大侠立志传生活技能继承推荐,

游戏心得 2025-08-14 8
今天给各位分享大侠立志传生活技能继承推荐的知识,一起来了解下吧!
  1. 太阁立志传担当大名或国主,城主该如何发展?
  2. MD太阁立志传各项能力用途?
  3. 太阁立志传几代比较好玩?
  4. 太阁立志传5 算术技能有什么用?
  5. 太阁立志传5武将必学技能?

太阁立志传担当大名或国主,城主该如何发展?

TK1到TK5做城主当大名,TK3,4,5可以自己直接去做内政,不过太累。但是效率非常高。

前期可以做做。城多的时候别做了。会累死人的。TK1就别买什么马和炮了。兵力够就直接派

下属攻城,记住攻城的兵力要3倍于城的兵力。就是3:1。但是主将的战术和战略等级高于50以上的兵力可以在2,5:1不过时间会久点。TK2太麻烦了。只有主角出阵的。

大侠立志传生活技能继承推荐,

MD太阁立志传各项能力用途?

五大能力:

统率:影响士兵训练度、士气、合战的效果。

武力:影响NK、PK的攻击效果,还能提升城的安定度,及招收门徒的效果。

政务:影响开发新田、矿山、打扫城、暖鞋、看管马匹、看管仓库、卖酒给武士等的效果。

智谋:影响谣言、放火、破坏、补修、增筑、偷窃、投机买卖、徵忍者兵等效果。

魅力:影响外交效果、徵兵效果、买卖时讲价机会、投机买卖等任务或者工作的效果。

太阁立志传几代比较好玩?

太阁立志传5代比较好玩。原因是:增加了很多原创剧情、自由度高、而且职业分的更详细、可以开道馆、可以体会一个人从白手起家到达济天下的路程。

一代玩的是回忆

二代玩的是成就

三代玩的是历史

四代玩的是卡片

五代玩的是人生

二只要你有耐心可以把白痴培养成天下第一

如果连手下也想一起养成,那就是三代了,不过这一代只有两个人物可以操纵,真正的主角只有猴子一个,而且太过忠实于历史,死板的很,可玩耐久性太差。

《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。

社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。

太阁立志传5 算术技能有什么用?

算术能让玩家在交易时占便宜,买东西花钱更少,卖东西卖出高价(通常和辩才共同作用)。这样在买卖军粮、军马,筹措军资金时能赚到更多功勋。

更重要的是,在学习算术的过程中,能得到不少实用卡片。

1、[商工人脉],提升[增筑]效果。

2、[宴会],城战特技,使同一军团所有部队士气上升。[辩才][魅力][统率]越高,效果越好。只有军团长能使用。消耗军资金300贯。

3、[丢钱],2级个人战秘技,丢1贯钱吸引敌人过去。物欲贪心的人容易受到影响。

4、[拉拢],野战特技,收买邻接敌方同类兵种。[算术][辩才][名声]越高,及[恶名]越低,效果越好。需要消耗军资金。只能收买同类兵种。

5、[贿赂],2级个人战秘技,用10贯钱使一个敌人倒戈加入我方。不重情义的人容易受到影响。

6、[辨识],能在自宅中鉴定从[行商人]处买到的未知物品,遇到[行商人]推销时能大体判断物品价值,提示[不错]就可以入手。提升[争夺商人司][大茶会][鉴定茶器]效果。

太阁立志传5武将必学技能?

多数人玩太阁5的时候都是努力追求全学全星级的。不过也有只学必要的,比如猴子,水军没必要学,医术没必要学,忍术没必要学,铁炮和弓箭只学一样,马术可学可不学,其他11项要学,其中内政系学到3级,要拿攻城技能卡的话还是学到4级,礼法是一定要4级会“都话”的,接外交类任务4次完美就能拿智谋+15的卡,茶道有两种可能性,一是如果你是想多集人物卡,学到2级拿到雅致寂寥之心就行了,如果你想后期当大名的话要学到4级拿无之心卡和德之心卡,这样可以劝诱到N多的人才,军事技能你想学的最好都给它弄到星级,打仗就跟玩似的。

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