云顶之弈11.12版本羁绊平衡性改动一览,云顶之弈11.5羁绊

游戏心得 2025-08-24 5
大家好,今天来为大家分享云顶之弈11.12版本羁绊平衡性改动一览的一些知识点问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
  1. 云顶之弈新赛季羁绊介绍?
  2. LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?

云顶之弈新赛季羁绊介绍?

云顶之弈新赛季的羁绊介绍如下:

1. 极地狂战:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即极地元素使。极地狂战的元素使们会更容易相互合作,他们的元素使属性也会增强。

2. 海洋守护:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即海洋元素使。海洋守护的元素使们会更容易相互合作,并且他们的属性也会增强。

3. 狂野刺:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即狂野元素使。狂野刺的元素使们会更容易相互合作,并且他们的属性也会增强。

4. 海洋守护剑士:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即海洋守护剑士。海洋守护剑士们会更容易相互合作,并且他们的属性也会增强。

5. 神秘守护:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即神秘守护。神秘守护的元素使们会更容易相互合作,并且他们的属性也会增强。

6. 极地狂战海盗:该羁绊在新赛季中增加了一名额外的成员,即极地狂战海盗。极地狂战海盗

LOL云顶之弈9.22大更新,新增荒漠和暗影羁绊,60张卡牌全部改动替换,你有什么看法?

我想《云顶之弈》这个游戏今后的运营之路和《英雄联盟》应该是相似的,在取得初步的成功之后,通过大量的更新和创新摆脱“DOTA自走棋”的影子。所以,《云顶之弈》应该会保持比较高的更新频率,直到其成为自走棋类游戏的龙头大哥。

回顾《云顶之弈》的发展历程,你就会发现这和《英雄联盟》的崛起之路何其相似。

当年的《英雄联盟》是怎么火爆起来的?利用《DOTA2》制作期间的MOBA类游戏空白期,借鉴其玩法将游戏先做出来,然后通过一个赛季一个大更新、每月几个小更新,将《英雄联盟》中借鉴其他游戏的部分逐步抛弃、改造。

然后将《英雄联盟》这个本来玩法原创度不高的游戏,加入制作者越来越多的创意,使其成为独一无二的MOBA类游戏。

借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化,这正是《英雄联盟》得以成功并火爆至今的运营法则,同为拳头出品的《云顶之弈》自然也会使用这个已经成功过一次的法则。

所以,只要看看《英雄联盟》是怎么做的,基本就知道《云顶之弈》的后期发展趋势。

借鉴玩法→利用更新创新弃旧→除玩法外其他内容全部原创化”这个运营法宝所依赖的就是不停的更新,《英雄联盟》每一赛季一次大更新通常是对地图要素(打野)、玩法、装备(系统型更新)进行一个“定调”,然后在通过小更新对大更新进行补充、更正+出新英雄。

云顶之弈11.12版本羁绊平衡性改动一览,云顶之弈11.5羁绊

在《英雄联盟》发展的前几年,赛季大更新通常是抛弃“借鉴”的内容,例如删除借鉴《魔兽世界》的天赋系统、抛弃DATA画风的地图等等。而最近几年,赛季大更新通常是加入新玩法、新机制,例如小龙的改动、“重装战士”概念的提出、大龙BUFF的改动等等。

《云顶之弈》因为脱胎于《英雄联盟》,其原创性相对较高,但还是需要不断的更新加强其“原创性”。

所以现阶段的《云顶之弈》正处在一个弃旧创新的阶段,这就需要大量的更新来达成这个目标。表现在游戏中,就是玩法不停变化、机制不停改动、新的东西不停添加,这是非常有利于游戏的“可持续性发展”的。

关于英雄联盟云顶之弈近期状况,于英雄联盟10年庆典上,拳头设计师有透露过云顶之弈9.22的相关改动内容,将会对上一套的卡组进行“全方位”的更新和调整,间接说明这次改动非单纯的平衡调整,很有可能是要对英雄和羁绊进行全面的重新排序和构建,还有可能会删除掉部分英雄,不过当前玩家的关注点都被英雄联盟手游吸引,似乎对云顶之弈的改动太在意。

不过,当天具体透露的内容其实也不多,而改动调整也仅是部分玩家根据一些信息进行的分析,多数仅认为英雄联盟9.22版会有增加新英雄,但另一部玩家对此表示云顶之弈不会有新内容加入,因为当前版本结构已经相当复杂,很多玩家都还未真正熟悉该模式,持续更新让游戏难度太高,或会对游戏发展不利,但在本月10月22号TFT相关的开发者日志却泄露出TFT Set 2的相关内容,整套云顶之弈的卡组几乎与上个版本截然不同,新增内容和改动范围相当出于意料!

