《只狼:影逝二度》断绝不死结局分享 剧透慎入,只狼断绝不死剧情

游戏攻略 2025-12-10 5
很多朋友对于《只狼:影逝二度》断绝不死结局分享 剧透慎入不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 宫崎英高新作《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,你期待这部作品吗?
  2. 单机游戏《只狼:影逝二度》里有哪些令人印象深刻的地方?
  3. 《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?

宫崎英高新作《只狼:影逝二度》将于3月22日发售,你期待这部作品吗?

谢邀,我只能说相当期待!!!

只狼或许能为魂系列游戏带来一次变革,通过试玩与实机演示我们可以看到这次的游戏与宫崎英高以往的游戏风格大不一样。

首先人物没有了体力槽,再者就是参考了老《天诛》的系统进行的改进,既保留了魂系游戏一概的传统又让人为加入的新系统感到新奇。

BOSS战的设计更是展现出了他与以往作品的不同,主角和BOSS都有着相应的驾招槽(也可理解为眩晕槽)如果攻击期间眩晕槽满了则可对BOSS使出一击秒杀的特殊动作,这可以说更加丰富了可玩性与对硬核玩家的技术追求。

总而言之,非常期待!!!

相当期待了。宫崎英高作为魂系列游戏创始人,其制作的一系列魂系列游戏都获得不少动作游戏爱好者以及玩家们的好评。魂系列一直以复杂的地形构造,高难度的敌人设定和晦涩难懂的剧情闻名于世。其中著名的游戏有黑暗之魂,恶魔之魂以及ps4独占游戏血缘诅咒。无论是风格还是战斗特色,无不让喜欢挑战高难度的玩家都大呼过瘾。
只狼作为宫崎英高即将发布的魂系列新作,将创作背景拉回日本战国时期。武士之间的对决,刀刀入肉的打击感,想必一定不会让玩家失望。凑巧的是,与此同时,同样以战国时代为背景的《仁王》也即将推出续作仁王2。以及e3展上大受好评的对马岛之魂也设定为武士时代。这就有趣了。看来今年武士题材的游戏之间的较量会相当精彩。
不过作为魂系列的创始人,面对挑战者,宫崎英高一定会亮出属于自己的宝剑。让我们拭目以待吧。想必这部作品会相当优秀。

单机游戏《只狼:影逝二度》里有哪些令人印象深刻的地方?

首先,我承认,我是一个不光手残而且还脑子反应慢的玩家。

《只狼》这款游戏上市以后,我一直没有入手。因为我知道,我这种笨人,估计这辈子不会通关这款游戏。

直到今年年初,不知道哪个脑回路抽抽了入手了《只狼》。

可能也算是想给自己一个交代吧,毕竟有些事情,要尝试一下,哪怕是失败的。

之后就开启了打铁之旅。

不怕大家笑话,刚开始玩儿的时候,别说第一个迷你精英怪(山内重组),就是一个蓑衣怪,也能让我死个几回。

然后跌跌撞撞的到了赤鬼,真心是劝退的怪啊。在死了无数次以后,开始网上看攻略,看逃课视频。然后接着打,那真心是“一看都会,一做全废”。

甚至一度打算放弃了,因为我发现电脑可以开挂,而PS4只能一点点打,没有外挂可用。

我只选择硬着头皮抗下去,接着打。

算是误打误撞吧,赤鬼过了。那个兴奋啊,然后就接着打下去了。

一路跌跌撞撞的,

忘不掉面对蝴蝶夫人时的眼花缭乱,

忘不掉面对鬼庭刑部雅孝的心惊胆战,

忘不掉面对火牛时的手足无措,

忘不掉面对佐濑甚助的无奈无助,

忘不掉面对白藤白秋的上窜下跳,

忘不掉面对狮子猿的心惊动魄,

忘不掉面对双狮子猿的头晕脑胀,

忘不掉面对七面与无首的呼吸短促,

忘不掉弦一郎,枭,水生阿凛,破戒僧,嗟怨之鬼背后的故事。

磕磕绊绊的走到最后,面对壮年的苇名一心,一场酣畅淋漓的激斗以后,我迎来了我自己的答卷:佛珠全收集,葫芦种子全收集,全结局物品全收集,通关的一瞬间,内心除了激动更多的是感动。

越说越选了,谈谈我对只狼的感受吧。

首先,它是一个反操作习惯的游戏,一路防御,是不可能通关的,你越是防御,敌人的攻击就越频繁,你越是逃避,敌人的攻击范围就越大,你越是后退,敌人的攻击就越表态。相反,如果你迎难而上,敌人相应的就会变弱。

其次,它没有提升防御的方法,对于提升攻击力也是很有限。你能做的,不是充钱,不是刷装备,你能做的,就是调整自己的心态,以及练习自己的操作技术。

通过这款游戏,你可以炫耀的,不再是自己的级别有多高,装备有多好,而是你会感觉到自己的提升,自己的进步。

这,大约就是《只狼》的魅力所在吧。

最后,用苇名一心的那句头口禅致敬这部作品吧:

犹豫,就会败北。

我再加一句:

现实生活,而是如此!


