魔法门之英雄无敌7 前期种族玩法技巧解析攻略,魔法门之英雄无敌7 前期种族玩法技巧解析攻略视频

游戏攻略 2026-01-02 6
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  1. 英雄无敌3圣物各种族效果?
  2. 英雄无敌7里哪些属于心智魔法?
  3. 英雄无敌3各个种族的优缺点?

英雄无敌3圣物各种族效果?

共同效果为城镇每天额外出产5000金币,每周生物产量提高50%。

各族特色效果——

1.城堡族:所有的已方英雄士气+2。

2.壁垒族:所有的已方英雄幸运值+2。

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3.塔楼族:显示整张世界地图,并使驻守英雄的知识+15。

4.地狱族:此后每周都是小怪物之周。

5.墓园族:所有已方英雄(掌握招魂术)的招魂术提高20%。

6.地下城:攻城战中使驻守英雄的力量+12。

7.据点族:攻城战中使驻守英雄的攻击力+20。

8.要塞族:攻城战中使驻守英雄的攻击力和防御力各+10。

9.元素族:英雄能在魔法行会里学到所有的魔法。

英雄无敌7里哪些属于心智魔法?

分析一下:

首先有每个英雄有招魂术,遇到野兵就打的话可以攒下很多骷髅,其他种族的一等兵都不会有他们多

第二吸血鬼王和恐怖骑士太变态了,4,6等兵里面都是排名第一的,伤害值转化为生命值的特点使所有dps没吸血鬼王高的兵种都会被它毫无意义的干掉,20%的诅咒和致命一击使你了解恐怖骑士有多么恐怖!

最后:亡灵的魔法学习以及魔法抵抗对于其他种族来说有优势的多

1.死亡波纹是2级魔法,而亡灵杀手是3级的

2.聚灵奇术是3级魔法,而且不用学习土系魔法技能就可以复活,战后还存在,而转世重生是4级魔法,且必须学习到中级或以上土系魔法技能才能真正的;复活;,否则只是在战场上复活而已,战后仍然消失

3.所有的亡灵生物抵抗心智魔法,丧心病狂,遗忘,诅咒等等对他们毫无作用,包括圣龙的恐惧和野牛的死亡之眼对他们都完全没有用,因为亡灵根本不知道恐惧是什么,也不知道死神是什么,他们已经;死;了.

至于衰老.我不是很想提,毕竟亡灵的七等兵很弱,如果鬼龙没有衰老技能,我觉得没人会出它吧..

还有就是鬼王披风这个宝物,如果转为亡灵设计的神器,如果亡灵英雄拿到了它,那么就是见神杀神,见佛杀佛了..从骷髅海变成巫妖海啊..- -!

以上是个人意见,意在让楼主知道亡灵的变态之处

英雄无敌3各个种族的优缺点?

1、人类魔法系别属性:水系。特点:稳定的输出,每一级兵种实力都很强悍,枪兵攻防俱佳,部队组成完美,扩张性强,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力,七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的。另一个特点是英雄士气高。劣势:相比其他族发展过慢,天使虽然强悍但出现时间最晚。

2、森林族魔法系别属性:四系。特点:远程部队精灵射手性价比最高,开局强,兵种(守城,速度,消耗)的综合实力较高。魔抗高。弱点在于主打兵种比较脆弱,攻防和魔法平平。

3、学院族魔法系别属性:气系。特点:以魔法为主打,擅长远程攻击,兵种配合性极强,是一个优秀的魔法强族。缺点在于法师塔的建造条件比较高,兵种的速度弱,容易被快速兵种压制。城防在所有种族中最弱。

4、亡灵族魔法系别属性:土系。特点:不受士气影响,不受心智魔法影响。由于招魂术,前期使用骷髅海战术,逐渐累积也很适合亡灵族。缺点是实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。需要资源培育出高级吸血鬼才能打后期。

5、地狱族魔法系别属性:火系。特点:低级兵弱小而高级兵强大,过渡期长。发展的速度决定了是否能与其他种族抗衡。比较难上手。

6、地下城魔法系别属性:土系。特点:土火系魔法较多。优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。重点在战术的配合。缺点是七级兵黑龙比较难出。

7、野蛮人魔法系别属性:气系。特点:适合小地图快攻,后期兵种血量厚,缺点是兵种配合极差,魔法劣势。

8、沼泽族魔法系别属性:水系。特点:不吃资源,守城能力强,要塞英雄防御高,缺点是打架速度太慢,远程输出低。

9、元素族魔法系别属性:四系。特点:小地图很强,一级兵种和七级兵种都很优秀,以魔法为主打的种族。缺点是兵种比较极端,容易被敌人废掉某个兵种,攻防较弱。

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