《了不起的修仙模拟器》轮回者大力属性一览,了不起的修仙模拟器轮回者强力阵容

游戏攻略 2025-12-08 1
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  1. 游戏《恶魔之魂》当年是如何在不被看好的情况下取得成功的?

游戏《恶魔之魂》当年是如何在不被看好的情况下取得成功的?

泻药,其实我觉得《恶魔之魂》这一魂系列游戏的开山之作到现在也并没有获得成功。因为可以从销量上来看,恶魂的销量至今为止其实真的惨不仍睹。但是他的确是个契机,使得魂系列之后有了口碑销量双丰收的机会。横向对比系列多部来看,魂系列游戏主打的晦涩的剧情以及核心向的游戏难度都被完好的保存下来。

我们不得不承认在如今快餐年货大行其道的次时代,魂系列独辟蹊径,反其道而行之的所作所为,反而受到了广大游戏爱好者的大力追捧。深究其原因,我觉得其实就是宫崎老贼抓住了玩家的受虐心理和一个市场的轮回机制。魂系列(包括血源)的核心是受难,它的难度大都凸显在以下几点:怪物的伤害高,硬直较低,复杂的地图,死亡惩罚非常严重,但是以上几点并不是无法克服的。如果是从小玩电子游戏的玩家来说,“背板子”是我们经常需要的一个过程。游戏总是一成不变的,他并没有智能到无法预测的地步。所以当我们通过不断的练习或者多次的尝试后,我们本身的技艺也会得到增强,当我们克服了之前看似困难的敌人后,随之而来的成就感与复仇后的爽快感也是一种如磕了药一样的令人迷醉。

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难度是这类游戏的最大的卖点,然后游戏通过晦涩的剧情增加玩家线下讨论的争议或者是独特的美术风格(血源)让人流连忘返,之类的“佐料”。一款受众面不广,但是独具魅力的游戏就诞生了。

然而魂系列并不能算入超级IP大作,本身的市场定位局限了它的受众面,而喜欢魂系列的玩家一般来说总是那些硬核游戏玩家罢了。

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