云顶之弈“元素起源”,新增羁绊林地、荒漠、暗影等,共60张卡牌重组!

本次更新的内容,除了基本玩法不变!但整套卡组可看做重做,较为直观的是原本一费的螳螂更换了模型,现在成为4费英雄,同时改变的还有劫,从3费成为了5费!其他英雄也相继更换了模型,英雄卡牌的原画也发生变动,共有60张卡全部换新,印证了此前拳头设计师说过云顶之弈9.22将用上第二套卡组,新卡组被命名为“元素崛起”,或许之后的模式会变为,玩家进入云顶之弈后开局,或随机让玩家进入其中一套卡组中游戏!

根据该卡组的命名,种族设定改为了元素起源,分别为:暴风、林地、海洋、山地、雷电、剧毒、地狱、水晶、光明、暗影、荒漠、机械、冰河;大概共13种起源!然后职业大概有:守望者、召唤师、猎食者、狂战士、德鲁伊、刺客、法师、秘术师、游侠,剑圣、盗窃者;大致11种职业,整体的更动较大,所以玩家在下个版本需要重新记忆一些羁绊和英雄的属性,同时这些的改变,也将让一些转职装备发生变化,当前的装备共有9类,而新卡组有上代的借鉴,应该会更加的完善!

战场格局发生变动,增加入场效果,功能装备妮蔻的帮助转为林地英雄!

而具体羁绊效果,以及这套TFT Set 2的英雄,已经有小部分信息可知,元素起源荒漠的英雄有:4费的螳螂;3费的沙漠皇帝;2费的战争女神;1费的鳄鱼;元素起源地狱的英雄有:2费的皎月女神;2费的韦鲁斯;3费的千珏等,具体的还有玩家较为关系的光辉女郎拉克丝被归属到了光明羁绊中,而该羁绊中还有:3费的剑魔;2费的武器大师;1费用的沙漠死神;而此前被作为功能装备妮蔻的帮助也成为了英雄加入到了卡组中,并且加入到了森林之羁绊中,职业为德鲁伊,以上分类较为具体,还有很多其他羁绊英雄暂时没有明确归类!

另外,这些羁绊具体的作用,当前所得到信息也仅有小部分,荒漠羁绊具备破防效果,三人口可直接削弱对方50%的护甲效果,而雷电羁绊属于范围性伤害效果,类似将拉面熊的技能移植到了该效果上,而林地羁绊在开局后,会随机克隆出阵容中一只英雄。接着地狱羁绊效果会产生法术强化伤害,持续时间为5秒,最高人口可强化法术伤害250%,然后就是海洋羁绊效果,开局后会对阵容以每3秒进行法力值增加,最高一次增加40点法力值,

以上是仅是部分元素起源羁绊效果,而新卡组中职业羁绊效果也有变化,狂战士职业的羁绊效果,跟刺客截然相反的跳跃方式,刺客是跳到最远的敌人身旁,而狂战士是直接跳跃到最近敌人正面,并且会对目标以及周围单位造成100%的物理伤害,最大几率为80%;另外就是剑圣这职业,该职业和上一套卡组的剑士一样效果,最高可获得3次额外攻击,并且会增加40%的诶外攻击速度,然后最为破坏平衡猎食者职业的羁绊效果,会对HP地狱25%的敌人直接淘汰出局。

至于其他的羁绊,云顶之弈开发者日志暂时没有具体内容,不过根据这些变动,拳头负责云顶之弈的设计师Riot Mort发布过9.22相关消息,新版的战场格局将发生一些变动,战场格数或有所增加,从给出图片看到存金区域明显缩小,而下方多留出两个空格,接着就是英雄上场也增加了特效,最后还说了新版的云顶之弈也会上线到手游,而TFT Mobile将会跟PC端的数据进行互通,而该手游上线时间定在了2020年!

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