《巅峰赛法师打野出装攻略》,《巅峰赛法师打野出装攻略》视频
LOL新版10.6“法师打野”改动,莫甘娜加强打野能力,排位机制小重做,如何看待?
按照英雄联盟设计师前阶段对后续改动的计划,接下来的版本改进重心,主要就会对打野英雄和野区的环境做多方面平衡调整,所以在与玩家之前的杂谈中,有透露过会加入的一些英雄进入打野队列,当时说到提莫有大概率会被纳入加强打野的范围,有玩家就相当不淡定,毕竟当前打野环境改动幅度大,提莫加强打野后,也回不到此前那种打野状态,根本没有什么意义!
话虽然如此,但玩家并不会明白改动者真正的想法,因此在3月10号英雄联盟10.6再次调整,然后更新了一张石头人的至臻的原画,原画中石头人依旧像是个洗衣桶,还是很难让人辨别出哪里是头部,只不过这并不是更新的重点,重点来说一下这回改动的六个英雄,分别为:冰鸟、莫甘娜、提莫、牧魂人、火男、婕拉,跟此前杂谈所说的一模一样。
打野英池加入大量法师,莫甘娜和小提莫分别获得50%对野伤害强化!
而这些英雄具体被改动的情况如下,首先是冰鸟的改动,按照此前说过冰鸟的大招将不会被打断,并且还会增加冻伤效果,然后这回就真得个想法改动,冰鸟的E技能寒霜刺骨,可对R技能冰川风暴造成的减速敌人造成额外伤害提高到3秒,同时R技能冰川风暴的可以被硬空技能打断效果进行移除,虽然这个改动看似平平无奇,但是对会操作冰鸟的玩家是超强的改动,估计以后排位赛冰鸟将成为上分利器,不过对于那些看不起冰鸟的玩家,可能这改动更没有一样。
接着就是莫甘娜的改动,莫甘娜的W技能痛苦腐蚀新增加了对野怪造成额外50%的伤害,这里需要注意一下,是对全部野怪造成伤害,这个改动估计将是打野英雄的一大威胁,因为从打野角度上看莫甘娜,该英雄在野区并没有什么大优势,虽然这个增强加快了莫甘娜的打野速度,若敌人反野情况下,莫甘娜的逃脱能力非常差劲,而且在Gank的还是非常吃队友的配合,没有办法做到抓单,但作为辅助或中单时候,完全有可能会去河道抢大蟹,同时若发育被压制或有可能入野抢怪,说这个原因在于这个改动主要针对低端局,而低段位的玩家基本没有什么意识,可能莫甘娜就变道去刷野了!
然后就是之前提到的提莫改动,这次提莫的调整跟此前猜测的一样,E技能毒性射击新增加对野怪造成额外50%的伤害,同时Q技能致盲吹箭对野怪的致盲时间翻倍,这个改动可以说是非常异常,原本E技能普攻基本不耗蓝,所以加强了提莫该技能对全部怪伤害,估计提莫野区的发育速度会超过各路英雄,下路元素龙基本会被控得很牢固,而且这个版本现在根本没有后期可言,而提莫属于前中期英雄,打野能力这样加强, 设计师或许根本就没考虑提莫会带出何种游戏节奏了。
那除了上面这三个英雄改动幅度较大外,还有其余三个英雄的改动,让玩家是对设计师有一些刮目相看,其中牧魂人约里克的被动技能新增加了,野怪雾行者的伤害降低50%,还增加了可对大型野怪生成坟墓作用,对于这个改动其实也没有算加强,只是改变了这个英雄的路线,让去野区发育而已,由于没有突进能力构不成任何威胁,接着是火男的被动新增加了对野怪造成20%的伤害,玩家火男改动表示一头雾水,毕竟火男这个英雄的作用在于群控和AOE伤害,所以用来辅助都比去打野容易,所以弄出个单独刷野的火男没有任何意义,最后一个改动的英雄就是婕拉,婕拉的被动荆棘花园新增加效果,植物对野怪可造成15%的额外伤害,婕拉是个可中辅的英雄,增加打野能力只是新增一天打野线路,本身的作战方式没有本质变化!
以上是这次的改动,但设计师说到这并不是最终版本,在3月11号将再次对英雄联盟进行调整,其中设计师会将此前被削弱的星妈索拉卡进行加强,而加强的方向是在辅助作用上,很有可能是对星妈的治疗能力将强化,让其变成一个强化班的移动加血包,然后还有厄加特、凯隐、千珏、德莱文等英雄也会强化,同时会削弱厄斐琉斯、赛娜、盖伦、德莱厄斯、萨蝌,看到赛娜即将再被削弱,很多玩家说到设计师对这个相当折腾,因为改动三回只是削弱赛娜的ADC作用,但由于机制问题怎么调整都没办法让赛娜老实去辅助,所以设计师估计会针对赛娜做个全面的削弱,到时候下路AD能输出都可能就都没了。
除了英雄改动,在最后给玩家提醒英雄联盟10.6的排位系统要小重做了,主要针对补位和双排做调整,此前设计师Mark Yetter已经公开过,小重做的排位系统已经取得了非常棒数据,现在玩家匹配可以遇上公平的对手,在也不会出现连胜后连败的情况,为此准备在英雄联盟10.6能够更加公平,现在准备对这两个匹配机制做一个对等处理,所谓对等就是选择相同位置的玩家在会被安排在对立面上, 让玩家时刻和对战自己相同水平玩家,虽然这个看起来很不错,但要是遇上补位进场的玩家,但会跟同队玩家叫嚣换位置的玩家,那情况可能会非常的糟糕,毕竟耍中单亚索的快乐玩家不是一般的多。
《王者荣耀》里的蓝buff应该给打野刺客还是给法师?
