王者荣耀打野刀效果调整了哪些内容,王者荣耀打野刀效果调整了哪些内容呢

游戏心得 2025-07-21 6
王者荣耀打野刀效果调整了哪些内容呢说明:
  1. 王者荣耀体验服打野刀最新调整,边路辅助惩戒流来袭,你怎么看?
  2. 王者荣耀打野刀调整,出了打野刀不能吃线,网友调侃“请直接删了打野位”你怎么看?
  3. 2025王者荣耀打野刀属性?

王者荣耀体验服打野刀最新调整,边路辅助惩戒流来袭,你怎么看?

打野刀优化

一级/二、三级打野的被动调整为,当自己击杀或者500范围内队友击杀,都可以获得20%经验/30%经验和20%金币,并且升级为2、3级打野刀,另一个被动也得到,击杀野怪可以增加自身属性,同样是自己击杀或者500范围内队友击杀,2种都可以获得。

这样的调整第一个方面可以放心让辅助跟随打野,帮助打野快速清野,不用担心野怪被辅助抢走,而不能叠打野的被动,有辅助的帮助清野速度提升,这会大大提高打野的节奏,第二个方面是对于让蓝BUFF来说,尤其是对于蓝领打野,前2个蓝BUFF可以毫不犹豫地让给中路,自己只要和他一起吃经验,也能叠打野刀的被动,不会因为让蓝而拖延自己的节奏,体系即将发生改变,整个打野体系得到加强。


王者荣耀打野刀调整,出了打野刀不能吃线,网友调侃“请直接删了打野位”你怎么看?

改的好,早就该这么改,1万个赞成

李白,韩信这类闲着没事做就去线上,你让线上的人怎么过,有本事你起来你带队友赢还好一点,关键你起来了队友没起来打不出输出,末了你还怪队友坑。总之我玩打野从不吃队友的线,除非他们抢我野

最近王者荣耀体验服有了很多改动,新英雄,新UI,还有装备改动,可能是体验服这次改动太多了,导致很多玩家都忽略了这次体验服打野刀的改动!这么说吧,我感觉体验服打野刀的改动真的非常非常致命!我们一起来看一下

体验服打野刀调整

“身边有队友时,小兵死亡后的全部收益归队友,你不会获得任何收益,升至3级打野刀后会自动一出该效果”

你知道这意味着什么吗?雪崩!打野雪崩!

在现在的版本中,很多打野如果劣势,就会选择去带带线,或者去蹭一蹭线,补一下发育,但是在体验服这个版本中,一旦你前期打野崩了,那你就崩到底了,因为前期在线上几乎蹭不到任何钱和经验,而且大家都知道,很多线上的玩家还会时不时的来野区打野怪,那么打野的生存空间几乎没有了,除非你劣势以后直接卖了打野刀,或者攒钱升级三级打野刀,这样一来,如果你卖打野刀,那就意味着你少一个召唤师技能,如果升级三级打野刀,显然是拖节奏,作为一个打野,不能带节奏,还有什么用?

当然,大家也不用急,因为这个改动还在体验服,而且很多玩家已经提出了问题

大家都知道如果出了学识宝石,那么这个人是不会分经验和钱的,但是如果4个队友都出宝石,然后一个射手带惩戒出儿级打野刀带线,那么这个经济到底会给谁呢?虽然比较极端,但是这的确是一个问题,值得我们思考一下!

当然,还是有很多网友表示这种改动很好的,因为他们最讨厌打野吃他们的线了

很多打野抓人然后会顺带清一波线,的确是让人很恼火,但是同样也有很多线上跑去野区刷野,也是让人恼火,但是这个改动明显对于打野来说是不利的,除非说没出打野刀的人跟出了打野刀的人在一起击杀野怪时,野怪的经验和钱都给打野,这样的话,可能会好一点!但是我感觉还是有弊端,总感觉有些不合理。

现在体验服装备描述是这样,但是具体效果还没定下来,如果到时候真的要这样玩的话,我感觉到时候打野这个位置可能会真的“消失”并且会以另一种方式出现!

