战略与征服:打造强大帝国的《帝国英雄》游戏攻略分享,帝国战士英雄之战攻略
重返帝国和文明征服哪个好玩?
重返帝国好玩。重返帝国比文明征服好玩,七水流域:每小时粮食产量+100,剑士训练速度+2%,效果比较一般,但是这里是易守难攻之地,不容易被打扰。
内海洲:每小时粮食产量+100,枪兵训练速度+2%,用于作战的洲,而且还有内海
重返帝国更好玩。
比如同样是武将征讨,文明征服武将的体力没办法用用资源兑换或者氪金补充,只能等时间自动恢复。对于很多资源的获取也都有次数限制,像是征讨稀有蛮族,每天最多5次,任何人都是一样。
而重返帝国虽然对这些内容进行了次数上的限制,通过任务、成就、活动等还是可以轻松获得大量发展以及培养武将的资源,玩起来反倒轻松。
帝国军团罗马征服攻略选哪个国家?
如果你想选择一个国家来制定帝国军团罗马的征服攻略,罗马本身是一个理想的选择。作为帝国的起源地,罗马拥有强大的军事传统和战略优势。此外,罗马还拥有丰富的资源和人力,可以支持大规模的征服行动。
选择罗马作为攻略目标,你可以利用其历史上的成功策略和战术,同时也可以借鉴其政治和行政制度,以确保征服的稳定和持久。
最重要的是,选择罗马作为攻略目标将使你能够体验到帝国军团罗马的真正魅力和辉煌。
帝国征服计划剧透?
在哨兵和向导两大人种不断繁衍的过程中,诞生了一种新型的拥有其余种族都无法匹敌的异能人类——异型。可异型并非是受上天眷顾的存在,他们从古至今都无法逃脱人间蒸发的命运。
身为异型向导的齐灵苦于遮掩自身的秘密,不料在一次学业旅行中意外触发了另一位陌生哨兵安澜的结合热,这位哨兵却正是帝国上下为之惶惶的重刑罪犯。
不久后,安澜越狱成功,被安澜所吸引的齐灵便心惊胆战地收留了他。在相处之中,齐灵却渐渐发现了不为其他任何人所知晓的隐情……
强强【互攻】互宠,少虐多甜,二设多,伪科幻
罗马共和国或罗马帝国,征服了不列颠南部,为何不征服北部地区?反而修长城?
除了中国著名的“万里长城”外,古罗马也有引以为豪的“千里长城”。 修建于公元2世纪初的古罗马长城是古罗马帝国用以抵御外族入侵的边墙,根据帝国边境自然地势,因地制宜,时断时续,分布在从英国、德国至黑海、红海,经北非至大西洋的广阔地区。长达数千公里,其中位于现在德国和英国境内的长城最为有名,并被列为世界文化遗产。
古罗马,是现代西方文明的历史源头之一。当代西方的政治和文化,一直深受古罗马穿越千年的巨大影响。曾有人说,不了解古罗马,就无法深刻了解今天的西方世界。但是,古罗马历史已经过去近2000年,由于记录者的主观偏见,转述者的扭曲歪解,我们所了解到的罗马历史,与真实发生的罗马历史,可能已经大相径庭。
比如,拿哈德良长城来说,在主流的历史观点中,它和绝境长城一样,也是用于阻挡“蛮族”的防御工事,然而,这种观点却难以经受推敲。哈德良长城建成时仅仅高约5米,2.5-3米宽,从西段开始,用草泥建造,后来才全部改用石块。如此脆弱的墙体,如果遭遇到敌军入侵,必定不堪一击。
英国著名古典学家玛丽·比尔德在《罗马元老院与人民》中指出,哈德良长城是在宣示罗马对于这片土地的控制权,并暗示它带有某种终点的意味。相对防御工事来说,将哈德良长城作为罗马帝国边界的一种标志,这种观点听起来更为合理。而且,在哈德良长城建造的时代中,罗马帝国的其它边界地带也出现了不那么宏伟的长墙、堤坝和要塞,这些也在佐证这一观点。
罗马北部地区比较荒凉,就算征服后也意义不大,与其耗费大量的人力物力去征服,倒不如建立一个长城。长城的意义并不只是低于外敌更多的可以居住军人,以及经商的口岸。
人类历史上的两个伟大工程虽然相距万里,但是罗马长城的修建受到了中国长城的影响。虽然目前无法证明是直接影响,但是间接影响是肯定的。”—匈牙利佩齐大学古代史与考古学系教授威兹·佐特
威兹·佐特认为,通常看来东西方历史上两个伟大的帝国之间距离遥远,中亚又拥有众多不同的民族和相异的文化,其间的任何联系好象是不可能的。但是,“我们确实能发现许多双方有时能彼此获得对方信息的情况,特别是当一方或另一方变得更强大并能实施计划以走近对方之时。”
他认为,更重要的是两个伟大建筑间存在许多相似处。两个帝国都想建立一个强大的边防,虽然汉帝国的长城是连接在一起而罗马长城是断续的,但是作为建筑二者沿长城一线都有一条军事道路,也有精确计算后修建的瞭望塔。考古学家还发现了几乎一样的相互传送信号的方法。
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