原神各角色天赋加点解析,原神各角色天赋加点解析图

游戏心得 2025-08-03 5
原神各角色天赋加点解析介绍:
  1. 原神甘雨天赋加点?
  2. 原神卢迪克天赋加点?

原神甘雨天赋加点?

蓄力狙击流,甘雨的蓄力攻击具有特殊的两段伤害,第一段伤害与其他长弓角色相同,伤害倍率一致,第二段伤害为AOE的冰伤,且拥有几乎两倍的一段伤害倍率,一段蓄力时间为1.5秒,二段蓄力时间为2秒,伤害十分可观。且弓箭打怪弱点时,百分百暴击(貌似第2段伤害不能完全打中要害,则可能不能百分百暴击)蓄力狙击流绝对可行,可参考炮狙安柏。

现在来说说培养的方法,蓄力狙击流武器推荐:武器首选阿莫斯之弓,次之天空之翼,4星武器首选试作澹月,次之商城黑岩系列长弓,3星武器首选神射手,次之信使。

圣遗物推荐:流浪大地4件套或者逆飞流星4件套,次之可用角斗士2加冰套2,四星圣遗物过渡使用,这里暂不推荐,圣遗物主属性词条,花:生命值,羽毛:攻击力,沙漏:攻击力>元素精通,杯子:冰伤加成>攻击力,帽子:爆伤>攻击力>爆率。圣遗物副属性词条,爆伤>攻击力>元素精通>爆率

天赋加点推荐:主平A,副Q,资源溢出的情况下再加点E。

原神卢迪克天赋加点?

原神卢姥爷天赋加点推荐

长夜的守望(星尘天赋)

效果:队伍中所有角色的基础攻击力提高20%(4级效果)

分析:迪卢克的这个队长技可以说是所有角色都通用的一个技能,不想是其他的角色,只是针对一个属性去增加攻击力,而20%的攻击力提升也算的上是比较的出色,所以玩家们喜欢玩迪卢克的话,这个天赋还是可以优先加点的;

永不休止(星尘天赋)

效果:生命值低于100%时,每10秒恢复生命值上限的4%点生命值(3级)

分析:对于一位近战角色来说,能够自动回血极大的增加了自身的生存能力,特别是每十秒回复4%的血量算得上是相当的可观了,如果是一些比较莽的玩家或者是新手玩家,这个技能绝对是优先加点的;

淬炼(星尘天赋)

效果:基础攻击力提高10%(3级)

分析:和队长技一样,都是对基础攻击值的增加,而不是对于某特定元素伤害增加,因为有队长技在了,而且是对全队而言,所以这个技能就不是很推荐优先加点了;

钢铁与炽焰(星尘天赋)

效果:使用逆焰之刃技能时会获得2层破晓之焰效果,持续10秒。普通攻击会消耗1层该效果,使本次攻击造成的伤害提高45%。这个效果至多可叠加4层,叠加时刷新剩余时间(3级)

分析:增加45%的伤害绝对算的上是非常高的了,而且能够叠加4层,加上迪卢克的第四段攻击非常的强力,吃满第四层的buff话可以做到一个超强爆发的输出,可以作为一个优先点的天赋选择;

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灼热剑锋(星辉天赋)

效果:施放逆焰之刃的2秒后,下次逆焰之刃的伤害提高100%,最多持续2秒(3级)

分析:这让我想起来了真红骑士的大招搭配女娲下的效果,伤害100%可以说是非常给力,但频繁使用逆焰之刃的话会大量的消耗元素储备,所以这个玩家们酌情考虑吧;

炽热余烬(星辉天赋)

效果:受到火属性伤害时,提高15 %的基础攻击力和4%的普通攻击持续10秒。这个效果至多可叠加3层,叠加时刷新剩余时间。

分析:挨最痛的打获得最高的buff?不过挨打总归不是什么好事,加点优先度不高;

清算黑暗的炎之剑(星辉天赋)

效果:施放黎明后的10秒内,获得32%火元素伤害加成,井将普通攻击和重击转为火属性。(3级)

分析:这算是一个开完E之后附属技能,算是一个比较强的加伤效果,加点并不是最优先,但可以考虑往前靠;

昭告黎明的火之鸟(星辉天赋)

效果:黎明的火鸟造成的伤害提高33%(3级)

分析:必杀增伤,没什么理由。