以死歌打野出装铭文攻略最新,死歌打野出装2021

游戏心得 2025-07-24 17
死歌打野出装2025汇总:
  1. 洲际赛DWG打野使用死歌打野很强,现在死歌打野已经登上T1级,具体怎么玩?
  2. EDG对阵OMG,HOPE卢锡安极限输出拯救比赛,厂长死歌打野中规中矩,怎么评价?
  3. 先攻死歌出装?

洲际赛DWG打野使用死歌打野很强,现在死歌打野已经登上T1级,具体怎么玩?

死歌在当前版本是绝对可以出场的,虽然说不上强度第一,但也算是T1梯队中的一员

首先我们要明白 死歌的优势以及劣势从而分析他的打法,以及契合的阵容。

死歌的优势主要有三个

1、极快的刷野速度,尤其是刷3狼和F6,在拿了蓝buff的情况下效率非常高,发育能力强。

如图最近的一场洲际赛中DWG打野祭出死歌

仅仅2分52秒 死歌已经打完除了石头人以外的5组野怪回程,前期极致的刷野发育能力让死歌在无人干扰时装备成型极快。

2、6级后极强的滚雪球能力

这种滚雪球能力并不是来自于死歌的gank,而是来自于死歌的大招特性,一般死歌都是带黑暗收割,对于低血量的单位,伤害不俗。

一级大招带黑暗收割就达到了250+20-60(基于等级)+0.75AP+5*灵魂数



以死歌打野出装铭文攻略最新,死歌打野出装2021

死歌的大招让对面三路选手在对拼中时刻警惕,一旦到达死歌的斩杀线,有极少的英雄能规避死歌的大招斩杀

3、团战的输出能力

虽然死歌又脆又没有位移 但是死亡后7秒灵体输出的被动着实让对手在团战中头疼

即使集火了死歌 如果死歌阵亡的位置较好,仍然是输出爆炸。死亡的灵体还自带了限制敌方走位的作用。

讲了这么多优势 然而死歌的劣势也很明显。

1、作为一个没有位移的脆皮法师 死歌的生存环境很差,各种刺客法师面前死歌根本扛不住一套伤害。

2、前期野区对拼能力弱 容易被强势打野抓到击杀 被滚起雪球 。

3、E技能输出距离有限需要贴脸,Q技能在对手不被减速的情况下很难命中。另外作为一个打野英雄 6级前几乎没有主动gank的能力 容易让队友失去前期节奏主动权。

既然死歌有以上的优点和缺点,我们应该怎么使用这个英雄来上分呢。

1、首先 在对面阵容明显线上推线或者强势 打野也是有侵略性的打野时不要选择死歌。

队友没有线权 野区支援就没有敌方玩家快 ,队友英雄前期能力弱,前期死歌战斗能力弱的缺点就会被放大,被对面的强势中野组合频频入侵,死歌就容易成为对面的提款机。

2、如果遇上了对面强势中野组合,利用前期眼位或者心理博弈反向开野或者换野区,保证自己的发育进度,实现后期carry。

3、建议高段位使用死歌,除非你的实力远超当前段位。

在高分段,队友会更清楚如何和你进行配合。上中路有优势也会帮你照顾野区,因为越高段位的玩家越清楚发育良好的死歌在后期恐怖之处,团队资源可能也会向你倾斜。

在低端局掏出死歌,不仅队友不理解,更不会给予你帮助,甚至会在死歌大招能斩杀的情况下硬交技能抢人头。死歌会成为名副其实的孤儿打野

4、己方优势就多用大招支援,告诉队友主动换血,以取得更多大招斩杀的机会

己方劣势,首先稳住自己的野区发育,不要急着帮线上,死歌的gank能力非常弱 遇到反蹲很容易送出双杀

以上就是我对死歌打野的看法

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死歌打野上个月就开始流行了,很多大神外服直播王者局就经常见到。只是国服更新慢,新版本人家都玩半个月了国服才开始玩。死歌打野流行起来还是洲际赛DWG打JDG那场,上来啥都没做开个大招JDG全残。现在打野死歌已经属于T1级,毕竟版本强势英雄练练还是很好上分的