你好,我是游戏百物语的物语娘。

说道只狼让我印象深刻的事我总结了几个。

开局和弦一郎对决时被砍断手臂。

开局的画面感实在是太棒了着实震艳到我了,但是随之来的是断手惨剧……我尝试各种方法,甚至把弦一郎打倒了,但是我的麒麟臂还是断了。打的过要断我手,打不过还是要偷袭断我的手……不愧是苇名屑一郎。

戳瞎白蛇的眼睛

看见迎面扑来的巨蛇我反手就是一钩锁荡起来~三下两下就把白蛇的眼睛戳瞎了,简直不要太震撼。

打死牛牛!或者被牛牛打死!

太受苦了,还好自己后来查了攻略,不懈练习鞭炮.打终于是过了。

老年苇名一心

这老头全屏aoe实在把我打怕了…有时能打断,有时反应不过来…只能慢慢练习。

以上就是我对只狼印象比较深刻的地方。

如果我的答案对您有帮助请不要吝啬点赞,转发,关注。

我是游戏百物语,欢迎大家关注,我将持续更新更多优秀内容。

个人属于手残党,psn上258hkd买了这个游戏后,下好了玩了几把,第一关过了几个房子后那个拿刀的,就把我砍挂了好多次,怒删游戏!

某日实在闲来无聊,重新下载了这个游戏,耐着性子玩这个游戏,还是弹返这个老几的时候居然找到了点手感,好不容易干掉了他,巨大的成就感让我开始不能自拔,当然,技术还是很菜,边打边躺,一路杀到赤鬼,连哄带骗干掉了他,又遇见了大射,一刀插紧它眼睛,继续前行,干掉了楼顶的拿刀的那啥老几,杀忍者干猴子,然后来到了掉脑袋的大猴子,又是躺了杀杀了躺,干掉它带来的成就感也是爽翻!

然后,再次该打继父的时候我停手了,因为我把ps4手柄玩坏了🤣索性也没有买新的,一是没有时间,二是干脆等待ps5的到来。

游戏,玩的是感受,虽然我没通关,可是也在游戏里找到了乐趣,至于印象最深的,应该就是这个故事背后的故事,和尚追求的是一种畸形的信仰,寺庙里疯狂弹那个大爪子,还有看到第二次打掉脑袋的大猴子的地方我居然不敢进去😂乐趣十足,等我哪天有闲暇再来继续。

《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?

《只狼:影逝二度》这款作品,是宫崎英高继黑魂三部曲、血源之后的又一魂系力作。在有了之前游戏开发的铺垫后,这款作品显得更加炉火纯青,浑然天成。

游戏最核心的特点:全新的躯干槽和架刀系统,让整个游戏的战斗部分全面升华。血量不再是关键,躯干槽满就意味着死。如何经营自己的躯干槽,增加对方的躯干槽,成为一场战斗中博弈的关键。让整个战斗激烈于战术并存,无论操作还是观赏都同样十分过瘾。这套系统也让只狼成为硬核标杆动作游戏之一。

游戏整体设计结构非常清晰。主人公狼的能力、不同敌人的能力、整个关卡环境,三方面非常巧妙的结合在一起。

主角的义肢功能与敌人存在软对应。红眼怕火,野兽怕鞭炮,人形怕香灰,怨灵怕鸣哨。神之飞雪作用大,雨伞可挡致命伤。主角能力与敌人能力很好的对应起来,让我们在面对敌人时有更多选择。当然,就算不用这些,一路生砍也完全没有问题。

游戏整体地图设计非常立体,纵深非常大。从天上到地下,层次分明。也充分体现了主角钩爪的能力。甚至游戏的难度设置本身,也为钩爪与环境的关系更加贴合,让主角忍者的身份更加明显。打不过先跑,先开存档点。同时,地形的设计也让玩家打很多BOSS时可以利用地形“逃课”,间接降低了游戏难度。