[摘要]众人皆知,在王者荣耀之中,蓝BUFF的归属一直是一个很大的问题,不管是打野还是中单法师,对于其的需求都是很大,那么在峡谷之中,蓝到底是应该给谁呢?下面笔者就为大家解答一下!
一,无蓝耗打野
像马可波罗,裴擒虎等等英雄,释放技能是需要能量的,所以蓝BUFF对于他们来说并不是很需求,但是第一个绝对要给他们,因为要尽快到达四级,不然抓人的时候将会比对面打野弱很多,导致整场的节奏会慢慢丢失,进而影响游戏的胜负!
二,有蓝耗打野
像公孙离,孙悟空,兰陵王等等这些英雄,在前期是很需求蓝BUFF的,因为只有释放技能才能快速的清理野怪,相应的蓝就耗费的很多了,因此在前中期基本上都是属于他们的,后期可以让给法师或者偷对面的,这样才能都占据优势,因为中单在没有蓝的时候可以适当的回城,而刺客的话,回城一次就会慢慢的拖累整个游戏的进度!
三,反蓝
在前期可以选择和辅助一起入侵敌方的野区,这样就不需要纠结己方的蓝BUFF给谁的问题了,如果是打野拿了敌方的,那么就需要一直控好了,在身上效果消失后的15秒左右,就要出现在对面的蓝区了,并且最好是叫上坦克,中单一起,因为很有可能对面会埋伏你,就算没有,那么如果碰到敌方刺客正在收的话也是能顺便拿下人头也是好的!对此,大家有何看法?欢迎讨论!
这个要看是什么样的打野英雄和什么样的法师!我个人的观点是蓝buff给强不给弱!(当然是打野英雄不需要蓝的情况下)
蓝buff主要作用就是减技能cd同时加快恢复法力!
如果是传统刺客打野如韩信,李白,赵云,兰陵王这些打野英雄,如果不给他蓝buff的话!作战能力和发育速度最少下降一半!
如果是阿珂,马可波罗,公孙离这些打野英雄可以和法师商量着到底谁拿蓝,因为这些英雄就算没有蓝buff作战能力也不会下降太多。
如碰到貂蝉,露娜你这种极为消耗法力法师,我个人建议觉得只要他不是坑神的话还是要让蓝的,因为这些法师一旦没有蓝buff作战能力最少下降一半!
总体来说还是要看阵容来决定蓝buff到底给谁。我个人观点是给强不弱!
蓝buff何许物也?答,能使队友恶语相向,能让敌方疯狂进攻,多少次因为蓝buff而争吵不休,多少次因为蓝buff而输掉比赛?不用担心,从今天开始,从现在开始,你看了我这篇文章之后,定会明白蓝的心上人究竟是谁。它,究竟应该跟谁走!
蓝的归属地?
路人无蓝打野
代表英雄:马可、裴庆虎
该怎样处理蓝buff?答:前期蓝自己拿去发育,中后期留给法师。
路人耗蓝打野
代表英雄:雅典娜、赵云
该怎样处理蓝buff?答:前中期自己拿去发育,后期跟法师轮流拿。
五黑无蓝打野
该怎样处理蓝buff?答:第一个给自己优先升四级,后面的尽量给法师。
五黑耗蓝打野
该怎样处理蓝buff?答:前期优先给打野,中后期看谁的蓝buff需求更高,法师是貂蝉、干将等耗蓝大户优先给法师,打野是雅典娜、赵云优先给打野。
优先给优势位置
如果打野法师都是有蓝英雄,则看谁的发育更好?如果打野前期节奏带飞,则优先给打野保证技能冷却,如果法师(特别是后期法师)在前期拿到优势,则优先给法师。
不要为了蓝而去吵架!
我现在主要玩的是中单位置,但是我前中期一般不会去跟打野要蓝,想着让他好好发育。自己则依靠自带的恢复和塔下的血包来弥补蓝耗,只有到后期才根据打野的耗蓝情况去稍微拿几个蓝。(本人玩法师不是很浪费技能,出的装备+铭文也基本有40%冷却,所以不会去执意跟打野抢蓝。)
学会反蓝,双重效应。
时刻注意对面打野和法师的动向,只要有机会就去把对面的蓝buff反掉。这样不仅能够拉开一点经济差距,还能够使对面的打野和法师陷入一段缺蓝的真空期,这在后期是非常重要的!
团队游戏,团队优先。
虽然说人不为己天诛地灭,但是这毕竟是团队游戏,共同的目标是赢得胜利。可能你会觉得自己拿蓝放心些,可以对自己有更多的帮助,但是可能给另一个队友拿,对团队的增益更大,甚至能够决定胜负。所以大家玩游戏一定要优先为团队考虑,这样才能更好的赢得胜利!