第五人格厂长攻击范围有多大,第五人格厂长的技能是什么
- 狼行养出Boss对手为他点赞,小龙堡更是“超越”厂长打出2415伤害,如何评价RNG表现?
- 3月11日厂长亮出新大招“死歌”,EDG首局比赛击败OMG,如何评价这场比赛?
- 3月20日EDG首局被BLG平推,Haro替厂长上场之后打出2K伤害,你怎么看?
- LPL春季赛厂长四战四胜,伤害倒数第一,他有哪些数据看不到的巨大作用呢?
狼行养出Boss对手为他点赞,小龙堡更是“超越”厂长打出2415伤害,如何评价RNG表现?
RNG和OMG的大战来到第二局,首局中RNG轻松战神OMG,尽管前期陷入劣势,狼行和小虎都出现失误,小虎甚至是三级被越塔单杀,但是野辅的差距太明显,小龙堡的节奏是真的好。第二局中RNG拿到上单剑魔,打野盲僧,中单发条,双人路是女枪和女坦;OMG拿到上单刀妹,打野蜘蛛,中单是佐伊,双人路是厄斐琉斯和泰坦;
双方正常开局,RNG小龙堡三顾上路,终于抓死OMG刀妹,不过随后OMG打野也来帮忙,让狼行线上都不敢呆,刀妹等级快速拉开,11分钟RNG打野抓下,盲僧闹出乌龙,大招把泰坦踢出女枪大招范围,三抓二反被换一人。这一局OMG的节奏顺了很多,控到小龙和峡谷先锋。
14分钟RNG盲僧中路抓马哥出事被集火,OMG释放峡谷先锋撞一塔,随后轻松磨掉。17分钟Icon佐伊把小虎打回家后,OMG拿掉水龙,下路马哥也单吃一塔,21分钟OMG偷掉大龙,RNG是有视野侦查到的,明显是能看到有人进龙坑的,22分钟下河道RNG先动手,小龙堡开蜘蛛被秒,OMG大胜拿下小龙平推掉中二塔。
24分钟OMG上野上路抓死狼行,H4cker还点赞,毕竟是昔日队友,互动一下。28分钟OMG中路侧面抓到找机会的小龙堡盲僧,盲僧逃掉,而OMG直接去拿小龙,RNG尝试接团被团灭。之后OMG上路逼近高地,RNG尝试反攻,但是伤害差距明显,最后刀妹虐泉RNG,一波结束比赛。
其实OMG是有实力的,但是缺少灵性和节奏,这两局前期都拿到了优势,比第一局好的就是对于资源的把控,第一局让得太多了,这一局就好了很多,节奏也紧凑了很多,上路打开局面后,刀妹一直给压力,配合打野拿小龙峡谷先锋,Icon佐伊摸奖,能打残人就控龙滚经济,直到最后的碾压之势,而RNG有点急了,小龙堡前期想帮狼行建立优势,但没有作用,中期也着急开团,最起码三波都是反作用,让OMG很舒服,那个大龙丢的更是莫名其妙,弹幕都大呼明演了,OMG扫描排大龙坑视野的时候看不到?最后MVP给到了Icon的佐伊。
最后小龙堡盲僧2513的伤害,弹幕也是纷纷调侃厂长对不起。
3月11日厂长亮出新大招“死歌”,EDG首局比赛击败OMG,如何评价这场比赛?