在叙事方面,这次不同于魂系列,不再那么具有神秘感,不再利用道具解开谜题。但整体的感觉依然简洁,有研究之处,同样采取了多结局的设定。

整体来看,这次只狼比以往魂系列更加人性化,从死亡惩罚,到存档点设计,敌人的设计。在宫崎英高这么多魂系作品之后,这款只狼达到了设计的平衡,绝对称得上硬核动作游戏的神作之一。

不足之处,龙咳的设定略显鸡肋,有神助和没有差别不大。NPC并不会真正死去导致游戏无法进行,打完BOSS把龙咳治好就可以了。


简单聊一下《只狼:影逝二度》这款游戏,希望能给希望入手的玩家一点参考。

《只狼》最终发售日期是2019 年 03 月 22日,全球同步发布,对应平台为 PS4、Xbox One、与 PC,并支持中文版。

简单的说,这款游戏在发售期就内置了中文版,看来是想要把中国市场当做重要单一市场来对待的。

游戏背景

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《只狼》的背景设定是16世纪的日本战国时期,这个时期对于日本而言是一个很值得说道的年代,英雄辈出,武士道精神可以说是最为盛行的年代。被称为“大魔王”的织田信长,就诞生于这个时代。

官方原打算把它做进《天诛》系列,但是后来不知道基于一系列考虑将其独立出来。

将该作设定在中古世纪很是合适加入那些他们设计的诡异怪物,假如选择其它时期就很明显和大作的背景不符而显得格外诡异。

人物设定

本作的主角是一名叫作“狼”的独臂忍者,他的左臂也被一个军人砍断。本该阵亡的“狼”被一名神秘的雕塑师所救,并被赋予了拥有多种才能的义肢。

故事的主线其实很简单,“狼”必需要找到绑架其主人的人,并追求复仇。

果然设定很日系,很魂,很源,很“天诛”。

无法升级的主角

本作主角等级无法进行提升,官方移除了魂/源系列游戏中的一些RPG的典型特征,不过主角仍是能获得多种新的技能,根据技能的不同,还可以分为不同的流派。

其实这种设计在很多游戏里面并不少见,依靠技能点可以让主角往不同的流派方向发展,而不是官方设定好了几种职业。这一点在开放世界观的游戏里面格外常见,正是因为没有所谓的官方设定职业,才更显得开放和乐趣。

击败仇敌和Boss能获得技能点,它们可以被分派到多个技巧树上往,如“忍者之道”、“义肢之道”、“Ashina之道”。

义肢设定

前面说的,“狼”拥有神秘雕塑师赋予他义肢,这才是本作的亮点所在。

“狼”的义肢左臂可以设备多种分歧的兵器或东西,它可以发射飞镖、可以酿成拦阻进犯的维护伞、可以看成抓钩进行快速移动,要获取技巧须要在游戏中寻找一些卷轴。此外,制作该义肢的雕塑师也供给义肢升级服务,玩家需用金币和一些刀具往购置。

其实这个设定也在别的游戏内见过,比如《以撒的结合》,设定就很相似。

但是相似甚至相同的设定倒是无所谓,毕竟是不同类型的游戏,即便是相似相同的设定,游戏体验肯定也很不相同。

潜行

既然主角是忍者,那么潜行也是必不成少的元素。玩家可以隐伏于高草丛中、吊挂在绝壁边上、回避在墙体后方,如许就能无声无息地接近并击杀仇敌。不外本作的潜行内容不会太多,年夜部门处所仍是以正面作战为主。

存档点——祭坛

本作的存档点是一些小祭坛,它们的工作原理有点像黑魂中的传火,玩家只需在这里歇息就能回满血量、存储游戏、购买道具,还可以在不同的祭坛之间快速传送。

复活机制

正如游戏题目“影逝二度”所言,游戏中玩家有两次起逝世复生的能力,其中一次可以在存档点恢复,另一次则须要经由某些特殊的关卡击杀怪物来恢复。假如回生后顿时又阵亡了,那么玩家就只能在存档点更生了。

特别要留意的是,逝世亡是有处罚的,玩家的金钱、经验在逝世亡时有70%的几率减半,并且这个几率不是固定的,跟着游戏的推动、剧情的成长,它会有所变更;假如玩家回生次数太多,这个几率也会降落,且商人也会结束与玩家的买卖。

游戏难度

这一点恐怕是所有的玩家最关心的问题了,按照目前网上流出的片段来看,本作的难度绝对不低。在和朋友的聊天中,我问他明天《只狼》发售买不买?

他说:

不买!游戏难度太低,不适合我这种玩家。

过了一会又说:

我喜欢玩的是玩起来爽的,不是这种受苦的。

看来“魂”的意志,一直都在。

以上。

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