信长之野望创造:战国立志传 武将不叛变做大名方法,信长之野望战国立志传最强战法
- 信长之野望战国立志传隐藏武将?
- 信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?
- 信长之野望创造战国立志传攻城战怎么打,怎么攻城?
- 请问信长的野望12革新能否用自己创造武将当大名自己单独的势力?
- 信长之野望14战国立志传,自创武将选择哪些特性?
信长之野望战国立志传隐藏武将?
1. 存在隐藏武将2. 信长之野望战国立志传是一款策略类游戏,为了增加游戏的可玩性和挑战性,游戏开发者在游戏中设置了一些隐藏武将。
这些隐藏武将通常需要完成一定的任务或者达到一定的条件才能解锁。
隐藏武将的存在可以增加游戏的乐趣和挑战性,让玩家在游戏中有更多的发现和探索。
3. 解锁隐藏武将可以为游戏带来新的策略和战术选择,丰富游戏的内容和玩法。
玩家可以通过探索和完成任务来解锁隐藏武将,进一步提升游戏的可玩性和深度。
同时,隐藏武将的存在也可以增加游戏的回放价值,让玩家在多次游戏中有不同的体验和挑战。
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
在信长之野望13中,大名之间的玩法和难度各有不同。其中,織田信長作为游戏的主角,是一个非常有趣且容易上手的大名。他拥有强大的武力和领导力,可以迅速征服周围的领地。然而,要想真正挑战自己,我推荐选择上杉谦信作为大名。上杉谦信位于北方,周围被强敌包围,需要巧妙运用外交手段和军事策略来保护自己的领地。这种挑战性使得上杉谦信成为一个既有趣又难以应对的大名选择。
信长之野望创造战国立志传攻城战怎么打,怎么攻城?
反正我是没发现,因为攻城战中你只能指挥你这一队三个人的技能。
。。这作里一旦攻城,四面八方都跑来人,你带着20000去撑死了,人家马上拉出来10w给你看真心没法打。。。到目前我还在我面前和敌人拉锯,主力也是电脑也不是我--传说可以利用三人技能的互补尽量消灭敌方,但我发现这作里城墙都能让你掉血,也算是真实了不少,但攻城方很郁闷--另外就是劝降,先密谈到100,如果对方有意投降再加上城里就他一个就会投降。我靠这方法劝降了至少4个城--可惜离我太远,一会就被打回去了。。。请问信长的野望12革新能否用自己创造武将当大名自己单独的势力?
1. 不能2. 因为《信长的野望12》是一款历史模拟游戏,基于真实历史背景,玩家扮演的是历史上的人物,无法创造新的武将或者建立自己独立的势力。
游戏中的角色和势力都是基于历史事实和设定的。
3. 游戏中的玩家可以选择扮演历史上的各个武将,根据历史事件和情节进行游戏,体验历史人物的决策和战略。
虽然不能创造新的武将或者势力,但是玩家可以通过自己的决策和策略来影响游戏进程,体验不同的历史发展路径。
信长之野望14战国立志传,自创武将选择哪些特性?
1、4维统御最高且统御的数值至少要比其他三位高7点,则为疾走; 2、4维勇武最高且勇武的数值至少要比其他三位高7点,则为气和; 3、4维智略最高且智略的数值至少要比其他三位高7点,则为策士; 4、4维政治最高且政治的数值至少要比其他三位高7点,则为敏腕; 5、任何一维数值低于60,即为姬武者。