好了,对于这次打野刀的改动,你有什么看法?或者说你有什么解决方案?

王者荣耀打野刀效果调整了哪些内容,王者荣耀打野刀效果调整了哪些内容呢

2025王者荣耀打野刀属性?

1、黄刀可以增加8%和附加持续2秒的真实伤害

移速是王者荣耀最有价值的属性,没有之一,因为移速可以直接提升机动性,跑图和拉扯能力,而价值750金币的黄刀,上来就给8%移速加成,能让英雄更具有资源竞争力。

其次,黄刀还能附加真实伤害,进一步的提升刷野效率,就跟李元芳之前的被动一样。

最重要的是,还可以对英雄造成额外每0.5秒20点,持续2秒,总共80点的真实伤害,进一步的提升英雄的战斗力和收割残血能力。

2、黄刀可以“无损”蹭线和提供赏金收益

出了黄刀的英雄,蹭线时,可以在不影响队友收益的前提下,额外获得50%收益,让蹭线变得更加“理所当然”,一人蹭三路线,不再是“梦”。

同时,黄刀还有赏金被动,击杀和助攻都会增加赏金,满100赏金就可以直接获得100金币,赏金也会自然增长,大概2秒跳1金币,也即是说,如果不参与打架,每三分也可以获得一次赏金。

值得一提的是,购买二级或者三级打野刀的时候,可以立即“提现”赏金。

意思是指,当你买下基础打野刀之后,就会开始攒赏金,等你存够500金币,赏金应该差不多有20金币了,此时,你升级二级打野刀,就能把这20金币“提现”了,相当于二级打野刀的价格只有480金币。

这是非常新颖的计算机制,有点像大家平时购物的“返现”,可以有效的缩短英雄的发育周期,我在抢先服玩马可波罗,都是等出了攻速鞋之后,再去升级二级打野刀的,这样“提现”的金币会更多,性价比更高。

3、黄刀对应的“狂焰惩击”可以提速和造成灼烧真实伤害

购买了黄刀之后,普通惩击会变成“狂焰惩击”,对敌人(野怪,小兵和英雄均可)释放,可以提升自己50%持续衰减的移速,较大幅度的加强机动性。

并且,“狂焰惩击”还能对目标造成灼烧真实伤害,数值不算高,比较适合打消耗和收割残血。

值得一提的是,抢先服的“狂焰惩击”,跟体验服不一样,是有固定伤害的,可以对野怪造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点的真实伤害,这样一来,大家就不用担心出黄刀不好控野和抢龙了。

以上就是黄刀的“奥妙之处”了,简单来说,黄刀是一件非常适合打节奏差的新装备,无论是它的属性加成,还是赏金机制,都是为了提速提节奏而“量身定做”的。

新版本打野刀,属性全部革新,没有经济加成,也没有伤害加成,每次普攻可对野怪造成100真实伤害,英雄每提升一级增加35点,两秒钟的持续时间,共造成四段伤害,效果跟红buff的属性基本一致,只是伤害的高低问题,满级攻击野怪,590真伤一跳,打野控龙速度都会非常快。

而二级的打野刀,增加了8%的移速,同时增加了几个被动效果。

灼烧:对英雄造成伤害可附带真伤,包括初级的也是,造成的灼伤效果所有伤害都可触发,但不包括持续技能,如扁鹊的毒伤。

这个灼伤的伤害不会因等级提升而提升,就是40点固定伤害,1秒内触发两次。

赏金:击杀和助攻都会获得赏金,100金后获得收益,这个效果并不是只有在打架时才有,每三秒也会自然增加1金,且升三级打野刀也不会消失哦。

游击:附近有队友,兵线的收益只能获得一半,且不干扰队友的收益。

三级打野刀,增加了1000生命值(体验服实际只有800)和10%移速,这就是它的全部属性,这个打野刀是没有打野层数的。

灼烧:伤害提升至100。

共赢:平分队友经济。