《女神异闻录》系列二十五周年,女神异闻录25周年

游戏心得 2025-08-26 5
大家好,如果您还对《女神异闻录》系列二十五周年不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《女神异闻录》系列二十五周年的知识,包括《女神异闻录》系列二十五周年的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
  1. 女神异闻录是什么动画?
  2. 女神异闻录5好玩吗?没玩过这个系列的前作,要不要紧?
  3. 《女神异闻录5》和《最终幻想15》,谁才是JRPG复兴的希望?

女神异闻录是什么动画?

《女神异闻录》原作是PS2上的游戏,动画只有两部,第一部是女神异闻录3的后传,第二部是女神异闻录4的动画版。《女神异闻录3》的后传叫《女神异闻录 -trinity soul-》,《女神异闻录4》的动画版叫《女神异闻录4 the ANIMATION》简称P4A。

《女神异闻录4》的舞台是一座名为稻羽市的日本小镇。这里不算繁华,商店街也显得有些寂寥,但有着乡下特有的宁静。主人公鸣上悠因为家庭原因从大都会搬到此地,转入镇上的八十神高中,准备和新同学们度过平静的校园生活。《女神异闻录3》采用原创剧情,以《女神异闻录3》10年后的世界为舞台,讲述了神乡三兄弟冒险的故事。

《女神异闻录》系列二十五周年,女神异闻录25周年

女神异闻录5好玩吗?没玩过这个系列的前作,要不要紧?

如果喜欢J.RPG这种游戏类型的话,女神异闻录一定合你的胃口。

比起像《真女神转生》这样的传统硬派RPG,女神异闻录相对于来说加入了一些新元素,可能更适合新玩家。

《女神异闻录5》和《最终幻想15》,谁才是JRPG复兴的希望?


当然是Persona5,因为FF15已经被JRPG开除了,还是你们这些唱衰JRPG的人用嘴开除的。============================================================以下废话。

我抱着一种敬仰的心情把波兰剑侠情缘单机版3的碟插在机器里打了约30小时,之后我就知道JRPG回不到世界主流了,War,war has tmd changeD。不是因为这游戏有多好,而是我发现这个被全世界称赞的游戏本质是碎片时间碾压机。剧本就不要吹了好吗,原作里被农民伯伯一粪叉子攮死是他最醍醐味的结局。让他复活本身就是一种FF7CC式的狗尾续貂了。

你说得对,JRPG坐屏幕面前看半小时对话当然没有捡俩垃圾袋子炸个怪窝有建设性,问题是上树掏五分钟鸟蛋之后关机睡觉它真的很无聊,甚至比看对话还。

说得更难听点就是同一类型的游戏越向LU倾斜就越占领主流。街霸3最早遭到恶评的一个重点是对于后世格斗有重要意义的Block太难你可信。JRPG占据世界主流的时期也不是因为它真的在内涵上比现在的衰落期强很多,是因为当时同期的欧美RPG还在难度操蛋系统不亲民的D&D衍生物阶段。

OpenworldRPG拿得起放得下,太适应于绝大多数LU了。只代表JRPG这个领域,不谈复不复兴,肯定是Persona5更有代表性了。FF15从你们惯用的定义来讲难道不是应该定义成欧美RPG的?

这个流氓逻辑定义法我是跟你们学的,能把UBI的光之子按游戏形式定义成JRPG,那我就一样能把FF15按游戏形式定义成欧美RPG…

而且从商业的角度来讲光之子也好Persona5也好都卖不怎么动,在难度上极力凑合弱智的黑魂3累死累活算上清蒸版销售量只和FF15份数凑合拉平,这个故事教育我们OpenworldRPG(你们强行定义的欧美RPG)做成啥屁样都有商业优势,FF15丢的不是JRPG的脸,它卖得越好可是越证明同类游戏的质量销量水分,受害者包括死老婆之刃,冂犭,波兰剑侠情缘单机版3,甚至还没发售的荒野之霾,跟传统JRPG没啥关系,要说JRPG代表做烂了也要批FF13啊。

J(不指产地而是指形式)RPG当年成为爆款是因为在忽悠妇孺上做得比传统美式臭宅RPG更到位,而如今OpenWorldRPG爆款是因为这个形式比JRPG更加之能哄骗LU上当,JRPG当今这个德行虽然不好,不代表一个向OpenworldRPG谄媚的作品(还是TMD做坏的作品)能正确引领未来方向了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于《女神异闻录》系列二十五周年的信息可以在站内搜索。