DWG打野死歌

DWG死歌打野带的是黑暗收割+气定神闲。黑暗收割最适合死歌的大招,只要对面有残血就能叠。气定神闲是为了减R的技能CD。这个符文加点的方法是纯粹的追求高伤害,这也是版本决定的吧,现在版本坦克太弱,所以战士刺客特别吃香。这也成就了死歌的登场,中后期打团一个大招任务就完成了。

出装也是和符文一样追求高爆发,出蓝色打野刀,第二件莫雷洛秘典,第三件看情况,大优势像DWG打JDG那局直接出杀人书,也可以出帽子,最怂的出中亚,(中亚感觉就没必要了,死歌躺人群中输出还高呢)那么强的打野是不是非搬必选,高端局是,但是段位低点做不到,因为死歌打野前期和寡妇、老鼠一样,太弱容易被反野

死歌刷野路线

Rank不像比赛,弱势打野在路人局很容易被无限反野单杀。老鼠和寡妇就是这个类型,只要度过前几级,抓人会很强,团战也猛。所以玩死歌打野一定要注意刷野路线,像老鼠和寡妇一样,出门单buff+石头人和F6快速升三级。之后慢慢补刷,六级前就埋头野区打乱循序刷野,做到对面抓不到你就可以。

EDG对阵OMG,HOPE卢锡安极限输出拯救比赛,厂长死歌打野中规中矩,怎么评价?

LPL春季赛正在如火如荼的进行,今年的LPL相比往年受到了更多玩家的关注,因为除了IG,RNG和EDG表现依然强势之外,还涌现出了像FPX和TOP这样的强队。就在刚刚,EDG和OMG的第一比赛已经结束了。

阵容分析:EDG控制少缺乏开团但伤害足,OMG控制足但依赖双C输出

首先,分析双方的阵容选择:EDG厂长拿出许久没有上场的死歌打野,让人眼前一亮,OMG打野拿出猪妹,前期gank能力更强。EDG下路卢锡安和塔姆可以压制对面的妮蔻和加里奥。中上方面,本来OMG选出蛇女和青钢影来Counter流浪和杰斯,结果EDG灵性换边成功反制。

HOPE卢锡安极限操作拯救比赛:

前中期,EDG凭借自己老练的运营一直压制着OMG,15分钟经济碾压了5000左右,是非常恐怖的。但突然19分钟左右厂长死歌和流浪连送两个人头后EDG节奏便断掉了,双方陷入拉锯战。后期OMG在拿掉大龙后逼上EDG高低,猪妹先手开大秒掉厂长死歌,但卢锡安站了出来,先是QAA配合死歌大招收下蛇女,E技能走位躲开技能,随后闪现跟上秒掉对面猪妹,同时队友跟上加里奥也无处遁形,被卢锡安拿下三杀!正是靠着HOPE卢锡安的神勇发挥,EDG后期打出完美团战有惊无险赢下比赛!

第一局,双方鏖战40多分钟,EDG最终还是凭借前期的经济优势和更成熟的团战运营拿下比赛,第二局比赛Ray皇替换上场,效果如何,随后见分晓!


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先攻死歌出装?

死歌打野第一件先出法穿鞋,可以让Q更好命中,熟练的死歌应该能够知道q的最远距离。而死歌出了鞋子能够更好的q到,如果是遗失的章节,我们往往只能q到一两次最远距离就追不上了 。

  神话装备选择面具。面具是最契合死歌的神话装备,团战中配合死歌E技能的伤害,是非常可观的,加上神话被动的减cd和终极猎人,我们大招的cd也会变得非常快。

  第三个大件起选择就变的多样了,对方如果吸血多,我们可以先出鬼书。正常情况下我们可以先出金身,增加容错率,在团战里面有金身不容易被秒掉,那我们就能多打很多输出。

  最后补法穿杖和帽子。自己经济如何也是选择的一个关键点,发育的好可以帽子,发育一般而且对面出了魔抗,那么我们就出法穿棒。