《怪物猎人:世界》弓动作值与补正一览,怪物猎人世界弓招式
怪物猎人4G怎么确保弓的伤害?还有盾斧和大剑哪个更适合后期boss战?
我就跟你聊聊弓好了,连射是打弱点用的,最好是熟悉怪物后用。
扩散适合移动较快提醒稍微大些的怪。
贯通打体型大的和外壳坚硬的有奇效。
还有伤害倍率问题,伤害倍率1段蓄力0.1 2段1 3段1.5 多用三段蓄力。
弓的箭矢射出去是有个曲线的,在曲线的最高点处 是可以打出1.5倍伤害的,当打出来的时候会出现类似会心的那种特别亮的白光,开始的时候多开微瞄尽量多打出1.5倍修正,熟练后盲射也能射出来,还有接击瓶的效果是在最高点以内的这段距离都能打出1.5修正的效果。
曲射少用伤害不高。
至于大剑和盾斧这个问题不好回答啊,自己用着舒服的武器就是好武器,武器的选择一是看你自己适不适合。
一是看打什么boss,这两个武器我用的不多也不多说了。
重甲虫弱火,最好用火属性。
脚和尾巴是弱点。
忘了说了弓箭的蓄力对属性伤害也是有加成的
怪物猎人世界弓箭技巧有哪些?
怪物猎人世界弓箭主要有4种射击,蓄力射击,迅雷闪射/刚射、曲射、龙之箭四种射击方式。
弓箭有一个特点是,有蓄力等级的概念,不同等级下,4种射击方式会产生变化,等级越高伤害越高。
当射击完接下一个射击时,射击蓄力等级+1。
当蓄力等级到满级3级后,下一个射击又回到蓄力等级1,如果使用其他射击或者跨步就可以保持满级,只有接在射击后面的蓄力射击会到1级。
步伐也作为连招的一种,也会累计蓄力等级,因此比如使用了蓄力等级1的射击,再使用步伐,实际上步伐属于蓄力等级2了,再射击就是蓄力等级3的射击,而且当蓄力等级3时再使用步伐,可以保留蓄力等级,让下次射击继续是蓄力等级3的射击。
蓄力射击:按下R2立即松开,最普通的射击,根据距离会有衰减,太远太近都会衰减。
这里叫蓄力射击主要是官方就是这样叫的,这里先不讨论蓄力的问题,就先只当做普通的射箭。
蓄力射击后面可以接所有的射击方式(迅雷闪射看做是刚射的一种),步伐,蓄力,并且蓄力等级+1,如果满级,接其他射击方式等时保持满级
蓄力射击也可以接蓄力和蓄力射击,但是如果是满级的蓄力,接后面就变成1级了
蓄力射击射出时消耗一些耐力,但是射击的间隙耐力能整场回复,因此消耗耐力不快
迅雷闪射/刚射:○可以按出,对前方散射几只箭。迅雷闪射就是蓄力等级1的刚射。
平时直接按○就是迅雷闪射,攻击和射程都非常低,再次按○就是蓄力等级2的刚射
如果是刚射,再次按○则是曲射
因此连续按3次○就是迅雷闪射、刚射(蓄力等级2)、曲射(蓄力等级3)
刚射比较特殊在于无法蓄力直接使出,只能接在其他技能后面。
刚射之后不能接自己,可以接其他的动作
曲射:R2+○(刚射后直接按○),射出一个桶在空中掉钉子,持续一段时间造成少量伤害并让怪物和队友硬直。
曲射可以接在其他射击后面,曲射之后也可以接其他射击,但是无法接曲射自己
龙之箭:△+○,在地上划一下,然后自动蓄力很长时间发射,可以贯穿怪物造成大段伤害。
怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?
箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits

扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。
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伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。
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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。
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