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在厂长回归EDG之后,经历了连胜也经历了滑铁卢,但是不可否认的是如今的EDG气势还是很强,今天对阵OMG战队厂长依然位居首发,首先来看一下双方第一盘比赛的BP:
EDG:杰斯,塔姆,瑞兹,卢锡安,死歌
OMG:加里奥,青钢影,蛇女,妮蔻,猪妹
这一盘EDG是拿出了死歌打野的套路,可以说有些出人意料,毕竟厂长玩死歌怎么感觉都有些别扭,而且整体EDG是一套偏运营的阵容,而OMG则是显得比较扎实,伤害输出比EDG要高一些。11分钟EDG下路想要强拿一血塔,OMG选择抓中,不过最后关头厂长大招先拿下一血,同时将OMG下路两人抓掉,EDG打出一换三并且拿下一血塔。
这一波EDG拿到了太多的经济领先,OMG实在是不好打,想要开团找不到机会,只能是被EDG连续不断的运营给蚕食经济,16分钟OMG上路直接三人抓Scout,这一次Socut交出净化也没用,直接是送掉了自己。
随后OMG的节奏也是越来越好,在河道处打出一波0换2,不过EDG还是有着五千的经济优势,场面上也是出于主动,21分钟EDG中路先手开团,OMG直接撤退,但是还是被EDG留下了两个人,EDG继续扩大优势。
26分钟EDG直接是RUSH掉了大龙,OMG连反应都来不及,随后EDG携带大龙BUFF给OMG高地施压,双方的经济差距也是越来越大,33分钟EDG四一分带OMG选择逼大龙,EDG只能是赶来接团,但是最后大龙厂长没有抢到,而且OMG反打先秒了卢锡安,打出一波一换四。
37分钟OMG拿着大龙BUFF想要强推EDG高地,但是被EDG反打一波,卢锡安收下双杀,随后EDG开始反推起来,双方不断的拉扯,等到了下一条大龙的刷新,40分钟EDG先动手逼团,OMG只能是赶来阻拦,结果是被EDG打出一波完美团战,随后EDG也是直接放弃了大龙,直接强行推掉了OMG的基地,率先赢下第一场比赛。
3月20日EDG首局被BLG平推,Haro替厂长上场之后打出2K伤害,你怎么看?
《英雄联盟》作为一款已经运营了8年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,比赛机制的不断完善,这款游戏也正在走向世界,就在去年我们获得了总决赛的冠军,很多的老玩家纷纷回归,今年的比赛关注度明显提高。就在刚刚,EDG和BLG的首局比赛结束了。
BLG窒息运营
首先让我们看一下双方的BP,EDG选择了上单乌鸦,打野皇子,中单佐伊,AD卡莎,辅助塔姆,BLG选择了上单塞恩,打野皇子,中单妖姬,AD妮蔻,辅助牛头。这两只队伍都是非常谨慎的,导致双方前期有些无聊,BLG拿下了首个水龙。
在第二个蓝Buff处,打野盲僧因为省技能,导致不仅仅让妖姬拿下了蓝,而且被皇子直接一套技能秒杀,随后塞恩在下路开车,直接越塔强杀了EDG的下路组合,虽然之后盲僧复活赶过来击杀了牛头,但是也是亏的。只有在上路的乌鸦,因为手长的缘故经济才能平衡,随后BLG拿下了水龙,EDG拿下峡谷先锋,乌鸦单吃一血塔。
随后双方进入到了LCK的运营模式,所有人都在避战,EDG也是直接放掉了一条土龙。打野盲僧直接是走脸,送掉了人头,随后BLG直接是拿下了大龙,可以说Haro给机会了。31分钟BLG直接是推掉了三路高地,随后带着兵线,最后一波团结束比赛。
再见认为
这段时间都是厂长在比赛,Haro的状态确实不行,厂长虽然实力下滑,但是保命的能力还是十分果断的,在下一场应该会换上厂长,两波节奏都是盲僧直接发起的,一波前期的节奏,加上大龙的一波,导致直接平推比赛,一波团战都没有开起来。
各位观众老爷们怎么看这场比赛呢?
