《星际公民》开发商展示开发进程,星际公民 开发商
星际公民做好了吗?
做到很大的程度了,已经很大了
前几天看了其他主播玩VR游戏,半条命Alyx,虽然没有亲身体会,不过感觉已经是超过现在市面上其他游戏一个时代的作品了。 不知道萝卜的星际公民,带不带VR.
截至2025年9月14日,星际公民(Star Citizen)仍然处于开发阶段,尚未完全完成。该游戏由Cloud Imperium Games开发,是一款太空模拟游戏,旨在提供一个开放世界的宇宙体验。尽管游戏已经在开发中进行了多年,但由于其庞大的规模和复杂性,仍然需要时间来完善和优化。
开发团队一直在不断更新和改进游戏的各个方面,以确保提供高质量的游戏体验。因此,目前来说,星际公民尚未完全完成。
星际公民在steam上叫什么?
游戏《星际公民》并没有在Steam平台上发售,因此玩家无法在Steam平台上获得《星际公民》。《星际公民》的名称是《Star Citizen》,玩家可以直接前往《星际公民》的官方网站下载该游戏游玩
steam叫Star Citizen
《星际公民》是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏, 也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth, UEE), 一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民, 玩家通过各种行动(比如赏金, 挖矿, 运货等等)而谋生, 游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上, 玩家行为会有影响力, 也会受动态经济系统所影响。《星际公民》由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games、IllFonic和欧洲的Foundry 42制作。市场销售则由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries负责。
星际公民的配置?
起码到达I7-4720HQ,8G内存,GTX960M。
星际公民的游戏配置需求:
游戏最低配置。
(1)操作系统:Windows7/864位。
(2)CPU:Intel Core2Duo2.4 Ghz,AMD PhenomX2。
(3)内存:8GB RAM。
(4)显卡:NVidiaGeforce GTX460, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11。
(5)硬盘空间:15GB。
游戏推荐配置。
(1)操作系统:Windows 7 64bit Edition。
(2)CPU:Intel Corei5-4570 CPU running at 3.20GHz or equivalent AMD CPU。
(3)内存:8GB RAM。
(4)显卡:DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM。
(5)硬盘空间:15 GB。
《星际公民》研发七年,234万玩家砸了16亿,如今进度不到1%,这算是一场骗局吗?
大家好,我是X博士。
在不久之前,令无数玩家望眼欲穿的《星际公民》上线了3.6新版本,更新了法律、黑市两大系统和全新的载具。
而伴随着新版本一同到来的,还有玩家们钱包里的大量美金……
在该版本上线后还不到一天,《星际公民》的众筹金额就又增加了35万美元。
从2012年10月该游戏发起众筹到目前为止,《星际公民》已经累计筹到了2.3亿美元(近16亿RMB),堪称“游戏史上众筹项目的奇迹”,并且有超过200万玩家参与其中!
那么,《星际公民》到底是一款怎样的游戏?它又是如何在七年间、完全没做完游戏的情况下一次又一次地“忽悠”玩家为其充钱的?接下来X博士就来跟大家来聊一聊。
划重点一:234万玩家狂砸16亿,研发进度却不到1%!这家公司的开发经历究竟有多奇葩?
对于这个问题,其实还得从《星际公民》的开发历程开始说起。
作为一款超大型的太空模拟沙盒游戏,《星际公民》在众筹阶段便画了个大饼,声称将会拥有100个星系为玩家探索,自由度堪比“太空版GTA”,玩家将能体会到一个庞大且真实的太空世界。
放出如此豪言壮语,再加上制作人罗伯茨的高名气,《星际公民》轻轻松松就将初始50万美元的众筹目标翻了10+倍。
不过区区几百万美元,要想真正打造出一个“会呼吸的宇宙”却是十分不易的。
这其中最显而易见的还是资金问题。没钱,怎么办呢?
那就先把游戏里的飞船拿出来卖!
这些飞船下到2、30美元,上到1千万美元价格不等,有些已经在游戏中实装,有的甚至还停留在概念阶段,玩家们可以提前购买这些飞船来支持游戏的开发。
(部分飞船的价格)
靠着卖飞船赚的钱《星际公民》硬是将几十人团队扩展到了500+、还扛下了长达七年之痒的开发,一时间“卖船神教”、“飞船滞销救救孩子”的梗也被人们传的沸沸扬扬……
虽然听起来很可笑,但依然有大量玩家为之买单。
因为比起纯粹的“卖情怀”,还是开上几张空头支票显得更有吸引力。至于游戏何时可以诞生,让“支票”兑现,目前谁也不能给出一个确切的答案。
(不仅是飞船,就连中游戏的房产土地都被拿出来售卖……)
那么七年过去了,《星际公民》的整体开发进度怎么样呢?据国外知名媒体《福布斯》报道称,游戏的开发形势并不理想,至今的完成度还不足1%……
另一方面,关于制作人罗伯茨烧光资金、正欲跑路的传闻则是层出不穷,让人不禁为《星际公民》的前景以及那些参与了众筹的玩家感到提心吊胆。
划重点二:看起来像是一个有生之年的“骗局”,为什么还能坚挺七年受到百万粉丝的拥趸?
在这种情况下,相信明眼人都能看出,《星际公民》很有可能将会成为一个终将烂尾的巨大骗局。那么为何它还能让玩家们如此放心大胆的将钱交给他们呢?
其实,这和制作人的身世背景之间有着莫大的关联。
主导游戏开发的克里斯·罗伯茨十三岁便成为了一名职业程序员,曾开发过《银河飞将》和《自由枪骑兵》这两款开创先河的科幻游戏作品,因而被广大玩家冠以“太空游戏教父”的传奇称号。
(20年前《自由枪骑兵》就有这样的3D画面,吸引了不少科幻迷)
有了“名人效益”的加持,众筹起来自然就会轻松不少。
不过平心而论,目前放出的《星际公民》游戏质量也着实令人咋舌。无论是极具科技感的星际都市,还是优良出众的飞船驾驶效果,都给玩家们带来一种“高大上”的感觉。
不仅如此,开发商方面也会在“油管”上每周雷打不动地公布自己的开发进度。
这些及时的信息和隔三差五的更新与实机演示,也促使玩家们将那些负面消息暂时抛诸脑后,一次又一次心甘情愿地为其“送钱”。
课后总结:
虽然在目前来看,围绕着《星际公民》的是种种负面舆论因素,但玩家们的一次次参与众筹也恰恰说明了科幻迷们对这款超大型游戏的向往。
而《星际公民》史诗级的众筹究竟是一场骗局,还是真如官方所说的那样工作量太大,是一款“有生之年”的作品,也只有时间可以给我们答案了。
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