点满TP,那么剩下的SP,我个人喜欢小蹦点满,剩下的点随用
总的来说就是取舍嗜魂封魔斩,血气爆发,噬魂之手的SP问题,这三个技能主要是看大家的该人习惯来点,那么以上是我的个人加点,大家参考即可,无需按照我的加点来做自己的加点方式。
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