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LPL春季赛已经是进入了最后的赛程,许多战队也是在坐着最后的冲刺,今天EDG是遇见了老对手BLG,可以说是针尖对麦芒,而不同的是厂长并没有继续首发,反而是Haro重新回到赛场,首先来看一下双方第一场比赛的BP:
BLG:塞恩,皇子,妖姬,妮蔻,牛头
EDG:斯维因,盲僧,佐伊,卡莎,塔姆
这一盘双方的阵容都是有些激进的,打架前中期都各有优势,不过相对来说EDG的阵容可能会更加的扎实一些,伤害更加的足一些。10分钟Haro打蓝BUFF的时候出现失误了,一心想要将蓝留给赶来的Scout,在看到了妖姬的时候依然没有惩戒,结果被Kuro两段踩是拿到了蓝buFf,同时自己也是被悄悄赶来的皇子一套技能给带走。
随后BLG上单开车带人包夹,四人一路追到了二塔处是成功抓掉了Iboy和Meiko,前期的节奏是有点好,而EDG也是及时调整,和BLG玩起换资源发育的打法,双方的经济其实一直都是持平,各路的补刀是没有落后,甚至上单位上还有些小领先。25分钟双方是一直处于僵持当中,而且这一盘比赛小龙的属性也是刷的比较和谐,两边打架并不是很多。
不过继续拖下去的话肯定是EDG更加有利,毕竟队伍里是有卡莎的存在的,后期一个人顶三个人用,27分钟Haro不小心被BLG抓到,这一波走过去A眼实在是没看懂,也直接导致了BLG轻松RUSH掉了大龙,因为没了打野EDG只能是选择让掉。
拿到大龙之后的BLG是想要加快节奏结束比赛了,不过打的也是很稳,先是通过分带拿掉所有外塔转化为经济优势,并且给了EDG三路巨大的兵线压力,EDG有些自顾不暇,上路直接是被Kuro的妖姬给带穿了,而且在频繁的转线之间EDG三路高地全部丢掉。32分钟BLG直接是压上高地,EDG也是毫无办法,最后殊死一搏还是打不过,最终遗憾输掉了比赛。
LPL春季赛厂长四战四胜,伤害倒数第一,他有哪些数据看不到的巨大作用呢?
前段时间edg队伍和教练磨合不好,导致战绩不佳。厂长临危受难四战四捷,面对新人队伍他的经验得以充分发挥,两场比赛结束后厂长的kda来到第一,同时分均伤害和伤害占比位于倒数第一。
不过厂子选择什么英雄打出什么伤害这都不是重点,他的作用不能完全通过数据来诠释。
让经济
在lpl23名打野里面厂长经济占比最低的,只吃到了全队16.1%的经济。他将大量的资源都让给了3个C位,尤其是iboy受益最大,4场比赛中厂长让了大量的野区资源给小昭,同时EDG很早就换线,让AD在14分钟前能够多吃几层渡层。厂长在AD拿渡层的时间内,一直在AD所在路上保驾护航反蹲做视野。回顾一下比赛就会发现,小昭4场比赛前期人头不多的情况下,莫名就比对位AD多了接近2000的经济。厂长明白自己现在的操作不足以支撑自己拿到更多的经济能C起比赛,但仍然可以用经验让其他位置更加舒服。

扛伤害
厂长的承伤占比在lpl排名第六,拿到全队最低经济的同时做到了打野能做的事情之一承伤。30%的承伤占比和最低的死亡数字。两点结合起来实际也是一个很难的事情。
解放meiko
田野在两场的采访都提到指挥的问题,第一场提到7酱能提供比HARO更好的一些建议。第二场提到7酱会提供更多的更稳(不一定就是好)的建议。实际上EDG前期一直都没有问题,更大的问题是中期的抉择上。这点厂长更有经验提供一些建议,EDG在抉择上的错误大大减少。4场比赛大龙的获得都非常适当的时机,经常兵不血刃就拿到大龙,在时机判断上HARO还要学习更多。
视野控制
这四场比赛EDG的视野占有率比之前的比赛要高27%的占有率,当然也和EDG之前有输的比赛有关。但从比赛内容上看,7酱上场后4人集合排眼的指挥变多了。4场比赛都会看到4人抱团进野区抢蓝红顺便把所有眼位排干净。这点尤其体验在对苏宁佐伊的比赛中。对手蓝区基本都是没视野的,一睡一个准。
结语
一言以蔽之“edg智商共八斗,厂长独占一石”。打野的作用在于给对方线上压力,同时在有机会的情况下,为己方线上制造滚雪球的机会或者破坏对方滚雪球的机会,还要去反对方野区探寻对方打野路线,推测出对方打野的位置,减少己方线上压力。厂长的操作肉眼可见的下滑,但是他给队友带来战斗力加持和智商buff,这点是haro无法媲美的。
文章到此结束,如果本次分享的第五人格厂长攻击范围有多大的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。